Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline

    Thumbs up Minecraft Adventure

    Много времени прошло с тех пор, как появилась и поразила многих новая и первая в мире игра-песочница с полностью интерактивным миром. Песочница, где можно творить целые миры, отстраивать одному или с друзьями крепости и города - а потом жить, вести хозяйство, добывать еду и драгоценные металлы, зарываясь в толщу земли, где обитают страшные монстры, и таятся древние брошенные крепости с порталами в иные измерения... но Minecraft примечателен не только сам по себе, но и системой, по которой он распространялся и развивается по сей день. Хотя игра насчитывает уже более семи миллионов проданных копий и сорок тысяч зарегистрировавшихся на официальном сайте пользователей - разработчики уверенно ведут свой проект вперед, дорабатывая его и вводя все новые возможности. Не это ли настоящий пример для подражания?

    Я специально создаю новую тему, чтобы выразить тот прыжок, который проделал Minecraft за последние два обновления, до версии 1.4.
    Как наверняка всем известно, почти каждый четверг команда Mojang выпускает в свет снимки с разработки следующего обновления - эдакие бета-версии будущего полноценного патча, где можно найти результаты их еженедельных трудов. Снимки содержат каждый раз разное количество изменений и исправлений, но совершенно ясно отображают планы на эту игру. А планы таковы: долгожданный режим Adventure!




    Начну обзор с уже вышедшего обновления 1.3, поскольку именно с него начинаются самые заметные изменения и нововведения в игре. А самым ярким из них, пожалуй, является полный отказ от режима одиночной игры! Не пугайтесь, это означает только то, что теперь каждый ваш мир будет потенциальным сервером, на который можно будет в любой момент позвать друзей. разработчики полностью изменили логику клиента и сервера, благодаря которой теперь не придется долго возиться с настройками локальной сетевой игры, и разрабатывать модификации по два раза - отдельно для серверов и клиентов. Правда, чтобы создать отдельный сервер для сетевой игры уже в интернете - по-прежнему придется скачать с официального сайта файл minecraft_server.jar, указать желаемые настройки в файле server.properties и открыть порт за номером 25565. Но чтобы открыть новый мир для локальной сети - теперь достаточно выйти в меню и нажать соответствующую кнопку - на самом деле он уже при создании является мультиплеерным. Из вышеописанного выходит несколько других важных изменений, таких как возможность устанавливать текстур-паки прямо на сервера (с автоматической загрузкой всем пользователям); работоспособность серверных команд в одиночной игре (читы можно отключить в настройках, при создании нового мира); отсутствие паузы при открытии инвентаря и (но пока еще в будущем) хардкорный режим игры, где после смерти уже нельзя зайти назад, на тот же мир.

    Следующим значительным нововведением является... долгожданная возможность торговать с жителями деревень NPC!
    И, соответственно, появление нового предмета с ролью валюты - изумрудов.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 0_722ed_ff4ac92e_orig]
    -Теперь в недрах земли, где текут лавовые реки и бродят страшные монстры, можно найти новую руду - особенно ценную для любого жителя пустыни или долины - изумруды.
    (Намекнул тут, что скриншот постановочный - что, что, а арбузы в лаве, увы, сами не растут)


    Чтобы торговать с одним из этих носатых пустынных монахов - нужно просто подойти и поздороваться правой кнопкой мыши (не перепутайте). Каждый житель деревни предлагает что-то свое и назначает свою цену - это могут быть самые разные предметы, от хлеба и зерна (с их же полей - так что они оплачивают сбор урожая) и до кольчуги, которую раньше можно было получить только в творческом режиме. Причем в разных количествах за разные цены. Чем больше вы торгуете с жителями деревень - тем больший ассортимент товаров они предлагают.

    Загнал нанял в свой магазин нового работника
    [Bild: 0_722ec_6ab5ddbb_L] [Bild: 0_722ee_b55d3ecb_L]

    К деревням так же относится следующее небольшое изменение: материалы домов зависят от биома, в котором находится деревня - так, в пустыне это будет город из песчаника, с новыми песчаными лестницами. Там же, в пустынях, появились и новые, особенные строения - редкие колодцы и древние пирамиды, аналогичные древним крепостям и шахтам. Они состоят из песчаника, а кое-где и из шерсти - представляют из себя небольшие конусные строения с башенками по бокам, одним центральным входом и двумя маленькими проемами в башнях.


