Ergebnis 61 bis 80 von 336
-
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
Пусть будет Р-3. Просто потому что больше ничего пока что не будет.
Ризены, конечно, мелковаты в своей сути, но это единственное жизнеспособное дополнение к игровым мирам РПГ Элдер Скроллов. На несколько ступеней ниже, но хотя бы достойны стоять на той же лестнице.
А формула, на самом деле, проста:
1. Бесчисленные орки
2. Прочая нечисть
Мир - главное достоинство игры. И орков в Г1 было не так уж и много.
Замените в Г1-Г2 орков на гномиков, и становятся лишними и магия, и разнообразие видов оружия, и необходимость "творческого роста".Слава Україні!!! — Героям Слава!!!Geändert von Wiedzmin1990 (02.09.2012 um 07:42 Uhr)
-
Exoplanet: First contact
И не понимаю людей, которым "на безрыбье и хлеб рыба". [Bild: Troll_Chiller05.gif]
Какое-то странное представление, с лестницами. Ну, даже не беря в расчет то, что каждая TES отличается от других и стоит на своем уровне - "своей ступени"... откуда несколько лестниц? И, к слову, даже Скайрим лучше Risen2, да.
*facepalm*
Больше я вас не слушаюСовершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
-
Формула успеха? Потому, что предыдущий автор говорил именно об этом, на сколько я понимаю... это все серьезно?! D:
Какое добро и зло? Причем тут орки?! После всех дискуссий и обзоров на тему Готики я до сих пор могу наблюдать подобные сообщения!
Орки и "зло" - это самые незначительные и примитивные штампы, которые использованы в Готике просто как красивые препятствия на пути игрока. Если орков заменить родственными гоблинами, или вообще гномами, или даже людьми-ящерицами - не изменится ровным счетом ничего, кроме визуальной составляющей. А она очень влияет на восприятие игры, да, но не на суть этой игры!
Разумеется, я говорю о замене столь же, или более проработанными расами. К примеру, в Risen люди-ящеры - это не раса. Это не сродни Оркам Готики - это просто более сильные препятствия, на сколько я помню. Они не общаются, не захватывают городов и не имеют определенных целей... или я таких не запомнил.
Вы точно играли в игры серии?
Неужели в орках вы видели только монстров для битья, преграждающих вам дорогу? И о каких толпах говорил EVL мне тоже, кстати, не понятно. Готика - это не слешер, аля Sacred/Titan Quest, это в них у нас толпы - полигоны целые - а в Готике, если вы не заметили, идет война. Там можно встретить только отряды.
Причем, во в обеих первых частях - эта война на два фронта. Как между людьми, так и с орками. Это бедственное состояние королевства, в котором мы вынуждены пройти свой путь. И именно исходя из этого бедствия в Готике происходит все, что происходит - а это несколько лагерей, самые разные судьбы персонажей - разные пути для игрока, несколько различные взгляды на одну и туже ситуацию. Готику 3 уже вообще можно пройти на стороне этих самых орков!
Кроме того, Готика отнюдь не только этой ситуацией примечательна - но и игровым процессом, вне этой ситуации. Возможность присоединиться к разным лагерям - это тоже часть игрового процесса, как ни крути - я говорю о другом: такие мелочи, как сбор трав, покупка и продажа различных предметов, а так же боевая система и, одна из самых главных сторон игры: полная свобода передвижения! Вам даже за край мира спрыгнуть не запрещается, что лично я бесконечно ценю в играх!
И, блин, я еще много могу писать, но думайте уже сами, как глубоко вы заблуждаетесь, полагая, что формула успеха - это орки, битва добра со злом, или "прочей нечистью". §wayneСовершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (03.09.2012 um 08:56 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
неправильно поняли, вроде сарказм очевиден был
Какое добро и зло?
