Мой выбор - боёвка Рзен 1. Кстати, на мой взгляд, принципиальных различий в боёвках Г1 и Г2 вроде бы нет, поэтому для оценки популярности боёвок их голоса можно было бы и сложить.
Боюсь, такая боёвка в Г3 вызвала бы серьёзные трудности у игроков вплоть до невозможности пройти игру. Закликивание из Г3 обусловлено необходимостью в одни руки вырезать толпы противников. С трудом могу себе представить, как подобная задача решаема с боёвкой Р1.
Ergebnis 41 bis 60 von 80
-
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
Собстно да - все восхищаются боёвкой CP патчей в Г3, а что в ней хорошего? Добавили блок - было просто закликивание, стало занудливое закликивание. Города мечником фиг вынесешь. Ну да, кто-то и чёрного тролля палкой забивал, дык это из этой же серии, равно как боевка Р1 в Г3
Возьмите два десятка гулей из Р1 (или как они) - и представьте такой город в Г3. Это ж мазохизм
Закликивание Г3 хорошо именно для Г3. Боёвка Р1 там подошла бы для арены (для поединков вообще)...
-
Просто, это потребовало бы не слишком большой переработки сюжета и игрового процесса: нам понадобились бы отряды повстанцев для борьбы с орками и наоборот. Что, собственно, уже подразумевает сюжет, но почему-то не предлагает игра. Достаточно развить тему войны повстанцев и орков, кочевников и ассасинов - до битв отрядами и диверсий (возможно, поджога зданий, ограбления караванов с припасами), и все будет в порядке.
Готику 3 просто надо доработать. И введение боевой системы Risen перестало бы быть серьезной проблемой.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Тогда придется и АИ править, массовые сражения сейчас не айс.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
Внедрить боевку Р1 в Г3 ? Согласен, нужно исключить необходимость вырезания городов.
Как обыграть это дело? Ограничится убийством главнокомандующих , и тем самым посеять страх и панику в солдатах? Напасть отрядом как при освобождении Ардеи? Черт его знает, как это можно было бы реализовать и что бы вышло на практике.
Вырезание целых городов почти в одиночку, это конечно малоправдоподобно, зато весело Лишиться этого фана, тоже не есть хорошо.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Меня эти захваты городов всегда раздражали.
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
По большому счету в Готике 3 можно прокачать силу до 1000 без всяких читов (я сам так играл). И на высокой сложности любой орк убивается с 1-2 ударов. Понятно, что длительная и искусственная прокачка - это не вариант для большинства игроков. Можно придумать много способов решения проблемы баланса. Реальная проблема только одна - переделать боевку могут только сами Пираньи. В основном считалось, что у игры три основных недостатка: баги, сюжет и боевка. С первым разобрались, со вторым надеемся на CSP, а с третьим остается только мечтать.
-
да ничего они координально не исправят. Да, всё увяжут, но много исправлений требуют допил движка, да даже самих локаций.Как уже писалось выше, надо обыгрывать гражданскую войну, реализовывая совсем иные её способы. И вообще, проблемы Г3 намного глубже и намного более связаны друг с другом.
-
Мало того, рассматривая боёвку, следует учитывать возможности среднестатистического игрока. Если не брать в рассчёт отдельных продвинутых бойцов, способных, по их словам, завалить любого монстра на первом уровне, то для остальных игроков нереально выстоять против троих и более противников без использования какой-либо помощи со стороны разработчиков. Частенько, помогая игроку, разработчики реализуют закликивание и автоприцел, загрубляют ИИ противников или настолько ослабляют их, что убиваются они с одного-двух ударов. При этом игроки нередко возмущаются, что боёвка слишком примитивна, а противники - полные идиоты.
Проблемы боёвки закладываются на стадии концепта. В Г3 с самого начала предполагалось наличие множественных групп противников. Также, вероятно, с самого начала подразумевалось стадное поведение монстров, которых теперь нельзя отманивать поодиночке. В итоге, боёвка получилась такой, какой получилась. Ну да, в отдельных случаях игроку можно дать в помощь отряд повстанцев. Но не будет же он выходить с отрядом на каждую стаю волков!
-
А зачем, собственно, истреблять целые стаи бедных животных, тем более в одиночку?