    Внутри путника ждет квадратная комната, пол которой, мозаикой, уложен шерстью, где в центре лежит единственный синий ее блок - под ним скрывается самое ценное. Ломать его не стоит, лучше обойти комнату сбоку и начать копать вниз. Под пирамидой, не слишком глубоко, располагается комната с импровизированными саркофагами - сундуки расположены в маленьких выемках вдоль стен, в них могут лежать как ценные изумруды, алмазы и золото, так гнилая плоть с костями. Но только комната эта с сюрпризом - в центре расположена нажимная плита, запускающая режим уничтожения всех ценностей, включая вашей, возможно единственной, жизни.

    -Бум! И о вашем печальном приключении можно писать книги.
    Да, да! Теперь можно сотворить себе книгу, используя кожу, перо и бумагу - и оставить в ней любые свои записи, которые смогут прочесть другие игроки.
    Опишите найденные недавно в джунглях какао-бобы. Или расскажите в книге, как ограбили кузню в деревне... а потом убегали от рассерженного голема, что раньше дарил вам цветы.

    Можно даже написать книгу про дракона и путешествие к нему - Туда, где вы скинули все найденные сокровища в обнаруженный там же волшебный сундук Края, и Обратно - куда вы привезли такой же сундук и, открыв его в своем уютном доме, достали со дна абсолютно все, оставленные было сокровища. :З
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    -В игре изменилось многое. Красивее стали звезды, другим стал гравий. Печке теперь можно скормить не нужные больше деревянные инструменты; ведра можно складывать друг в друга, до 16 штук, а использовать их теперь можно и в раздатчиках - чтобы наливать и набирать с их помощью жидкости. Последнее явление можно использовать, к примеру, при строительстве портов - те же раздатчики научились спускать на воду лодки и запускать вагонетки по рельсам

    Строить все это стало еще легче в творческом режиме, который был улучшен в плане еще большей вседозволенности - никакого замедления под водой, бесконечно прочные инструменты, моментально отныне, уничтожающиеся вагонетки и лодки, и возможность поиска предметов в инвентаре по их названию.
    В инвентарь творческого режима, помимо прочего, был добавлен блок чешуйницы - каменное, булыжное и кирпичное Яйцо монстра, с помощью которого можно поселить чешуйницу в один из представленных блоков.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 0_722f0_6ce2092c_XL]
    -Новый интерфейс творчества


    Возводить действительно большие и красивые города может помочь новый тип мира - большие биомы. Теперь леса, пустыни, джунгли и долины распростерлись на многие горизонты и разделяются не менее продолжительными реками и ущельями. Что, на мой взгляд, еще и мотивирует на дальние путешествия.




    Все это пришло в игру с обновлением 1.3. Но сейчас уже в разработке 1.4! И вышло несколько снимков с не малыми изменениями...
    Долго же все мы ругали разработчиков за скупость на новые блоки!.. но, как оказалось, не зря. За последние три недели были выпущены три снимка следующего патча для Minecraft, за номером 1.4. - игра все еще продолжает развиваться! Я нахожу это просто потрясающим, поскольку никогда не видел ничего подобного в нашем мрачном мире, порабощенном издателями и маркетологами... не суть. Новый патч принесет нам декорации и 16 миллионов цветов для покраски доспехов!


    Я почти соврал - далеко не только это.
    Самый первый снимок уже насчитывал огромное количество изменений, безо всяких декораций. Началось все с того, что, попутно с улучшением производительности, разработчики развивали идею с населенностью мира: деревенские жители становятся все умнее и участвуют не только в роли редких аборигенов со своими поселками. Отныне они не будут торговать с теми, кого считают врагом - попробуете атаковать, и всем сделкам конец! И лица у них будут на вас очень злыми.

