Вот об этих:
Когда все усилия направлены только на быстрейшее уничтожение противника с целью выигрыша раунда....и не обращая ни малейшего внимания на свои возможности подстрелить нескольких будущих захватчиков точек.
Как правило, на паблике не часто встречается слаженная работа команды, а если и встречается, то просто "увязает" в массе остальных игроков, веселящихся кто как может.
Если хочется нормальной командной игры, то нужно играть CW, т.е. клан-вары или миксы, когда не нужно даже состоять в какой-то команде, достаточно лишь найти игроков с похожим желанием
Не знаю как в Баттлфилде, но в ТФ2 есть специальный сайт: tf2lobby.com, где можно легко и достаточно быстро сыграть как раз такой микс. Возможно, и в Баттле есть что-то подобное
Ergebnis 61 bis 80 von 80
-
-
Ни разу не пытался выполнить какое нибудь тухлое достижение, если режу ножом то просто потому что могу и хочу поступить именно так. Сам факт того что ты наказываешь кемпера ножом очень радует, но какая то там нашивка или бонус к очками, просто как лишнее напоминание об успехе, не будет его, плакать не стану. А батла просто не командная игра, спустя какое то время становится глубоко пофиг на то выиграешь ты или нет, главное завалить и всячески унизить как можно больше врагов(можно и особо бесючих союзников, если знать как) в реальном времени, радоваться ачивкам и просматривать послеигровую статистику, сравнивать и стремится к топу, я для себя отметил как нездоровое стремление. Грубо говоря эти писькомеры только плодят беспалевных читеров, которых и без того хватает наверно в любом онлайн шутере.
По теме, проголосовал за Ризен, на мой взгляд вполне логичное продолжение боевки Готики, поправить известные мелочи вроде щита и уворотов и... требовать больше от экшнрпг уже наглость, хотя наглость это не так уж и плохо
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Кстати анонсировали МиБ2 интересно какую боевку сделают там. Ставки?
-
Да та же самая. Надеюсь.
А вообще, для меня M&B это тот редкий случай отличной игры, которой не хватает только нереализованного потенциала - я бы хотел, чтобы все оставили так, как есть - но переработали графику, физику, сделали больше локации, позволили битвы сразу по 500 человек, доработали тактические способности ИИ, разнообразили возможности землевладельцев и лордов, в экономике, управлении городами; добавили бы проработанные морские бои (было бы совсем шикарно) - ну и хватит.
upd Хотя... совсем круто было бы, если бы позволили играть в кооперативе - прямо с глобальной картой, осадой замков, ведением экономики и политики
Но это трудно реализовать из-за реального времени на глобальной карте и отдельного реального времени для сцен.
P.S.
Анонс уже сам по себе сегодня очень порадовал.
Хотя ни видео, ни скриншотов пока...Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (28.09.2012 um 21:31 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Хотелось бы верить, что игра будет следовать максимально тем же курсом, в том числе боевки.
В одном интервью на заднем плане проскользнул ряд кадров, похожих на МиБ 2, мне понравилась там лошадь
-
Наверное всё же скажу кое что про боёвку в Р2. Я очень долго не мог понять, что же так мешает в бою, что ГГ деревянным буратиной машет саблей.
Ответ прост: игра не умеет прерывать анимации. Т.е например нажал в спешке два раза пинок, а потом перекат, в итоге пока ГГ не пнёт два раза и не перекатится, я ничего не могу сделать, что приводит к печальным результатам. Т.е нет именно контроля, такого, чтобы ГГ реагировал на команды, а не ставил их в очередь. Динамичность боёвки в экшон-играх и получается от того, что игрок может фактически в любой момент прервать анимацию, если это не какое то скриптовое добивание, чтобы уйти от атаки перекатом или поставить блок посреди атаки.
В итоге я могу заранее убирать оружие после боя и тут же лутить врага, ГГ по очереди нанесёт последний удар, уберёт меч и соберёт лут.