Да и возможность в одиночку выстоять против стаи волков, спрятавшись за какой-нибудь стальной кирасой, или же с помощью магии - не смотрелась бы нелепо. А такая возможность есть и с боевкой Risen, я думаю. Там нет ничего такого, чтобы не позволило сражаться сразу со многими противниками. Просто, там нельзя так делать на первых уровняхСовершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
По мне боевка в Г3 с патчами и модами, интереснее чем в Ризен, хотя сначала больше понравилась, потом 1,2, 3,4,5 и все,если не прервали. Здесь 2 меча,колющий удар, круговой - разнообразнее, лук реализован лучше, убрали закликивание. Насчет стай , думаю всякие выступы и скалы, не только проблемы движка, а для их использования, жалко на дерево влезать нельзя.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Прием дятел все покоя не дает?
-
Я жду, что же в результате получится из набравшего на кикстартере денег проекта CLANG от специалиста по историческому фехтованию.
-
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (25.09.2012 um 16:07 Uhr)
-
Если такие проекты интересны, то можешь еще глянуть Age of Chivalry и War of Roses (надеюсь, не ошибаюсь с точностью названий).
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
Про них знаю. Они же вот-вот выйдут - WoR вообще 2 октября уже, а Chivalry в ноябре.
Но нет, спасибо. Mount & Blade и CLANG интересны отнюдь не своими, ничем не отличающимися от Call of Duty, сетевыми режимами. Кроме осады замков... но WoR и Chivalry - это как раз просто сетевые боевики - мне это скучно. Я ни на один сетевой режим Battlefield, CoD или M&B не потратил времени больше, чем даже на Скайрим, или Террарию - а стим показывает, что я провел в них по 80 часов. И это без особого фанатизма. Это совсем не много, хотя, может, кажется
Mount & Blade - прежде всего - это полная свобода действий, владение замками, осады и их отражение, столкновение в поле двух армий по 200 человек! Это потрясающая, достаточно сложная, боевая система, зависящая от навыков игрока (кстати в Chivalry такой боевки не будет - там все значительно упрощено). Это лавина конницы на пешую армию!
А CLANG - судя по всему - почти симулятор. А я очень люблю симуляторы.
Прыгающие вокруг друг друга, и копошащиеся в полном хаосе на battlefield, закованные в латы куклы - это не для меня.
По-моему, даже на подобном поле боя нужно играть свою роль - но нет, игроки и тут найдут чем заняться, лишь бы не играть по идее. Если в MMO, типа LotRO или WoW - вы встречаете прыгающих по заборам и вашей голове гномов, то в Call of Duty и Battlefiel - это сидящие без дела снайперы и санитары - не обращающие никакого внимания на забежавшего в тыл к напарникам противника - в ожидании случая набить себе какую-нибудь "ачивку" за что-нибудь "особенное".
В любой сетевой игре еще нужно попасть на хороший сервер с адекватными идее игры игроками. К сожалению. [Bild: Troll_Chiller05.gif]
И, к сожалению, администраторы и разработчики не готовы гнать неадекватных игроков в шею из своих игр. Напротив - теми же "ачивками" - это поощряется. Neal Stephenson, похоже, не из таких, а посмелее
P.S.
Правда, на счет ачивок - вернее будет сказать, что их просто не за то выдают.
Бонус за убийство ножом к примеру - на кой черт!? Теперь на поле боя игроки, в благоприятной для этого ситуации, всегда стараются ударить ножом - и хорошо если потом не матерятся в чат, что противник неожиданно обернулся и всадил пол. обоймы! А ведь мог просто пристрелить, а не изворачиваться со своим ножом...
Но ачивка на нож есть, а вот бонуса за защиту базы нет - "Какой смысл убивать засевшего на базе террориста, если за него я получу только +50 очков?", думают такие игроки...Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (26.09.2012 um 10:50 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Розы кстати почти вышли, для тех кто сделал предзаказ - просто вышли. По мне так МиБу они в подметки не годятся.
-
Если ты про Баттлфилд, то посмотри какое-нибудь видео из этого плейлиста Шустрилы. Нож - совсем не плохое оружие
А в общем про ачивки в онлайн-шутерах - это ж весело, ёлки-палки! Игра не должна строиться исключительно на стремлении к победе кратчайшим путём, должна присутствовать и известная доля фана. Иногда предпринимаемые тщетные попытки выполнить какое-нибудь зубодробительное достижение и привносят в игру часть этого самого фана
-
Так, я и не говорю, что плохое оружие!
Я только против того чтобы, вместо помощи команде, игроки тупо охотились друг на друга с этими ножами, бегая по всей карте, и не обращая ни малейшего внимания на свои возможности подстрелить нескольких будущих захватчиков точек. ("Как же, стану я убивать этих двух диверсантов, когда стрельбой спугну кемпера, которого так и тянет убить именно ножом!" - убить все троих из пулемета не вариант, да)
О каких кратчайших путях речь? Я же не о балансе говорю...
