Наши немецкие коллеги проводят голосование на тему, в какой из игр Пираний боевка была наиболее удачной.
Предлагаю вам проголосовать в немецкой теме, а обсудить и сравнить боевку во всех играх Пираний здесь.
Я лично, как блондинка и неумеха, проголосовала за боевку в Г2, поскольку в ней я реально почувствовала, что стала двигаться быстрей и ловчей, вкладывая очки и бабло в обучение. Сначала не могла победить Сентенцу, а потом раз и накостыляла ему!
В Ризен 1 другой принцип, мне эта боевка далась сложней, но тоже доставила после того, как Кви мне подробно объяснил, какие тактики мне применять, если драться не умею. Думаю, тем, кто умеет драться лучше меня, именно боевка в Р1 должна, наверное, понравиться больше всего. Но, возможно, ошибаюсь
Ergebnis 1 bis 20 von 80
-
-
На мой взгляд, самая оптимальная боевка в первом Ризене.
В Готике 1/2 боевая система хорошая, ты очень хорошо чувствуешь своего соперника и если он действительно сильнее и проворнее тебя, то это всё, значит так оно и есть и с ним можно даже не стараться вступать в драку - всё равно не выживешь. Минус этой боевой системы в том, что она, во-первых, задротская, во-вторых, действует на нервы спустя какое-то время. Иногда просто необходимо по собственному желанию убить кого-то более сильного, но ты не можешь, пока не прокачаешься для этого. Это может и плюс, а может и минус, зависит от предпочтений.
Боевка третьей Готики...ну что тут говорить, закликивание есть закликивание. Комьюнити патчи наладили баланс, но это всё равно закликивание.
В первом Ризене боевка мало того, что дает тебе почувствовать соперника, так еще и более простая в освоении, менее задротская, более тактическая. Мне так же нравиться в ней то, что с ней можно победить даже того, кто немного сильнее тебя, главное разработать тактику боя с конкретным врагом.
Во втором Ризене тоже закликивание, но разбавленное, но закликивание. Вместо всяких попугаев (которого я за всю игру не разу не применил) и прочей фигни, лучше бы как-то сам бой на шпагах более интересным и продуманным сделали. Саму суть боевки первого Риена могли бы перенести на шпаги с изменениями под специфику шпаги и было бы нормально, но нет, надо бы под дураков скосить.
-
-
Как не странно, но Готика 1. Вторая, как выше уже написали:
при прямых руках всегда оставляла шанс победить один-на-один любого соперника.
А вот в первой Готике из-за в какой-то мере топорного управления не получиться запинать сильного противника. Готика 1 рулит.
Готика 3. В самом начале мы можем хоть дракона под Кап Дуном завалить. И это без особых махинаций. В игре в принципе отсутствуют сильные противники, которые были бы нам не по зубам.
Ризен. В первой части можно было при 10 силы(или сколько там вначале?) зачистить половину острова. Я сам такой сейв делал. Ну и сильные удары. Можно, конечно, их не использовать, но зачем они тогда? Как минимум 1 удар провести можно, а это уже снимает половину хитов.
Ризен 2. Я не считаю боевку в этой игре лучшей, но она мне чем-то понравилась. Знаете, отход от стандартов, видимо это сыграло роль.Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Что то не могу проголосовать. наверное опоздал, но я за Р2 до патча. Конечно огрехи в ней есть, но направление неплохое.
Gendert von Sharp (23.09.2012 um 06:58 Uhr)
-
Дана ссылка на результаты опроса, а вот, собственно, и сам опрос
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Ай яй яй, а ведь не все по немецки шпрехают
-
Разрываясь между Risen 1 и Gothic 2 таки выбрал G2 ибо тамошняя боевка в целом мне больше по душе, хотя некоторые аспекты боевой системы Р1 заставили призадуматься надолго, прежде чем сделать выбор.
Но то голосования с определенными опциями выбора, так же, без условий, я скажу что Р1 и G2 фиатурили лучшую боевку в играх от PB."I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
-
Мне понравилась боевка в Risen
Это потрясающая система - то, что бы я хотел видеть и в Готиках (понятно, что и саму игру, в целом, пришлось бы несколько подредактировать под эту боевку).
upd: по крайней мере, говоря о битвах на посохах. Я не играл с мечами... это, должно быть, важно.
Но в Готике и Готике 2 тоже отличные битвы. И, кстати, все, кто возражает против избиения кулаками бедных троллей - это недостатки не боевой системы, а ИИ, и возможностей персонажей во взаимодействии с миром. Иными словами: это тупо баги, и игроку решать, пользоваться ими, или нет. Баги - это не часть игры, как произведения - их не стоит ставить в укор ни одной из игр. Это всего навсего аналог технического несовершенства - даже не фильма, а записи, его копии, где несколько каров поломаны.
В Готике 2 просто можно встать в щель в скалах, возле черного тролля на северо-западе карты Хориниса - и бить его от-туда, хоть мечем, хоть палкой - беда только в том, что тролль не может пролезть в эту щель или разбить камень, удалив укрытие игрока.
UPD P.S.
Если вы не имеете ввиду, что тролля действительно можно забить кулаками в чистом поле. Я такого не видел что-то. Это не реально, по-моему.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (23.09.2012 um 09:03 Uhr)
-
вторая готика. недостатки были, но плюсов явно больше.
можно забить, если забежать за спину и пользуясь медлительностью грызть сзади. в ютубе было.Gendert von x-convict (23.09.2012 um 10:00 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
однозначно Risen I. Предыдущие серии проходил исключительно за мага, так как не комфортно и не интересно было мечем махать. В Risen меч из рук убирать не хотелось вообще. Это я посчитал прогрессом в делах команды.
-
Проголосовал за боёвку Risen 1. При небольшом "допиливании" в сторону увеличения количества тактик против разных противников и некоторого усложнения (хотя бы введении показателя "выносливость") могла бы стать эталонной боёвкой для подобных проектов.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Выносливость - это худшая вещь которую можно придумать.
-
Аргументы?
Выносливость - тот параметр, который может убрать бесконечный блок или тупое беспощадное закликивание. Конечно, эти проблемные места в боёвке можно нивелировать пробивающими ударами и контратакой (одним словом, хорошо проработанным ИИ противников), но, ИМХО, лучше эти два варианта всё-таки совместить. Как известно, искусственный интеллект довольно легко обходится человеческим
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Есть два: глупо выглядит и Forsaken Gods
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Три удара и выдохся?
-
Во-первых, выносливость быстро восстанавливается, а во-вторых, грамотная подгонка под реалии используемого сеттинга ещё никому не вредила
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Также как в FG - три раза махнул - выдохся, секунд 15 побегал - в норме. Люди так не устают.