А фундамент, наверное, всех РПГ, слэшеров, милитари игр... стоится именно на противоборстве плохих и хороших
Ну а успех игры зависи уже от свежей идеи, грамотного сценария, толковой реализации, ну и прочего что уже было в многочисленных обзорах и дискуссиях на тему готики
P s встречал пару игр где никакой суиты с убийствами и прочим не было. Но это исключение из основной массы. Сейчас не вспомню названиеGeändert von ed2ken (03.09.2012 um 19:27 Uhr)
-
Хм... я извиняюсь, но он настолько не очевиден, что я не вижу его и сейчас.
"Формула успеха Готик была не столь очевидна для самих разрабов, а иначе они бы продолжали "в том же духе".
А формула, на самом деле, проста:
1. Бесчисленные орки
2. Прочая нечисть"
А вы ему отвечаете:
"формула большинства игр в другом, да и не только игр - Добро и всепоглощающее Зло"
Иначе говоря, все игры, где есть добра со злом - успешны. Ваше сообщение ну очень трудно было бы понять иначе! D:
В любом произведении кинематографа, литературы или компьютерных игр должен быть конфликт. И везде можно наблюдать засилье второсортных произведений про борьбу "бобра с козлом".
Но, к счастью, Готика к ним не относится. И, кстати, Мор утопия еще - разве что считать абсолютным злом и главным противником, болезнь. Но, как по-вашему, это было бы правильно?Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
В любом произведении кинематографа, литературы или компьютерных игр должен быть конфликт.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)в философию не люблю глубоко вдаватьсяИ, кстати, Мор утопия еще - разве что считать абсолютным злом и главным противником, болезнь. Но, как по-вашему, это было бы правильно?
Вчера прошел заключительный Mass Effect. Игра заставляет задуматься как раз таки об этом. Концовки, на мой взгляд, очень логичны, а вот какую выбрать каждый решит для себя. Не понимаю тех людей которые были недовольны финалом, в соответствии с голосованием их более 85%
-
Я же говорю - уже понятно, что, по видимому, ты считаешь иначе. Но, тем не менее, из первого поста было нельзя понять иначе.
Только про конфликт Я сказал - ты говорил про битву добра о злом.
Ну, вообще-то вовсе не обязательно мыслить понятиями "Добро" и "Зло" - есть более детальные понятия, по сути дела - просто минусы и плюсы, смысл действий, рациональные или чувственные причины.
Зло - это вообще, чуть ли не религиозное понятие... дьявол и иже с ним. Довольно простое и примитивное представление о мире. Хотя злом можно считать крушение вселенной (со стороны любого ее обитателя), пример которого ниже...
Не знаю, как именно кончается ME3, но читал, что народу не нравится то, что по главной концовке побеждает таки совершенно очевидное "Абсолютное зло" и умирает главный герой. И я разделяю этот взгляд - уничтожение мира и смерть всего существующего (пусть даже ради создания нового) - это одна из самых тупых концовок, которые только можно придумать!
Представьте, что Моргот, или Саурон разрушили бы Арду, заполучили бы этот вожделенный свой негасимый пламень и ушли в пустоту, творить свои собственные миры. Для тех, кто читал ВК, Сильмариллион... это бьыло бы очевидным бредом. Так и для почитателей вселенной Mass Effect, я думаю.Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (04.09.2012 um 11:09 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
это не совсем верное утверждение.(могу заспойлерить видео, сделал запись финального диалога)
я долго откладывал, ну просто потому что утихла страсть к играм, сейчас с выходом ДЛС и "Расширенного издания" решил восполнить этот пробел, не пожалел ни разу, хотя предыдущие части не заинтересовали, прохождение забросил.
Представьте, что Моргот, или Саурон разрушили бы Арду, заполучили бы этот вожделенный свой негасимый пламень и ушли в пустоту, творить свои собственные миры. Для тех, кто читал ВК, Сильмариллион... это бьыло бы очевидным бредом. Так и для почитателей вселенной Mass Effect, я думаю.
-
Не понимаю тех людей которые были недовольны финалом, в соответствии с голосованием их более 85%
Не знаю, как именно кончается ME3, но читал, что народу не нравится то, что по главной концовке побеждает таки совершенно очевидное "Абсолютное зло" и умирает главный герой.
