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Bögen/Armbrüste
moin..
ich wollte mal fragen wo genau die Unterschiede zwischen Bögen und Armbrüsten sind in Sachen
-Reichweite
-Feuerrate
-Schaden
und braucht die Armbrust für mehr Schaden nur Geschick oder auch Stärke?
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Die Reichweite sollte dieselbe sein. Allerdings kann man Armbrust erst im 6. Kapitel auf über 60% bringen, während Bogen schon im 1. Kapitel bis 90% trainiert werden kann, so dass man als Bogenschütze letztendlich doch lange Zeit einen Reichweitenvorteil hat.
Zur Schussfrequenz:
Zitat von Amalor
Dazu hatte ich mal die Schussfrequenz gemessen:
ungeübt: Bogen - 48 Schuss/min, Armbrust - 43 Schuss/min
ausgeb.: Bogen - 51 Schuss/min, Armbrust - 46 Schuss/min
Meister: Bogen - 59 Schuss/min, Armbrust - 57 Schuss/min
Zum Schaden: Armbrüste haben im Schnitt niedrigere Anforderungen und verursachen mehr Schaden als Bögen, was die unterschiedliche Schussfrequenz wieder etwas ausgleichen dürfte, der Schaden wird aber in jedem Fall durch die Geschicklichkeit erhöht.
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danke für die genauen auskünfte
kanst du vielleicht noch sagen wie es in gothic 3 ist? da ist ja Stärke das anferungsattribut für armbrüste, macht man also mit mehr stärke mehr schaden?
so fett wie da die dinger sind macht es auch sinn dass die Stärke als anforderung brauchen
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Zitat von Romanov
kanst du vielleicht noch sagen wie es in gothic 3 ist? da ist ja Stärke das anferungsattribut für armbrüste, macht man also mit mehr stärke mehr schaden?
so fett wie da die dinger sind macht es auch sinn dass die Stärke als anforderung brauchen
In Gothic 3 ist es ganz einfach:
Nahkampf: Stärke erhöht den Schaden
Fernkampf: Geschick erhöht den Schaden
Magie: Altes Wissen erhöht den Schaden
Die Anforderungen zum Tragen der Waffe haben keine Auswirkungen auf die Schadensberechnung. Ein Stab, der Altes Wissen benötigt, macht also auch nur durch Stärke mehr Schaden, weil er eine Nahkampfwaffe ist.
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Zitat von Thorwyn
Die Reichweite sollte dieselbe sein. Allerdings kann man Armbrust erst im 6. Kapitel auf über 60% bringen, während Bogen schon im 1. Kapitel bis 90% trainiert werden kann, so dass man als Bogenschütze letztendlich doch lange Zeit einen Reichweitenvorteil hat.
naja aber im allgemeinen levelt man erst Geschick und dann das Talent. als Paladin Armbrust Magie char (untote vernichten für untote, sonst gegen alles armbrust) level ich meistens so, dass ich am Anfang 20Lp in Geschick, dann Armbrust bis 30 lerne und dann wieder alles in Geschick stecke.
Nur der Kampf gegen Drachen ist da nervig, bei einer zu geringen Reichweite greifen sie einem oft im Nahkampf an, aber hey es gibt ja spruchrollen. Trotzdem sollte man beim Drachenkampf > 30% sein.
Ich empfinde mehr Schaden angenehmer beim leveln als mehr Reichweite. Sobald ich Geschick auf maximum habe habe, lerne ich untote vertreiben, per. dex Trank und den rest stecke ich dann in Armbrust.
Zitat von Lobedan
In Gothic 3 ist es ganz einfach:
Nahkampf: Stärke erhöht den Schaden
Fernkampf: Geschick erhöht den Schaden
Magie: Altes Wissen erhöht den Schaden
Die Anforderungen zum Tragen der Waffe haben keine Auswirkungen auf die Schadensberechnung. Ein Stab, der Altes Wissen benötigt, macht also auch nur durch Stärke mehr Schaden, weil er eine Nahkampfwaffe ist.
Das fand ich schon immer Schade. Als reiner Nahkämpfer ist somit ein gefundener Geschicklichkeitstrank relativ nutzlos. Schadensberechnung etwas zu einfach in meinen Augen. Mir hätte es gefallen wenn Nahkampf auch einen kleinen Boni durch Geschick erhalten hätte, aber was solls.
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