Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 80
  1. #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.498
    Наши немецкие коллеги проводят голосование на тему, в какой из игр Пираний боевка была наиболее удачной.
    Предлагаю вам проголосовать в немецкой теме, а обсудить и сравнить боевку во всех играх Пираний здесь.

    Я лично, как блондинка и неумеха, проголосовала за боевку в Г2, поскольку в ней я реально почувствовала, что стала двигаться быстрей и ловчей, вкладывая очки и бабло в обучение. Сначала не могла победить Сентенцу, а потом раз и накостыляла ему!
    В Ризен 1 другой принцип, мне эта боевка далась сложней, но тоже доставила после того, как Кви мне подробно объяснил, какие тактики мне применять, если драться не умею. Думаю, тем, кто умеет драться лучше меня, именно боевка в Р1 должна, наверное, понравиться больше всего. Но, возможно, ошибаюсь
    elind ist offline

  2. #2 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
    На мой взгляд, самая оптимальная боевка в первом Ризене.

    В Готике 1/2 боевая система хорошая, ты очень хорошо чувствуешь своего соперника и если он действительно сильнее и проворнее тебя, то это всё, значит так оно и есть и с ним можно даже не стараться вступать в драку - всё равно не выживешь. Минус этой боевой системы в том, что она, во-первых, задротская, во-вторых, действует на нервы спустя какое-то время. Иногда просто необходимо по собственному желанию убить кого-то более сильного, но ты не можешь, пока не прокачаешься для этого. Это может и плюс, а может и минус, зависит от предпочтений.

    Боевка третьей Готики...ну что тут говорить, закликивание есть закликивание. Комьюнити патчи наладили баланс, но это всё равно закликивание.

    В первом Ризене боевка мало того, что дает тебе почувствовать соперника, так еще и более простая в освоении, менее задротская, более тактическая. Мне так же нравиться в ней то, что с ней можно победить даже того, кто немного сильнее тебя, главное разработать тактику боя с конкретным врагом.

    Во втором Ризене тоже закликивание, но разбавленное, но закликивание. Вместо всяких попугаев (которого я за всю игру не разу не применил) и прочей фигни, лучше бы как-то сам бой на шпагах более интересным и продуманным сделали. Саму суть боевки первого Риена могли бы перенести на шпаги с изменениями под специфику шпаги и было бы нормально, но нет, надо бы под дураков скосить.
    Roleplayer ist offline

  3. #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    799
    Zitat Zitat von Roleplayer Beitrag anzeigen
    В Готике 1/2 боевая система хорошая, ты очень хорошо чувствуешь своего соперника и если он действительно сильнее и проворнее тебя, то это всё, значит так оно и есть и с ним можно даже не стараться вступать в драку - всё равно не выживешь. Минус этой боевой системы в том, что она, во-первых, задротская, во-вторых, действует на нервы спустя какое-то время. Иногда просто необходимо по собственному желанию убить кого-то более сильного, но ты не можешь, пока не прокачаешься для этого.
    Да ладно? Уж во второй-то Готике можно и орка базовой палкой запинать. Чем мне всегда нравилась вторая часть - что она при прямых руках всегда оставляла шанс победить один-на-один любого соперника.
    Хотя в Ризен 1 возможностей для боя побольше будет, конечно.
    PontifEx ist offline

  4. #4 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
    Как не странно, но Готика 1. Вторая, как выше уже написали:
    при прямых руках всегда оставляла шанс победить один-на-один любого соперника.
    и вот это мне не нравится. Я помню видео, как за 15 минут парень забил кулаками черного тролля. Получается навыки игрока полностью перекрывают навыки героя. CS какая-то. Админ валит всех, ибо он мастер. Простые игроки в данном случаи не имеют шанса. Черный тролль не имеет шанса. И это против дохляка 1 уровня.
    А вот в первой Готике из-за в какой-то мере топорного управления не получиться запинать сильного противника. Готика 1 рулит.

    Готика 3. В самом начале мы можем хоть дракона под Кап Дуном завалить. И это без особых махинаций. В игре в принципе отсутствуют сильные противники, которые были бы нам не по зубам.
    Ризен. В первой части можно было при 10 силы(или сколько там вначале?) зачистить половину острова. Я сам такой сейв делал. Ну и сильные удары. Можно, конечно, их не использовать, но зачем они тогда? Как минимум 1 удар провести можно, а это уже снимает половину хитов.
    Ризен 2. Я не считаю боевку в этой игре лучшей, но она мне чем-то понравилась. Знаете, отход от стандартов, видимо это сыграло роль.
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!
    Wiedzmin1990 ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Что то не могу проголосовать. наверное опоздал, но я за Р2 до патча. Конечно огрехи в ней есть, но направление неплохое.
    Sharp ist offline Gendert von Sharp (23.09.2012 um 06:58 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Дана ссылка на результаты опроса, а вот, собственно, и сам опрос
    dotsent ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Ай яй яй, а ведь не все по немецки шпрехают
    Sharp ist offline

  8. #8 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
    Разрываясь между Risen 1 и Gothic 2 таки выбрал G2 ибо тамошняя боевка в целом мне больше по душе, хотя некоторые аспекты боевой системы Р1 заставили призадуматься надолго, прежде чем сделать выбор.

