Mal gucken, ob Brutes danach immer noch Kanonenfutter sind.
Mal gucken, ob Brutes danach immer noch Kanonenfutter sind.
Von den neuen Maps hab ich gestern noch nichts gesehen. Da waren immer noch die verregnete Feuerstellung Geist und die nächtliche Feuerstellung Gigant.
Naja, neuer Tag, neues Glück
Den Schwarm auf dieser engen Glacier Map abzusetzen ist clever. Passt gut hin. Witzig ist, dass der größer wird, wenn man ihn angreift, haha. Keine zu unterschätzende Gefahr.
White gefällt mir auch, nichts spektakuläres, aber stimmig.
Und die Asari Valkyrie ist genau so, wie ich es mir vorgestellt habe. Superspaßig zu spielen, vor allem in einem Biotic-Team. Spitze.
Die Multiplayer-Daten werden automatisch aktualisiert, wenn man im Hauptmenü auf "Multiplayer" klickt.
Jetzt haben sie die Brutes endlich mal gebuffed. Davor hatte ich auch als Fury immer ziemlich gute Chancen gegen die, insofern ich es geschafft habe, einem chargenden Brute mindestens einmal auszuweichen. Ich glaub, heute spiel ich die Asari Valkyrie an. Bin mal gespannt.
Irgendwo hab ich mal eine Liste rumgeistern gesehen, welche Gegner in welcher Runde spawnen. Da wurde auch erklärt wie das mit dem Gegnerspawning bei den Missions-Runden funktioniert. Da ist relativ wenig Zufall dabei, d.h. die Gegnertypen sind in der gleichen Runde in unterschiedlichen Spielen immer die Selben.
"Um fliegen zu können, braucht man sich nur auf dem Boden zu werfen... und ihn nicht zu treffen."
Douglas Adams
Danke für die Listen.
War ja klar, dass die Gegner viel aushalten, aber wenn man sich die nackten Zahlen ansieht... Hui, schon nicht schlecht...
Hier die Balance-Changes vom 31. Oktober
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October 31, 2012
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New Halloween challenge available for a limited time! Details can be found on our blog.
Batarian Brawler Vanguard kit now available as a new Rare card
New hazard maps available this week are Firebase Ghost and Firebase Dagger
Challenges
- Added a Batarian Brawler challenge to Blood Pack Mastery
Geth Pulse Rifle
- Damage increased from [27.4-34.2] to [28.8-36.0]
- Magazine size increased from 80 to 100
- Head shot damage multiplier increased from 2.5 to 3
Mantis Sniper Rifle
- Damage increased from [615.6-769.5] to [738.7-886.4]
Raptor Sniper Rifle
- Damage increase from [78.2-97.7] to [86.0-107.5]
Incisor Sniper Rifle
- Damage increase from [84.8-106.0] to [93.3-116.6]
Fixed a bug that was causing the following enemies to take less damage from power combos:
- Atlas (since Retaliation was released)
- Dragoon
- Geth Bomber
- Brute (since last week's balance changes)
- (The Collectors will also be fixed in an upcoming balance update)
Collector Scion
- Cannon shot damage reduced from 800 to 400 (fix for the bug that causes his weapon to do double damage)
Balance-Änderungen vom 07.11.
Geth-Schütze (Soldat) ist jetzt als neue seltende Karte erhältlich
Die Hazard-Map für diese Woche sind Feuerstellung Reaktor und Feuerstellung Giant
Herausforderungen
- Neue N7 Valkyrie Sturmgewehr Herausforderung unter Sturmgewehr-Meisterschaft (140,000 Punkte benötigt)
- Neue M-55 Argus Sturmgewehr Herausforderung unter Sturmgewehr-Meisterschaft (140,000 Punkte benötigt)
- Neue AT-12 Raider Schrotflinten Herausforderung unter Schrotflinten-Meisterschaft (140,000 Punkte benötigt)
- Neues Kollektoren Scharschützengewehr Herausforderung unter Scharfschützengewehr-Meisterschaft (140,000 Punkte benötigt)
- Neue Kollektoren Maschinenpistolen Herausforderung unter Maschinenpistolen-Meisterschaft (140,000 Punkte benötigt)
- Neue Zerschmettern Herausforderung unter Biotik-Meisterschaft (50,000 Punkte benötigt)
- Neue Biotische Kugeln Herausforderung unter Biotik-Meisterschaft (50,000 Punkte benötigt)
- Neue Barriere Herausforderung unter Biotik-Meisterschaft (50,000 Punkte benötigt)
- Punktebelohnung für das Abschließen der Solo-Meisterschaft von 300 auf 100 verringert
- Punktebelohnung für das Abschließen der Biotik-Meisterschaft von 300 auf 140 verringert
- Punktebelohnung für das Abschließen der Tech-Meisterschaft von 300 auf 140 verringert