    Кроме того, теперь вы можете обнаружить на месте деревни обитель новых зомби-жителей и зомби-детей жителей. Убитые ордами тухлых поклон... покойников, жители превращаются в таких же зеленых и очень неприятно пахнущих созданий, готовых пожрать всех окружающих, не обладающих даром зеленой кожи и запаха зомби. Правда, поскольку зомби (как и другие монстры) все-таки ориентируются прежде всего по зрению, есть возможность пройти мимо незамеченным, глотнув нового зелья невидимости. Рецепт его приготовления прост: вам понадобится золотая морковь и приготовленный паучий глаз. Проще только рецепт еще одного зелья - ночного зрения...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Морковку теперь можно найти, что правда немного странно, у вышеупомянутых зомби... впрочем, и в деревнях NPC тоже. Останется только посадить ее в свою грядку, а для зелья обтереть золотыми самородками - как и для приготовления старого доброго золотого яблока... кстати, попробуйте накормить им зомби-жителя. Я знаю, он будет сопротивляться, но потом вам же спасибо скажет.
    По моим наблюдениям, у зомби теперь можно найти не только морковку, но и обнаружить на них доспехи, а в руках не редко будут мечи или инструменты. Причем, если у зомби нет оружия - это еще не значит, что он не хотел бы его заполучить... будьте осторожны, раскидывая вокруг свои мечи и инструменты. Качество доспехов, защищающих зомби и скелетов, к слову, зависит от сложности игры - и кроме того в доспехах они не горят на солнце.

    Кстати об огне - система распространения вновь переработана. Когда-то давно, огонь перекидывался с дерева на дерево и был способен уничтожить хоть всю карту - только дай возможность. Потом распространение сильно замедлили и порезали... а теперь все зависит от сложности пожара: одиночная вспышка многого не сожжет, но если поджечь густой лес в нескольких местах, да посильнее - вполне возможно, что огонь не остановится еще довольно долгое время.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Одним из самых заметных изменений является новое свойство всех сущностей, от мобов до вагонеток и лодок: они наравне с вами способны проходить сквозь порталы. Так что вам лучше не рисковать, открывая портал внутри дома, если не хотите чтобы его захватили свино-люди из потустороннего мира. Лучше поставьте его где-нибудь, ну например в пустыне...
    Зато теперь можно строить новые интересные здания и ловушки - как вам возможность отправлять мобов в иной мир, сбрасывая в воду, или сажая на рельсы?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 0_722d8_f56f155b_L] [Bild: 0_722e6_8cae2f76_L]
    P.S.
    -Еще в 1.3 появилась возможность активировать нити и деревянные плиты стрелами.
    В 1.4 для этого появились и деревянные кнопки - удобно не только создавать ловушки, но и эффектно открывать двери! :З


    В строительстве вам помогут новые блоки. Вот я и добрался до декораций... цветочные горшки, рамки для предметов (даже для работающей карты или компаса!), каменные заборы и новые свойства лестниц! Кто не ждал этого с самого выхода игры и не жаловался на официальном форуме?!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 0_722e0_6fa51f20_L]
    "Ступени теперь становятся угловыми если стоят на углу между двумя другими ступеньками."
    -Гласит странная надпись на вики. Означает она именно это.


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    -А как вам головы монстров?
    Среди ник, к слову, есть голова нового монстра... относительно... перекрашенный скелет - это тоже не плохо, в данном случае. )
    Еще нам дали нового босса, но его пока можно увидеть только на скриншотах...
    [Bild: 150px-Wither.png]


    Карты, к слову, теперь работают несколько иначе и поддерживают большие биомы. После создания карты - в руках ее нужно активировать (ПКМ), и она отобразит сразу весь чанк, в котором вы находитесь. После того, как загрузится изображение, карту нужно сохранить той же кнопкой, чтобы она не исчезла при создании новой.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 0_722df_b5545c78_XXXL]
    -А вы заметили?
    Можно ставить больше одного предмета в один блок!
    Картины, цветочные горшки, факелы и рамки - могут уживаться на соседних стенках в одном блоке!


