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Zitat von Golden Girl
Das ist wirklich bedauerlich und auf die Dauer auch frustrierend Gerade der Schatti ist echt ein Trüffelschwein
Welcher Char interessiert dich denn?
Auf jeden Fall nichts zu schwaches. Solange das Spiel keine Hilfen gibt oder einfach ist wie z.B. Shadow of War, bin ich nicht gut genug um allem auszuweichen. Ich brauche schon einen Char, der ein paar Schläge aushält.
Also Drachenmagier und Hochelfe fallen eher flach. Die Dryade habe ich schon öfters auf Nahkampf gespielt, wegen den schönen Rüstungen.
Eine Seraphim habe ich selten gespielt, weil die früher jeder gespielt hat, das könnte ich probieren, vor allem auf ihre Himmelsmagie oder Technik.
Den TW habe ich selten gespielt, weil er mir von der Optik her nicht gefällt. Da gibts einfach besser dargestellte Roboter...
Den Inquisitor habe ich am wenigsten gespielt... ich spiele so gut wie nie die böse Seite eines Spiels.
Also schwanke ich etwas zwischen Sera, TW oder Inqui.
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Ich empfehle dir ne Nahkampf Sera mit E-Schild. Die hält viel aus und macht auch ordentlich Schaden. Der einzige Nachteil ist, dass das E-Schild nicht im Kampf auflädt, so dass man außerhalb der Kämpfe immer warten muss, bis das Ding wieder voll aufgeladen ist. Wenn dir das nix aus macht, spielt die sich so ähnlich wie der Schatti.
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Hab Goldies Vorschlag befolgt und einen TW angefangen. Aber ich habe immer noch Schwierigkeiten mit seinem Wechsel von Fernkampf zu Nahkampf.
Musste der TW eigentlich beides Können? Also Fernkampf und Nahkampf als Fertigkeit? Kommt mir auch komisch vor, man braucht ja immer ne starke Batterie für den Schuss und eine starke Nahkampfwaffe? Wenn ich daran denke, wie der Schatten 15 level lang nicht EINE bessere Waffe fand und der TW braucht ZWEI...?
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Zitat von Roderick Andara
Also Fernkampf und Nahkampf als Fertigkeit? Kommt mir auch komisch vor, man braucht ja immer ne starke Batterie für den Schuss und eine starke Nahkampfwaffe?
Hm, kommt auf wie du ihn spielst Je nachdem brauchst du enteweder eins von beiden... oder beides.
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Zitat von red asunder
Hm, kommt auf wie du ihn spielst Je nachdem brauchst du enteweder eins von beiden... oder beides.
Geht mir halt darum, dass er auf Distanz automatisch schießt und dann irgendwann in den Nahkampf wechselt. Auf Distanz kann ich KK nutzen, aber die Distanz, ab der zugeschlagen werden kann, treffe ich nie genau. Das fühlt sich so vergeudet an, wenn er auf wen schießt, der ihm schon fast auf den Zehenspitzen steht.
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Zitat von Roderick Andara
Geht mir halt darum, dass er auf Distanz automatisch schießt und dann irgendwann in den Nahkampf wechselt. Auf Distanz kann ich KK nutzen, aber die Distanz, ab der zugeschlagen werden kann, treffe ich nie genau. Das fühlt sich so vergeudet an, wenn er auf wen schießt, der ihm schon fast auf den Zehenspitzen steht.
Du meinst wahrscheinlich den linken Arm,da brauchst du kein Fernkampf,außer du spielst einen
Fernkämpfer(Pistole,Wurfstern)
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Du musst dir den TW als "Einarmigen" vorstellen Der deshalb auch im Nahkampf nur Einhandwaffen und im Fernkampf ebenso Einhandfernkampfwaffen verwenden kann.
Sein linker Kanonenarm ist im Nahkampf abhängig von der Batterie. Sie bestimmt den Schaden und die Werte auf dieser.
Wenn er eine Nahkampfwaffe hat schießt die Batterie automatisch ihre Projektile. Das geht aber nicht in Zusammenhang mit Schöpfungsschlag und Kampfarm. Diese beiden KKs sind dann wieder für Fernkampf.
Ich habe in meinem TW-Guide (unter Fertigkeiten) das Wichtige zur Batterie geschrieben.
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Zitat von Golden Girl
Sein linker Kanonenarm ist im Nahkampf abhängig von der Batterie. Sie bestimmt den Schaden und die Werte auf dieser.
Ich will ja auch nicht, dass er im NAHKAMPF, die Kanone benutz. Er soll mit seinem Hammer schlagen - der ist für den Nahkampf da.
Aber egal, ich bin jetzt auf Inqui umgeschwenkt, der hat die besseren Kommentare wenn er die Gegner nieder knüppelt.
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Zitat von Golden Girl
Aber er bleibt auf dem Level, oder?
Da der Lehmi am Anfang, wenn man schnell ist, eine Tortur sein kann, der Dämon aber 90 Sekunden bleibt, wird er zuerst beim Lemi ausprobiert um zu schauen, ob 90 Sekunden ausreichen oder nicht. xD In beiden Fällen wird der Inquisitor wohl einige Level später wieder kommen, um den Dämon wieder auszutreiben.
Aber mal so gefragt... wofür - außer zum Spaß - ist der Dämon eigentlich gut? Man ersetzt einen Endboss mit dem anderen?
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Erst wenn man mit Ker spielt merkt man, wie nahe F und G auf der Tastatur liegen... ob ich in der Taverne jetzt Hausverbot habe?
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Zitat von Golden Girl
Zur Zeit 1 Minute Aber das erhöht sich ja wenn ich Unterwelt ausbaue bzw. mehr Punkte investiere.