- Punktebelohnung für das Abschließen von Gruppen-Elite von 130 auf 200 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Wiederaufstehung-Meisterschaft von 130 auf 170 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Rebellion-Meisterschaft von 130 auf 170 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Erde-Meisterschaft von 130 auf 170 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Kommando-Meisterschaft von 160 auf 200 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Maschinen-Meisterschaft von 140 auf 170 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Außenseiter-Meisterschaft von 130 auf 170 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Schrotflinten-, Sturmgehwehr- oder Scharfschützengewehr-
Meisterschaft von 140 auf 175 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Pistolen-Meisterschaft von 130 auf 155 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Kampf-Meisterschaft von 170 auf 255 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Cerberus-Meisterschaft von 220 auf 250 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Reaper-Meisterschaft von 200 auf 250 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Geth-Meisterschaft von 200 auf 250 erhöht
- Punktebelohnung für das Abschließen der Kollektor-Meisterschaft von 200 auf 250 erhöht
- Den Fehler behoben, dass die Bogen-Granaten der mänlichen Quarianer nicht für die Granaten-
Herausforderung gezählt haben
- Den Fehler behoben, dass die Überlebensorden-Herausforderung nicht ordnungsgemäß abgeschlossen
werden könnte
- Den Titel für den Abschluss der Halloween-Herausforderung in "Hallowed Hero" geändert
Batarianischer Schläger
- Bewegt sich jetzt mit der gleichen Geschwindigkeit wie andere Batarianer beim tragen eines Objektes
Cerberus Wellendaten
- (Bronze) Welle 6, 7, 9: Maximale Anzahl der Dragooner pro Welle auf 2 begrenzt (Vorher war keine Grenze
vorhanden)
- (Silber) Welle 4, 8, 9: Maximale Anzahl der Dragooner pro Welle auf 5 begrenzt (Vorher war keine Grenze
vorhanden)
- (Silber) Welle 5: Maximale Anzahl der Dragooner pro Welle auf 3 begrenzt (Vorher war keine Grenze vorhanden)
- (Gold) Welle 4: 1 Dragooner entfernt und 1 Zenturio hinzugefügt
- (Gold) Welle 7: 1 Dragooner entfernt und 1 Techniker hinzugefügt
- (Gold) Welle 3: Maximale Anzahl der Dragooner pro Welle auf 3 begrenzt (Vorher war keine Grenze vorhanden)
- (Gold) Welle 4, 6, 7: Maximale Anzahl der Dragooner pro Welle auf 6 begrenzt (Vorher war keine Grenze
vorhanden)
Collector Wellendaten
- (Gold) Welle 3, 5, 9: Maximale Anzahl der Prätorianer pro Welle auf 3 begrenzt (Vorher war keine Grenze
vorhanden)
- (Gold) Welle 6, 8, 10: Maximale Anzahl der Prätorianer pro Welle auf 6 begrenzt (Vorher war keine Grenze
vorhanden)
Quelle
Quelle----------------------------------------------------------------------------
Nov 14, 2012
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New hazard maps available this week are Firebase Glacier and Firebase Ghost
Vorcha Hunter Engineer kit now available as a new Rare card
XP and Score Rewards (applies to points earned for Challenges)
- XP/Score bonus on Gold difficulty increased from 40% to 60%
- XP/Score bonus on Platinum difficulty increased from 60% to 100%
Shield Gate
- Cooldown between getting shield gates decreased from 4 to 3 seconds, meaning you have to wait
less time before you get your shield gate back.
Objectives
- Decreased the chance that enemies will spawn close to annex objectives
Challenges
- Fixed an issue causing the Turian Soldier challenge to give too many notifications
Das ist doch ein Witz, seit wann haben die Zenturios und Soldaten unbegrenzte Granaten???
Die (BioWare oder EA) sollen die Finger von den Konfigurationen lassen, die machen das Spiel kaputt!
Ähem.....nein!? Ich erinnere mich, das die meissten Soldaten oder Zenturios lediglich eine Granate gehabt haben. Zugegeben, am Anfang konnten die dich damit aus der Deckung treiben, aber dann konnte man sich verschanzen.Als ich eben auf Feuerstellung RIO meinen Techniker mit der Operation Getriebekopf befassen wollte, hat es nur so Granaten gehagelt. Musste von einer Deckung zu nächsten springen, das war meines Erachtens nach, früher nicht so.
Da erinnerst du dich falsch. Die haben unendlich viele Granaten, nur die Intervalle wie viel Granaten geworfen werden, ändern sich je nach Schwierigkeitsgrad.