    Следующая забавная новинка - возможность окрасить свои кожаные доспехи, в любой, в общей сложности, из 16-и миллионов цветов. Комбинируя красители, можно добиться практически любого эффекта. Отмыть доспехи можно в котле.
    [Bild: 0_722e2_1dd4e580_M] [Bild: 0_722e3_ad2ce14a_M] [Bild: 0_722e7_87e01cd6_M]
    А окрасить можно не только куртку, но и ошейники своих верных сторожевых псов




    Всего этого уже хватило бы на хорошее обновление. Уж точно да тех разработчиков, что считают дополнением две новых карты и пару видов техники... но в Mojang, судя по всему, работают настоящие творчески увлеченные художники.
    Это еще не все.

    [Bild: 0_722e8_60c55987_XXXL]
    -Представляю вам свою пирамиду силы!

    Уже в первом снимке в игре появился новый "Разрабатываемый блок" (Work in Progress), что в будущем позволит создавать пирамиды, концентрирующие силы мира и наделяющие персонажа каким-либо временным эффектом. Сейчас он уже обзавелся текстурой и называется просто - Маяк.
    Zitat Zitat von MinecraftWiKi
    Для работы разрабатываемого блока нужно соблюсти некоторые условия. Кроме правильно построенной конструкции под ним, требуется, чтобы на блок падал солнечный свет уровня 15+. Конструкция должна выглядеть как пирамида с основанием из определенных типов блоков, наверху которой будет установлен этот блок. Блоки, из которых может состоять пирамида: алмазный, изумрудный, золотой, железный. Однотипность блоков пирамиды не влияет на ее функционал, то есть она может состоять из разных блоков этой категории. После установки на верх пирамиды разрабатываемого блока, через пару секунд из него начнет выходить яркий вертикальный столб света. Чем больше уровней имеет пирамида, тем большую степень усиления можно будет использовать. Чтобы иметь доступ ко всем возможным эффектам, конструкция должна выглядеть так: основание - 9 × 9 блоков; сверху 7 × 7, далее 5 × 5, 3 × 3 и сверху этот блок. Таким образом, для достижения максимальной эффективности разрабатываемого блока, высота пирамиды без верхушки должна быть 4 блока. Это даст возможность за один раз получать один первичный и один вторичный эффекты.
    MinecraftWiKi.net
    Это позволит создавать воистину грандиозные храмы, магические университеты, и даже использовать как флаг клана в сетевой игре. Про сетевую игру разработчики тоже не забыли и вели еще один новый блок - специально для серверных команд. Название соответствующее: Командный блок.
    Этот блок уже имеет готовую текстуру и работоспособен - позволяет, ни много, ни мало, исполнять команды во время игры, по нажатию кнопки, подключенной к блоку сетью красной пыли.
    Для работы блока в в файле server.properties нужно установить параметр enable-command-block в true.*

    Ну что же, пока все, спасибо за внимание
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Geändert von Sajlador (11.09.2012 um 12:12 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    P.S. к посту
    Я не написал этого выше прямым текстом, но тот самый режим приключений пока не доступен, а заключается только в новом игровом режиме (gamemode 2), в котором ничего нельзя строить и ломать - только собирательство, сражения и крафт.
    Однако все описанные изменения так или иначе направлены именно на этот будущий режим - судите сами: в пустынях и джунглях появились новые случайные строения с сокровищами и ловушками, появляются новые монстры и их боссы, возможность торговать с жителями деревень - а в будущем, вполне возможно, получать квесты, как в игре Dwarf Fortress (Могу описать его, если кто не знаком - это потрясающая штука!). Кроме того, пирамиды силы (маяки эти) и покраска доспехов означают, что теперь можно объединяться в сетевой игре в кланы разных цветов и задействовать маяки как флаги. А Командный блок позволит создавать условные ограничения и выдавать игрокам в определенный момент необходимые для эвентов вещи.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beiträge
    652
     
    dotsent ist offline
    Пост поистине титанический
    В Майнкрафт не играл, а теперь и подавно играть не буду - боюсь впасть в игровую зависимость

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline

    Cool Redstone Update!

    Написал обзор очередного обновления - за номером 1.5.

    Вот так вот ругаешь разработчиков, ругаешь - за ту же скупость на блоки новые - а они тебя не понимают, или понимают не так, как надо... так или иначе, а наступило время 1.5, и время новых крупных реформ!
    Redstone Update, так называют разработчики свое новое обновление, привнес в игру множество новых возможностей для создания систем и механизмов, определив, пожалуй, целое новое направление в развитии игры. Возможно, я высказываю только субъективное мнение - но ниже предлагаю вам самим подробно осмотреть все нововведения.
    -Вагонетки с ТНТ и светочувствительные панели под многослойным покровом снега!