    Но то голосования с определенными опциями выбора, так же, без условий, я скажу что Р1 и G2 фиатурили лучшую боевку в играх от PB.
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
    Kein ist offline

  9. #9 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    Ай яй яй, а ведь не все по немецки шпрехают
    Там шпрехать и не надо, достаточно тыкнуть на название темы повыше слов "результаты опроса"
    dotsent ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Мне понравилась боевка в Risen
    Это потрясающая система - то, что бы я хотел видеть и в Готиках (понятно, что и саму игру, в целом, пришлось бы несколько подредактировать под эту боевку).
    upd: по крайней мере, говоря о битвах на посохах. Я не играл с мечами... это, должно быть, важно.

    Но в Готике и Готике 2 тоже отличные битвы. И, кстати, все, кто возражает против избиения кулаками бедных троллей - это недостатки не боевой системы, а ИИ, и возможностей персонажей во взаимодействии с миром. Иными словами: это тупо баги, и игроку решать, пользоваться ими, или нет. Баги - это не часть игры, как произведения - их не стоит ставить в укор ни одной из игр. Это всего навсего аналог технического несовершенства - даже не фильма, а записи, его копии, где несколько каров поломаны.
    В Готике 2 просто можно встать в щель в скалах, возле черного тролля на северо-западе карты Хориниса - и бить его от-туда, хоть мечем, хоть палкой - беда только в том, что тролль не может пролезть в эту щель или разбить камень, удалив укрытие игрока.
    UPD P.S.
    Если вы не имеете ввиду, что тролля действительно можно забить кулаками в чистом поле. Я такого не видел что-то. Это не реально, по-моему.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline Gendert von Sajlador (23.09.2012 um 09:03 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Veteran Avatar von x-convict
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    623
    вторая готика. недостатки были, но плюсов явно больше.
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    UPD P.S.
    Если вы не имеете ввиду, что тролля действительно можно забить кулаками в чистом поле. Я такого не видел что-то. Это не реально, по-моему.
    можно забить, если забежать за спину и пользуясь медлительностью грызть сзади. в ютубе было.
    x-convict ist offline Gendert von x-convict (23.09.2012 um 10:00 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Kmpfer
    Registriert seit
    Aug 2010
    Beitrge
    313
    однозначно Risen I. Предыдущие серии проходил исключительно за мага, так как не комфортно и не интересно было мечем махать. В Risen меч из рук убирать не хотелось вообще. Это я посчитал прогрессом в делах команды.
    ed2ken ist offline

  13. #13 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Проголосовал за боёвку Risen 1. При небольшом "допиливании" в сторону увеличения количества тактик против разных противников и некоторого усложнения (хотя бы введении показателя "выносливость") могла бы стать эталонной боёвкой для подобных проектов.
    dotsent ist offline

  14. #14 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Выносливость - это худшая вещь которую можно придумать.
    Sharp ist offline

  15. #15 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    Выносливость - это худшая вещь которую можно придумать.
    Аргументы?

    Выносливость - тот параметр, который может убрать бесконечный блок или тупое беспощадное закликивание. Конечно, эти проблемные места в боёвке можно нивелировать пробивающими ударами и контратакой (одним словом, хорошо проработанным ИИ противников), но, ИМХО, лучше эти два варианта всё-таки совместить. Как известно, искусственный интеллект довольно легко обходится человеческим
    dotsent ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Есть два: глупо выглядит и Forsaken Gods
    Sharp ist offline

  17. #17 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Zitat Zitat von Sharp Beitrag anzeigen
    Есть два: глупо выглядит и Forsaken Gods
    Посмотрите, как реализована выносливость в Dark Souls.
    dotsent ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Три удара и выдохся?
    Sharp ist offline

  19. #19 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beitrge
    652
    Во-первых, выносливость быстро восстанавливается, а во-вторых, грамотная подгонка под реалии используемого сеттинга ещё никому не вредила
    dotsent ist offline

  20. #20 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Feb 2012
    Beitrge
    2.435
    Также как в FG - три раза махнул - выдохся, секунд 15 побегал - в норме. Люди так не устают.
    Sharp ist offline

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •