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  1. #81
    Reshop, Heda  Archangel's Avatar
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    Balanceänderungen vom 04.12.

    Freischalten des quarianischen Soldaten und der dazugehörigen Herausforderung

    Neue Hazard Karten für diese Woche sind Feuerbasis Geist und Feuerbasis Gigant

    Stimulanzpacks
    - Basisschadensbonus von 10% auf 5% verringert
    - Maximaler Basisschildbonus von 2000 auf 1200 verringert
    - Evolution 5 Waffenschadensbouns von 10% auf 8% verringert

    Vernichtungsschag
    - Basisaufladezeit von 10 auf 8 Sekunden verringert
    - Basisschaden von 500 auf 600 erhöht

    Acolyte Pistole
    - Basisschaden von [420.2-490.0] auf [378.0-441.0] verringert

    Saber Sturmgewehr
    - Basisschaden von [427.9-534.8] auf [460-575] erhöht

    Valkyrie Assault Rifle
    - Basisschaden von [114.2-142.8] auf [119.9-149.9] erhoht


    Quelle
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  2. #82
    Die Saber ist jetzt mal richtig stark geworden. Vielleicht pack ich die mal wieder aus. Das mit den Stimulant Packs ist schon heftig.
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  3. #83
    Provinzheld Max Dmian's Avatar
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    Der Stim-Packs Nerf ist beim Ghost absolut okay. Viel schlimmer ist, dass der damit eh schon benachteiligte Havoc quasi unbrauchbar wird.
    Max Dmian is offline

  4. #84
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    Hoffentlich bleibt die Saber so.

    Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
    Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
    Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
    Gesang der Veränderung
    Gleichgewicht is offline

  5. #85
    Quote Originally Posted by Max Dmian View Post
    Der Stim-Packs Nerf ist beim Ghost absolut okay. Viel schlimmer ist, dass der damit eh schon benachteiligte Havoc quasi unbrauchbar wird.
    Fand ich auch zuerst. Der Stim war ja schon etwas heftig. Aber ich dachte, wenn man schon seine wertvollen Punkte in Verteidigung und nicht Angriff investiert, sollte sich das auch lohnen. Der Havoc ist aber jetzt in der Tat unbrauchbar.
    Missing-Link is offline

  6. #86
    Provinzheld freeway996's Avatar
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    ...Havoc???!?
    freeway996 is offline

  7. #87
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    Havoc und unbrauchbar? Leute, was raucht ihr nur für 'n Kraut?!?

    Quote Originally Posted by freeway996 View Post
    ...Havoc???!?
    a.k.a. Vernichter
    Zyankali~ is offline

  8. #88
    Quote Originally Posted by Zyankali~ View Post
    Havoc und unbrauchbar? Leute, was raucht ihr nur für 'n Kraut?!?
    Stoned by nature. Ich weiß nicht, fand den Turianischen Ghost deutlich effizienter. Der Havoc Strike macht mir einfach zu wenig Schaden, dafür, dass ich direkt an die Front gehen muss.
    Missing-Link is offline

  9. #89
    Provinzheld Max Dmian's Avatar
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    Quote Originally Posted by Zyankali~ View Post
    Havoc und unbrauchbar? Leute, was raucht ihr nur für 'n Kraut?!?
    Primär Weed. Aber das hilft dem Havoc auch nicht. Mit den generften Stim-Packs ist der Havoc Strike auf Gold deutlich riskanter geworden und auf Platin schon vorher selten effektiv einsetzbar gewesen. Und für Cryo Blast Spamming gibt es bessere Klassen.

    --> Unbrauchbar.
    Max Dmian is offline

  10. #90
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    Quote Originally Posted by Max Dmian View Post
    Primär Weed. Aber das hilft dem Havoc auch nicht. Mit den generften Stim-Packs ist der Havoc Strike auf Gold deutlich riskanter geworden und auf Platin schon vorher selten effektiv einsetzbar gewesen. Und für Cryo Blast Spamming gibt es bessere Klassen.

    --> Unbrauchbar.
    Aber die anderen Klassen haben keine Stim-Packs, StabilitätsBoni und Jetpacks
    Dafür halt z.B. TacticalDmgBoost, aber wer braucht schon die 80%
    oenisbjoern is offline

  11. #91
    Stimmt, da der Turianische Ghost sowohl die Stim Packs als auch die Stabilitäts-Erweiterungen hat, macht das die Taktik von dem Havoc etwas überflüssig. Dann lieber eine ordentliche Waffe in die Hand nehmen (Cerberus Harrier z.B.), Taktische Tarnung auf Schaden skillen und draufhalten. Hab den Build von freeway996 übernommen und der funktioniert echt gut.
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  12. #92
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    mal ne blöde Frage:

    Acolyte Pistole
    - Basisschaden von [420.2-490.0] auf [378.0-441.0] verringert

    Saber Sturmgewehr
    - Basisschaden von [427.9-534.8] auf [460-575] erhöht

    Valkyrie Assault Rifle
    - Basisschaden von [114.2-142.8] auf [119.9-149.9] erhoht
    Beziehen sich diese Angaben z.b. auf den Basisschaden der Acolyte I oder wird die Version X dafür herangezogen?
    Ihr müsst Eure Gruppe erst sammeln bevor ihr das Gebiet verlassen könnt...
    Odroerir is offline

  13. #93
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    Quote Originally Posted by Odroerir View Post
    mal ne blöde Frage:



    Beziehen sich diese Angaben z.b. auf den Basisschaden der Acolyte I oder wird die Version X dafür herangezogen?
    Ich schätze dass die Angaben von I (420) bis X (490) sind, zumindest wird in meinem (veralteten) Manifest-Detailer auf Stufe X 490 Schaden angezeigt.
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  14. #94
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    Quote Originally Posted by oenisbjoern View Post
    Ich schätze dass die Angaben von I (420) bis X (490) sind, zumindest wird in meinem (veralteten) Manifest-Detailer auf Stufe X 490 Schaden angezeigt.
    Jap, die erste Angabe ist Stufe I und die zweite Angabe Stufe X.
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  15. #95
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    Danke dir.

    Ich finds nicht gut, daß man meiner Acolyte einfach mal so 49 Punkte Schaden abzieht, als nächstes montiert mir einer draußen die Winterreifen ab

    Wenigstens sind ja jetz auch meine Stimpacks von der circumcäsion betroffen - ach herrjeh

    Na ja kein Beinbruch
    Ihr müsst Eure Gruppe erst sammeln bevor ihr das Gebiet verlassen könnt...
    Odroerir is offline

  16. #96
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    Balance Change vom 11.12.2012:

    ----------------------------------------------------------------------------
    December 11, 2012
    ----------------------------------------------------------------------------

    Unlocking Turian Saboteur Engineer and challenge

    New hazard maps available this week are Firebase White and Firebase Glacier

    Tactical Cloak (Asari Infiltrator only)
    - Note: the Asari Tactical Cloak damage bonus only applies to powers and melees
    - Base damage bonus increased from 40% to 60%
    - Evolution 2 damage bonus increased from 40% to 60%
    - Evolution 6 power damage bonus increased from 25% to 40%

    Quarian Defender Passive Power (Male Quarian Soldier only)
    - Base weapon damage bonus increased from 2.5% to 7.5%
    - Evolution 6 weapon damage bonus increased from 10% to 12.5%

    Vorcha Hunter Engineer
    - Starting encumbrance capacity increased from 30% to 40%

    Ganz nett
    aber...

    Einen Damage Buff für die AH?
    Richtig geil

    160% Schadensbonus durch TC
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  17. #97
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    Quote Originally Posted by oenisbjoern View Post
    Balance Change vom 11.12.2012:




    Ganz nett
    aber...

    Einen Damage Buff für die AH?
    Richtig geil

    160% Schadensbonus durch TC
    aber so wie ich es verstanden habe nur für powers und meeles, nicht für waffen! was soll das denn?!?!
    freeway996 is offline

  18. #98
    Quote Originally Posted by freeway996 View Post
    aber so wie ich es verstanden habe nur für powers und meeles, nicht für waffen! was soll das denn?!?!
    Die AH war eh nie wirklich für Waffen Schadensbonus ausgelegt, dafür nimmt man dann lieber den Geth Infiltrator. Sonst würden ihre zusätzlichen biotischen Fähigkeiten ja auch gar keinen Sinn ergeben.
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  19. #99
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    Quote Originally Posted by freeway996 View Post
    aber so wie ich es verstanden habe nur für powers und meeles, nicht für waffen! was soll das denn?!?!
    Das war schon von Anfang an so.
    Max Dmian is offline

  20. #100
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    Quote Originally Posted by freeway996 View Post
    aber so wie ich es verstanden habe nur für powers und meeles, nicht für waffen! was soll das denn?!?!
    Aber 140% Schadensbonus durch TC + WarpMuni Schadensbonus von 100wasweißich % wäre doch etwas OP, findest du nicht?
    Und dann noch den Bonus auf DC angewendet
    oenisbjoern is offline

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