    [Bild: 2013-03-19_14-23-16.png?1363688843]
    -На самом деле, слой снега пока меняется только вручную, с помощью "Креатива".

    Все началось с... появления в мире игры концентрированного красного энергетического блока. А за ним датчика дневного света, загрузочных воронок, компаратора, сундука-ловушки, кварцевой руды из нижнего мира и разного рода утяжеленных нажимных плит для новых механизмов. А подобные вещи, господа, ведут к индустриализации нашего славного средневекового общества! Лично я всегда считал этот кубический мир "средневековым фентези"... мечи и луки, кожаные куртки и железные кирасы, строения из дерева и камня, а так же жуткая нежить и странные пещерные твари из древних легенд очень способствуют такому восприятию. Хотя возможно, тем, кто всегда ставил на игру какой-нибудь Industrial Craft и RedPower, эти нововведения будут по вкусу. Правда, к сожалению, столь же завершенным и полным, как его предшественники, это обновление не стало - нововведений достаточно для обогащения возможностей по строительству автоматизированных систем и метро, но все же далеко не так много, как в вышеупомянутых модификациях.

    Но начнем ознакомление по порядку снимков (snapshoots):
    *Блок красного камня можно получить так же, как и блоки железа или золота - сложив на верстаке соответствующий элемент во всех ячейках (в данном случае - это красная пыль). Источник постоянного сигнала, не отключающийся ни при каких обстоятельствах, и испускающий сигналы со всех своих граней. Отличает этот блок от красных факелов в основном доступность для передвижения поршнями:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 2013-03-19_12-09-57.png?1363688935]
    -Чтобы запустить мою кольцевую систему подачи сигналов - достаточно нажать снаружи на рычаг, активирующий поршень чтобы придвинуть красный камень к цепи... суть системы, если хотите знать, в том, чтобы сигнал бесконечно шел по кругу (блокируется блоком шерсти после повторителя, тоже с помощью поршня.

    *Следующим дополнением схем из красной пыли стал Компаратор - специальное устройство, вроде повторителя, позволяющее сравнивать два подведенных сигнала и даже проверять заполненность контейнеров, расположенных позади. На самом деле это просто "зверь-машина", имеющая огромное, для такой мелочи, количество функций разной степени полезности: помимо вышеописанного, компаратор способен еще и взаимодействовать с командным блоком, и подавать разный уровень сигнала, в зависимости от характеристик контейнера, музыкальной пластинки в проигрывателе, или количества игроков на сервере.

    Компаратор имеет два входа - один "сзади" и один сбоку. Наглядную схему действия сего устройства можно подсмотреть на картинке из MinecrftWiKi:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    *Далее идет настоящая солнечная панель - Датчик дневного света, испускающий разной силы сигнал, при попадании на него солнечного света. На искусственное освещение не реагирует.
    В одной системе с командным блоком, из прошлого крупного обновления, способен, к примеру, публиковать на сервере сообщения, в зависимости от времени суток, и активировать другие команды и механизмы. В моем личном мире это устройство автоматически закрывает ворота в крепость, при наступлении ночи:

    *Блок "Сундука-ловушки" - подает сигнал при открытии, причем сила сигнала зависит от количества игроков, одновременно копающихся в этом сундуке. Забавную особенность представляет возможность чередовать обычные сундуки и ловушки, создавая стройные ряды, подряд стоящих двойных сундуков - раньше между ними обязательно должна была оставаться пустая клетка. Помимо подачи сигнала этот сундук ничем не отличается от обычного.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 2013-03-19_14-31-26.png?1363689130]
    [Bild: 2013-03-19_14-33-38.png?1363689241]
    -Поднятая крыша сундука включает лампочку!.. было бы полезно, если бы не условный игровой интерфейс инвентаря, а вещи действительно лежали бы в сундуке... впрочем, есть и другие применения. Сундук все-таки - ловушка.