Народу не нравились ляпы, нелогичность в некоторых моментах, малое количество информации по риперам. ЕС частично это исправил. И да, многие хотели хэппи энда, по этому плакали на концовку. Умер Шепард, вай-вай, какой кошмар. А мы ведь хотели хэппи энда с синенькими детишками. *cry*Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
угадал , только решил что она у меня не сработала, так как малолетнего пристрелить не удалось, хотя ролик видел уже после прохождения, как в него стреляют и т.д.
а концовкиSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1. синтетики+органики = мир во всем мире
2. убить всех Агрессоров
3. управлять ими
Народу не нравились ляпы, нелогичность в некоторых моментах, малое количество информации по риперам. ЕС частично это исправил. И да, многие хотели хэппи энда, по этому плакали на концовку. Умер Шепард, вай-вай, какой кошмар. А мы ведь хотели хэппи энда с синенькими детишками. *cry*
а про Шепарда да, приучил нас Землян Голивуд, теперь на святое и покуситься нельзя. А Шепард вроде, как говорит опять же тот же народ, жив остался. Так что МЭ 4 вполне ожидаем... хотя непредсталяю о чем может быть. Просто потдерживают интригу думаю
-
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
Что это вы все о МЕ в ветке про ризен?
По поводу третьей части ризена - я во вторую то не смог себя заставить играть дольше пары часов, что уж говорить о следующих частях... Первый Ризен давал все надежды на успешную вторую часть - всего то написать грамотный сценарий и диалоги, ан нет, все развилось по наихудшим ожиданиям. Так что третью часть не жду. Лучше бы уж пираньи начали сотрудничать с CSP, может побыстрее выйдетGeändert von Fanda666 (05.09.2012 um 14:59 Uhr) Grund: орфография
-
Насколько я могу судить, суть послания применительно к ПБ, ризен и проч МЕ такова:
"Нельзя жертвовать качеством контента ради более широкой аудитории". Ну это главное, не считая законов современной попкультуры.
Вот тут ПБ и напортачили больше всего. Им бы создавать да поддерживать аудиторию, но нет, они потянулись за чужими граблями. Да что за бред - у них уже БЫЛА аудитория, причем такая, о которой некоторым разработчикам только мечтать приходится. Но они ее отвратили от себя своими суетливыми действиями.
А У Массыфекта все ок. Свою аудиторию они взрастили и откармливают, при этом она готова плакать, колоться, но продолжать. Там явно профессионалы сидят, чего только стоит троллинг вроде Гамбургер Хелпера. Вот как надо работать на с бюджетом, господа.
Но я не думаю что Бьерн или кто там ответственен за такой прорыв изучают антропологию на досуге. Ну или вообще чего-нибудь по дизайну игр читают. Шары в бильярде гоняют, это факт).Geändert von LEDsky (06.09.2012 um 10:20 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beiträge
- 313
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
А может уже перекрыли, пиплов которые хавают хватает.
-
Что это вы все о МЕ в ветке про ризен?
А может уже перекрыли, пиплов которые хавают хватает.Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Лично я разделяю игры на 2 категории - одноразовые мегапуперсуперграфонские рубилки/стрелялки и категория игр с глубоким и вдумчивым геймплеем. К первой категории я отношу такие игры, как ГТА, Масс Эффект, различные гонки, шутеры и экшены. Установил, поиграл пару тройку вечеров, получил удовольствие и забыл. Вторая категория - это преимущественно жанр RPG с открытым миром, свободой и хорошим сюжетом. Лично для меня это только трилогия игр Готика, дилогия Knights of the Old Republic и первый Ризен.
Суть всех претензий к Пираньям заключается, как я понял, в том что они перешли из второй категории в первую развлекательную, которая им просто не по зубам, ввиду определенных требований.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.433
Wiedzmin1990
над этим работали, ролики, клоуны в костюмах пиратов, конкурсы и прочее.