Фан должен быть не в том, чтобы прибить кого-нибудь ножом, или, скажем, убить противника, непременно воспользовавшись при этом ослепляющей гранатой - безо всякой на то надобности, а просто для достижения. Для меня настоящий "фан" имел бы место в слаженной работе команды. Мне нравятся такие бонусы, как за поддержку огнем, когда стрелял в сторону противника из пулемета, но убила его пуля твоего товарища - и тем не менее ты получил долю очков за "подавляющий огонь". Или когда получаешь долю очков за ранение противника - раньше, в таких играх как Call of Duty 2, FarCry - очки получал только тот, кто поставил точку. Вот, введение таких достижений меня в современных боевиках только радует: нашивки за ремонт дружественной техники, лечение, поддержку боеприпасами. Подсветка противника - когда обозначаешь разоблаченного снайпера и отмечаешь его на карте.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (26.09.2012 um 17:23 Uhr)
-
Меня, кстати, World of Tanks порадовал - там значительно меньше этого хаоса. У каждого только по одной жизни, не за что особо извращаться, и почти все друг друга прикрывают и поступают более-менее разумно. Во многих сражениях у команд складывается какая-то тактика боя.
А в Battlefield, Call of Duty, сетевых режимах Mount & Blade - все носятся по всей карте и каждый эгоистично старается просто поймать и убить кого-нибудь. Ощущения битвы нет вообще - если в одиночной игре, когда отряд твоих лучников может по приказу обстрелять приближающуюся конницу, которую встретит удерживающий позицию на холме отряд мечников-пехотинцев, чувствуется какая-то тактика и идущий бой, в котором в любой момент стрела может зацепить и тебя. Если в одиночной игре даже когда плотные ряды твоей армии сталкиваются в такими же рядами противника и начинается натуральная свалка - чувствует битва - то в сетевой игре все просто рассредоточено носятся по карте и сталкиваются случайными парами или группами по три-пять человек. И между группами расстояние метров в 100 и больше постоянно. Все бы ничего - но только игроки разбегаются кто куда с самого начала раунда!
Зато как здорово вспоминать такие раунды в ArmA, когда в режиме WarFare, на поздних этапах, при удачном командовании и нормальных игроках: ты действуешь в отряде своих на подходе к вражеской точке - удерживаемому всего несколькими игроками, но и целой кучей сторожевых ботов, поселению - вас около десяти человек, точно не помню - замечаешь справа внизу между домами БТР, пишешь в чат, все и без тебя все видят - кто-то из товарищей выпускает в этот БТР гранату, его замечают боты и начинают пальбу - после долгого сражения куча вражеских ботов валяются на земле, несколько игроков с вашей стороны тоже проигрывают, но отряд входит в поселение; потом на горе из-за горизонта появляется два танка противника - все пишут в чат, что срочно нужна поддержка авиации, кто где летает - все в эту деревню! Продолжается бой, ты перевязываешь раненного, укрывшись за каким-то одиноким домом - соседние дома уже превратились в руины под огнем танков - ботов противника в деревне уже не осталось, но игроки возрождаются в лагерях близ своего поселения и сразу вступают в бой - святым чудом нескольким игрокам твоей команды удается отбить эти лагеря, взять там дополнительное снаряжение, уничтожить один из танков - ты помогаешь оставшемуся возле тебя в поселении всего одному товарищу, подорвать второй танк, отвлекая огонь в сторону - и тут, дело уже на закате, вдруг слышишь рев винтов, а из-за холма вылетают два, нет три (!) вертолета - боевой транспортные - уже и не помнишь, что все звали поддержу, но это оказывается она. Один из них садится на землю, чтобы забрать людей - в уже совершенно мирной, захваченной территории, как в каком-нибудь американском фильме - опоздали, но таки прилетели!
И не думайте, что что-то преукрашиваю.
Вот несколько скриншотов, как сплаченая команда, почти из 20-и человек, в том же боевом симуляторе - вместе едут на базу противника, где успешно ее захватывают, да еще сбивают вертолет, в панике пытающийся эвакуироваться, а потом предпринимающий какую-то нелепую попытку контр-атаки.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)[Bild: 0_70984_e1addde5_L] [Bild: 0_70985_bf37d883_L]
[Bild: 0_7098d_4f09b5af_L] [Bild: 0_70988_5625c91e_L]
На скриншотах, правда, выглядит не очень... но вот это настоящий фан.
-Безо всяких ачивок. Только слаженные действия команды и настоящие сражения!.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Gendert von Sajlador (26.09.2012 um 18:09 Uhr)