Возможно это кривость движка, а может и правда это было намеренно, или же Пираньи не смогли сделать иначе, но это очень мешает в бою, в итоге нужно по сто раз себя контролировать и не нажимать лишнего. Проще кайтить с мушкетом или с напарником заменяться по очереди (спасибо SAO), чем пытаться уследить за врагом и бороться с анимациями. В первом Ризене тоже было похожее, но там был щит и отскоки, которые делались очень просто.
Насколько я помню, именно такого никто не писал ещё. Возможно, стоит передать это Пираньям, пусть подумают?Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Обоже, да, да! черт возьми, да! вот оно! на протяжении всей игры я это чувствовал, подсознательно понимал, но всё равно не как не мог понять в чём же именно дело, но ты сказал это! нету прерывания анимации! а если быть точнее, то нету прерывания команд боя. Абсолютно точно. Хочется верить, что ПБ это знают и больше этого не повторят, но для убедительности хотелось бы, что бы они ответили что-то по этой теме.
Если в ризен 3 будет интуитивная и динамическая боевая система, то может игра хоть как экшн себя проявит, но если будет та же дубовость, что во втором, то играть не будет смысла вообще.Gendert von Roleplayer (22.10.2012 um 09:36 Uhr)
-
Хочется верить, что ПБ это знают и больше этого не повторятСлава Україні!!! Героям Слава!!!
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Ризен 1, однозначно для меня. ИМХО, в Г1 и Г2 (при всем моем уважении к обожателям первых двух готик), вхлам кривая боевая система с невозможностью наносить АОЕ удары даже двуручами и читерными арбалетами, которые позволяли при упорном посвящении им времени выпиливать все живое с 2-3х стрел, включая драконов. Ризен 1 - это то, что доктор прописал после Г1-2 и Г3: АОЕ удары, достаточно красивые приемы как мечами\топорами, так и посохом. Тот же блок не является панацеей, т.к. мощный удар выбивал из блока, и многие противники сразу проводили доп. атаку после мощного удара. Про сражение с 2мя и более серьезными противниками я вообще молчу - достаточный челендж они гарантированно обеспечивали.
-
читерными арбалетамиСлава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Это в Ночи Ворона только так (в Г2 формулы те же, но баланс другой). В Г1 хорошему воину с годным арбалетом можно было толпу орков уложить, пока они бегут. Я так город их и зачищал. Дёшево и сердито. Не припомню, чтобы я в Г1 сильно вкладывался в ловкость, я всегда во всех играх контактником играю.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Между прочим, в немецком форуме идет голосование на тему: Что вам больше понравилось: Ризен или Ризен 2?
Думаю, что боевка в этом выборе играет не последнюю роль.
Догадайтесь с трех раз за какую игру я проголосовала?
Советую и вам принять участие в этой голосовалке, чтобы Пираньи отчетливо видели наши предпочтения!Gendert von elind (22.10.2012 um 18:09 Uhr)
-
Я, например, однозначного ответа дать не могу, слишком уж по чёрно-белому это. В Р2 были интересные находки, и в Р1 тоже. Однако в Р2 некоторые интересные решения из Р1 убрали, но это не значит, что там их совсем нет, как и недостатков. Но если судить вообще, приплетая все критерии, даже неигровые.. Тогда наверное ответ очевиден.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Блин, если играя в первый Ризен я хотя бы понимал и чувствовал, что я играю в игру с определенным жанром, то играя во второй ризен я вообще не понимал во что я играю. Проголосовал за первый, разумеется. Хотя в нём и много недостатков, но я точно знаю, что я эту игру перепройду еще не раз, а второй ризен я больше никогда в жизни не запущу.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Тут погонял еще. Боевка Р2 с людьми мне нравится своей гибкостью, некоторые фичи я бы хотел в моды МиБ. Но боевка с животными не продумана совершенно.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beitrge
- 38
Приветствую всех, похоже, я "очень вовремя" посетил данную тему, но лично у меня не было ни малейших колебаний в выборе игры - Risen 1. Во всех играх от PB всегда стремился делать упор на ближний бой и именно в Risen 1, на мой взгляд, ближний бой наконец-то можно противопоставить дистанционной магии.
Gothic 1-2 (как и Ночь Ворона) понравились мне всем, кроме боевой системы, а именно - постоянное "авто-прицеливание" лишь на одного противника, что в дальнем бою вытекает в создание процента меткости для стрел/болтов, а в ближнем лишает смысла изучение каких либо новых комбинаций, т.к. кроме дуэли 1 на 1 реализовать их будет негде - моменты когда ты изучил владение, скажем, медленным, но длинным и мощным двуручным оружием до 100% и в процессе комбинации наносишь широкий, сильный, дальний удар по всей дуге впереди себя и поражаешь лишь 1 из 5 варгов, прыгающих на тебя практически с одного места, раздражают просто ужасно. При этом для магии промах, при видимом попадании, исключен (а для огненного шара есть даже небольшая "самодоводка" когда он попал чуть рядом с целью).
Gothic 3 - привязки урона к 1-му противнику нет, но тактические приемы крайне бедно реализованы, больше мне и сказать нечего (процитирую уже написанное кем-то выше - "закликивание оно и есть закликивание").
Risen 2 - прежде всего, действительно новая игра от PB (лично я даже не рассматриваю ее как продолжение Risen 1). Боевая система здесь очень разнообразна, особенно против врагов-гуманоидов, но огнестрельное оружие, на мой взгляд, начисто стирает баланс и ближний бой становится лишь мало нужным приложением.
В Risen 1 (воспринимаю как римейк Gothic 1 в ином изложении) хорошо получается реализовывать преимущества используемого оружия (дистанция, блок щитом, скорость и т.д.) против любого количества врагов, любого класса (люди, животные, огры и т.п.) посредством наличия вполне удовлетворительной базы тактических приемов. Конечно, резонно заявить что бои от этого становятся слишком легки (особенно NPC, что очень огорчает), но это уже недостаток ИИ, который, впрочем, местами показывает себя неплохо - волки и карлы/гномы постоянно стремятся вас обходить со стороны и сзади; люди-ящеры регулярно парируют и контратакуют (в том числе и сильные удары) и при столкновении с несколькими из них приходится держать дистанцию и следить за позицией (с модом "Fighting Training for Lizards" их также наделяют способностью сбивать блок, после чего они становятся действительно достойными противниками).
Похоже, во всем моем сообщении скользит склонность к action-у, но право слово - если в RPG (а серия Gothic для меня - RPG в самом полном смысле фразы) присутствуют конфликты, стычки и даже войны, подразумевающие наличие динамичной боевой системы, то откуда как не из action-а стоит ее брать?
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- United Kingdom, London
- Beitrge
- 94
Результат опроса немного предсказуем
-
На это и расщщитывали...
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beitrge
- 2.014
Лично я не могу назвать наилучшей боевую систему первой части Risen, т.к. ИИ начинает жёстко тупить, если лишить его свободы манёвра. Например, я довольно легко побеждал на арене бойцов Дона (кроме Брогара), если загонял их в угол или прижимал к стенке. Меня удивляло, почему опытные бойцы (люди, ящеры и лорды нежити), которые хорошо умеют отбивать удары врага, тупо долбятся в поставленный блок щитом, а не сбивают его специальным приёмом. А на форуме WoP.ru в теме Почему игры тупеют с каждым днем? было показано видео, как на максимальной сложности без доспехов и оружия можно забить кулаками инквизитора Мендозу.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beitrge
- 38
Согласен, NPC в Risen 1 слишком легкие противники, но, мне кажется, это недостатки проработки их ИИ, но не боевой системы в целом - те же 3-4 ящера-нежити, с установленным модом Fighting Training for Lizards, позволяют провести вполне интересный, динамичный и достаточно сложный бой даже на максимальных показателях навыков силы и владения оружием.