Gut zu wissen. Wäre mir zu nervig, die in kurzen Abständen immer wieder zu holen. Bin vielleicht von der Kohorte verwöhnt.
Wieso Hausverbot? In der Taverne?
Weil der Händler in der Taverne stand und ich mit meinem dicken Finger F ung G gleichzeitig erwischt habe. Also rein physikalisch hat die Taverne jetzt ein Loch im Dach und die Gäste dürften schreiend davon gelaufen sein, wenn sie den Anblick eines Dämons nicht gewöhnt sind.
Erinnert mich an das Spiel Arcanum. Da konnte sich der Spieler auch in einen Stein- oder Feuer- oder sonstwas-Golem verwandeln. Wenn man das in der Stadt machte, sind alle Bewohner schreiend vor dem Spieler davon gelaufen. xD
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Und ich finde, sie ist schön grünlich.
Mein Inqui hat soeben Lemi erreicht und ich muss sagen, der Sakkara-Dämon hat beeindruckende Arbeit geleistet. Er erledigte den Lemi größtenteils selbst und hatte noch 20 Sekunden über, war danach aber schön geschwächt. ^^
Was mich weniger beeindruckt ist die Combo Machtsog + Fächerblitz. Wenn es trifft, macht es Gaudi. Alle Gegner auf einen Punkt gezogen und dann geröstet. Das passiert aber nur in 1/3 der Fälle.
Bei 1/3 fällt der Fächerblitz aus. Er kommt einfach nicht, der Inqui macht den Machtsog und steht dann da und wartet.
Das letzte Drittel ist, wenn man auf den Boden klickt in der Hoffnung, dort alle Gegner sammeln zu können. Zur Erklärung: Wenn ein Gegner angeklickt wird, werden Machtsog und Fächerblitz auf diesen Gegner gewirkt. Der bewegt sich aber. Zusammen mit der Ausführzeit ergibt sich manchmal eine böse Diskrepanz von dem Ort, wo der Machtsog gewirkt werden sollte, und der Ausführung dort, wo der Gegner hin gelaufen ist.
Wird auf den Boden geklickt, kommt der Machtsog genau da, wo man ihn haben will. ABER der Fächerblitz in der Combo wird dann auf einen wahllosen nahen Gegner ausgeführt. Da passiert es auch zu häufig, dass der Machtsog schön gewirkt wird und der Fächerblitz voll daneben geht...
Von daher überlege ich, einen neuen Inqui anzufangen. Goldies erstem Ratschlag folgend doch auf Unterwelt, da macht mir irgendwie mit den anderen Kampfkünsten nicht so zusagt. Der Sakkara-Dämon bleibt aber. *g*
Weiß jemand, ob Götterkunde die Loyalitätsdauer des Dämons erhöht? Sie steigt langsam von selbst, von 90 Sekunden auf Level 1 auf ca. 95 Sekunden auf Level 18. Wäre schön, das weiter zu pushen, denn bei den Wächtern am Ende wird es wohl länger als 100 Sekunden dauern und ich mag nicht gegen einen Wächter UND gegen einen Dämon kämpfen. xD
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Zitat von Roderick Andara
Mein Inqui hat soeben Lemi erreicht und ich muss sagen, der Sakkara-Dämon hat beeindruckende Arbeit geleistet. Er erledigte den Lemi größtenteils selbst und hatte noch 20 Sekunden über, war danach aber schön geschwächt. ^^
Was mich weniger beeindruckt ist die Combo Machtsog + Fächerblitz. Wenn es trifft, macht es Gaudi. Alle Gegner auf einen Punkt gezogen und dann geröstet. Das passiert aber nur in 1/3 der Fälle.
Bei 1/3 fällt der Fächerblitz aus. Er kommt einfach nicht, der Inqui macht den Machtsog und steht dann da und wartet.
Das letzte Drittel ist, wenn man auf den Boden klickt in der Hoffnung, dort alle Gegner sammeln zu können. Zur Erklärung: Wenn ein Gegner angeklickt wird, werden Machtsog und Fächerblitz auf diesen Gegner gewirkt. Der bewegt sich aber. Zusammen mit der Ausführzeit ergibt sich manchmal eine böse Diskrepanz von dem Ort, wo der Machtsog gewirkt werden sollte, und der Ausführung dort, wo der Gegner hin gelaufen ist.
Wird auf den Boden geklickt, kommt der Machtsog genau da, wo man ihn haben will. ABER der Fächerblitz in der Combo wird dann auf einen wahllosen nahen Gegner ausgeführt. Da passiert es auch zu häufig, dass der Machtsog schön gewirkt wird und der Fächerblitz voll daneben geht...
Vielleicht sind die Reg.-Zeiten sehr unterschiedlich.
Edit: Also ich kann das nicht so bestättigen. Bei mir folgt sofort der Fächerblitz. Habe bei Machtsog 2,0sec und bei Fächerblitz 2,3sec also in der Combi 2,3sec
Klappt super, allerdings ist dies nicht meine KK bei meinem Inqui. Habe das jetzt nur mal so ausprobiert.
Weiß jemand, ob Götterkunde die Loyalitätsdauer des Dämons erhöht? Sie steigt langsam von selbst, von 90 Sekunden auf Level 1 auf ca. 95 Sekunden auf Level 18. Wäre schön, das weiter zu pushen, denn bei den Wächtern am Ende wird es wohl länger als 100 Sekunden dauern und ich mag nicht gegen einen Wächter UND gegen einen Dämon kämpfen. xD
Ja das tut sie Bei mir auf Level 46 - 100,2sec... also ein Viertel meiner gesamten Dauer.
Geändert von Golden Girl (29.06.2018 um 16:51 Uhr)
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