    *А вот теперь посмотрим на совершенно странное, полностью автономное устройство - Загрузочную воронку. Оно страшно выглядит (действительно жутко и, я даже скажу, совершенно не в духе Майнкрафта), и не требует вовсе подведения сигнала - а тем временем этот блок может, ни много ни мало, перемещать предметы из контейнеров над собой в другой контейнер, к которому он присоединен. И даже более того - способен "заглатывать" брошенные в него предметы - не важно, из раздатчика, или игроком.
    Загрузочную воронку можно отключить сигналом красного камня, избавив ее от этих чудовищных свойств.

    *К системе с воронками разработчики ввели разделение раздатчиков - на, собственно, раздатчик, использующий блоки по назначению, и способный по-прежнему стрелять яйцами, и новый блок - Выбрасыватель - как это ни прозаично, просто выбрасывающий из себя предметы при активации сигналом. Помимо этого способен размещать предметы в контейнеры, находящиеся прямо перед ним.

    Кстати раздатчики теперь наделены новыми интересными возможностями: они, наконец-то, могут быть расположены во всех 6-и направлениях; а так же:
    -Надевают броню на игроков.
    -Устанавливают и активируют ТНТ.
    -Используют костную муку.
    -Используют огниво.


    К слову будет сказать, что принцип действия костной муки был изменен, и если ранше она мгновенно выращивала любое растение - теперь действует постепенно, с разной силой, и действие визуально сопровождается магическими искрами.

    *Ну и наконец - Новые, Золотая и железная, нажимные пластины.
    Сила сигнала подаваемая пластиной зависит от количества находящихся на ней предметов. Золотая пластина будет испускать максимальную силу сигнала при нахождении на ней 60 предметов, а железная - 10 стаков.
    [Bild: 2013-03-19_14-11-10.png?1363692236]
    А еще их можно использовать как украшение на крыше :Р

    Если вам все еще не достаточно новых предметов и блоков - разработчики ввели так же и новые вагонетки. В одну положили динамит, вторую снабдили той самой воронкой, третья... со спаунером. Но третья доступна только при использовании сторонних редакторов.
    К ним были добавлены активируюбщие рельсы (исключительно для динамита). Интересно и одновременно печально (для некоторых), что взрыв вагонетки с ТНТ не уничтожает путь под вагонеткой и блоки, по которым он проходит, и сама вагонетка так же от этого взрыва нисколько не страдает.

    Вагонетку с воронкой можно пускать по рельсам для заглатывания валяющихся вдоль пути предметов - эдакий уборщик...
    В заброшенных шахтах теперь, вместо сундуков, так же появляются только вагонетки. С сундуками.

    Таким образом, пути метро теперь можно превратить, при должном усердии, в совершенно автономные системы, где по рельсам сами собой проезжают вагонетки, подрывая монстров с помощью динамита, а потом собирая с путей весь мусор в свои воронки; компараторы и выбрасыватели с раздатчиками определяют весь этот мусор в сундуки и отправляют на склад, и даже у вас на кухне печи сами собой готовят еду.
    Разве что новые рельсы все эти системы сами не проложат, и может быть, потребуют от игрока некоторого контроля и небольшой помощи. Это все не такая уж и фантастика, учитывая какие вещи творили уже ранее: автономные фермы устарели - автономный город, с шахтами и фермами, наше будущее!

    Вот только выглядит это все... сравните сами аккуратные системы с проводами из Industrial Сraft, с его разнообразными железными печами и геотермальными генераторами - да ну к примеру вот с этим чудом инженерной мысли:



    На этом, с частью непосредственно Redstone обновления, закончено. Но осталось еще множество, уже более гармоничных, изменений в игровом процессе:

    *Несколько сильнее и умнее стали монстры - Скелеты теперь способны стрелять с большего расстояния (в 16 блоков, вместо 10-и); и стреляют тем быстрее, чем ближе находится игрок.
    Зомби же теперь озлобляются и становятся сильнее при потере здоровья, горящие зомби могут обнять и поджечь игрока, а кроме того все они способны сообщать о присутствии игрока другим зомби, стоящим чуть поодаль. Таким образом по одному выманивать зомби станет сложнее - если вас увидит один зомби из кучи - вас увидят все!

    *Слизни теперь появляются на болоте в зависимости от фазы луны - что намекает на то, что строение мира становится все сложнее.

    Правда и в этой части игры не обошлось без странностей - так все мобы теперь избегают рельсовых путей, если только не преследуют игрока. Казалось бы, тупые зомби, а у Криперов в голове вообще один порох - но нет - понимают, что их может унести в столь долго и терпеливо создававшуюся бедными игроками ловушку.

    *Наблюдаются некоторые усовершенствования и в инвентаре: двойной щелчок по незаполненной стопке предметов соберет в нее, сколько возможно, предметы из других ячеек инвентаря; перемещение стопки с зажатой ЛКМ распределит все предметы из нее, поровну, в указанные ячейки; а протянув мышью с зажатой ПКМ, можно распределить по 1 единице ресурса в каждую ячейку.
    -Если взять любой предмет, то Shift + двойной щелчок левой кнопкой по стопке предметов/блоков перемещает все такие предметы в инвентарь или контейнер (как если бы вы щелкнули Shift + ЛКМ на всех стопках сразу).
    -Нажатие Q, когда курсор над стопкой в контейнере или инвентаре, выбросит её.
    -Нажатие просто во время игры ПКМ - может надеть на игрока броню, которую он держит в руке.
    Все это можно нужно просто попробовать проделать и увидеть своими глазами - иногда бывает действительно удобно!

    *Появилась забавная возможность переименовать существо - для этого нужно только взять яйцо призыва, и отредактировать его имя на наковальне. Теперь призванный житель деревни, для служения у вас во дворце, может носить собственное имя!
    -Имя будет видно над головой персонажа на расстоянии 6-и блоков, и отобразиться в чате при его смерти.

    [Bild: 2013-03-19_14-21-36.png?1363692394]
    Аналогично могут быть переименованы сундуки и командные блоки.

    *На самом деле, остался еще один новый блок - но уже более мирный. В игре появилась Кварцевая руда. Найти ее теперь можно в Нижнем мире, среди адского камня (которому, кстати, теперь добавлен рецепт для изготовления адского кирпича, из которого состоят крепости) - выглядит, честно сказать, не слишком интересно. Но можно использовать в подземных сооружениях, или чтобы украсить какие-нибудь ворота.


    *Из приятных мелочей в изменении игрового процесса: лестницы теперь не останавливают бег;
    В очередной раз удалён Хиробрин.

    Еще хочется отметить, обнаруженную мною, возможность красиво повесить факел в рамку, реалистично закрепив на стене в специальном держателе:
    -Для этого нужно поставить факел на голую стену, потом, на туже клетку, повесить рамку, и поставить в эту рамку деревянный люк. Выглядит, по-моему, довольно не плохо


    Наконец изменению подверглась и программная часть игры. А именно - изменился формат текстур. Каждый предмет и блок теперь имеет свой файл, текстуры к каждому блоку могут быть анимированы. Кроме того добавлена поддержка текстур высокого разрешения.
    *Было изменено и дополнено меню настроек.

    В заключение хочется сказать, что из существующих двух направлений: добавления новых декораций (у нас так до сих пор и нету кресел, стульев, интерактивных оконных рам и других приятных мелочей), и расширения игрового мира (усложнение экономики и торговли с деревнями NPC, возможность зачаровывать не только оружие, но и просто блоки - возможно, на такие интересные эффекты, как распространение света, или зловещего тумана) - разработчики начали вводить в игру самостоятельные функциональные объекты, вроде воронки, работающей безо всякого объяснения. Обещали добавить лыжи, чтобы быстрее передвигаться по снегу, но до сих пор их нет.

    Зачем-то был добавлен этот тускло-белый кварц - но не красивый белый мрамор (который можно найти, к примеру, в RedPower), из которого можно было бы создавать белые кирпичи.
    На данный момент дальнейшие планы разработчиков не ясны.

    Но в целом майнкрафт определенно развивается, и не собирается сдавать обороты. Ваши строения могут быть все сложнее и сложнее. И ведь, никуда при этом не уходит неповторимая атмосфера этого великолепного кубического мира.

    Ожидаем следующего обновления )
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide