А я как сказал? Увлеклись, надо заняться чем-то другим для релаксации А если серьезно, действительно порой ведете себя как хейтеры, а это не красит. Не пробовали смотреть под другим углом?
Кстати продажи вещь относительная, есть игры хорошо принятые, но не дотянувшие по продажам до ожидаемой отметки. Р2 к таким не относится
Ergebnis 321 bis 336 von 336
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
-
-
Эталонная полемика.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ага, только ты еще не забудь учесть то, что Готика разрабатывалась в основном в 1999-2000 годах и выпущена была вначале 2001 года, когда ничё подобного в жанре ни близко, ни далеко не наблюдалось и даже спустя столько лет она всё еще способна разжечь дискуссию и полемику при сравнении с игрой 2012 года
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Оттого и гнев на ПБ, потому что за 10 с лишним лет они, по сути, пришли к месиву. От великой игры к чему-то непонятно чему. Я уже говорил, выйди Р2 от какой нибудь молодой команды, для которой такая игра была бы первым достижением, то к ней и отношение другое было бы, но поскольку эта игра от ПБ, то для них просто непростительна такая деградация. Пираньи, по сути, в полном праве и сеттинг менять и вообще делать всё что они хотят, но самое главное - держать свою планку и плавно её приподнимать, а не наоборот и не в коем случае не лишать свои дальнейшие игры того, что славило их раньше, а наоборот, улучшать, добавлять что-то еще лучше и развиваться, развиваться. Этого фанаты и хотят, а не того, что бы была вылитая Готика. Фанаты хотят планку Готики, гениальный, чисто пираньевский метод реализации, как в Готике и так далее. Отсутствие этого и является причиной негодований.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Ну если бы звучало "все так же как в Готике" это одно, так нет же, только что сказали что это эталон. И до него как до Арбореи пешком. Да и сюжетные ходы и жывой мир не требуют большого объема железа. Первое - это вообще бумага и карандаш И обязательно ластик.
-
Сейчас вся индустрия деградирует, жанр RTS практически вымер, адвенчур еще меньше, RPG которые в разы хуже чем те которые были 15 лет тому назад. Сейчас эпоха штампованых шутеров и экшнов на 5-10 часов. Во многом виноваты консоли, вчера по телеку показывали интервью с разработчиками Метро 2033, он там жаловались на то как им приходилось резать игру что бы портировать ее на консоли. Сейчас анонсировали PS4, готовят к анонсу новый Х-ящик. Возможно индустрия все таки сделает шаг вперед с выходом новых, мощных приставок.
Fantom from Piranha Club
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beiträge
- 248
Сейчас вся индустрия деградирует, жанр RTS практически вымер, адвенчур еще меньше, RPG которые в разы хуже чем те которые были 15 лет тому назад. Сейчас эпоха штампованых шутеров и экшнов на 5-10 часов.
Тоже самое и сейчас, отдельные самородки выбивающиесчя из серой массы, такие игры как "Дракенсанг:река времени' и "Игра престолов" из относительно недавних. А также очень своеобразен и интересен "Dark souls 2", не смотря на упор на экшен состовляющую и консольность...
На мой взгляд, современные игры несколько уступают играм прошлого, но и не более того, есть множество замечательных современных и достаточно недавних игр, и пусть они и не сравнымы с тем же Торментом, но и слабыми, ушербными, казуальными, деградировавшими их не назовёшь.
-
Так же как она сделала с текущим? Не надо себя обманывать. Практически все хорошее, что произошло при текущем поколении приставок случилось на его закате, когда поднялся закономерный интерес к инди и старым жанрам\ремейкам и к ПК. По крайней мере, для аудитории отличной от фанатов шутеров на 5 часов. Этому поколению я могу сказать спасибо тлолько за продажи-финансирование разработки Бордерлендс 1-2, так как игра особенно в кооперативе как ненавязчивое развлечение мне очень понравилась. Без консольных продаж она бы не развилась.
Все мультиплатформенные проекты страдают от консольных ограничений по умолчанию (по умолчанию на выходе старое железо, специфический контоллер, вкусы аудитории). В следующем поколении будет то же самое. Но с текстурами большего разрешения и фул ХД (для ящика). И туда активно стремятся горячо любимые Пиранья Байтс, прямо таки разрывая в творческом порыве на груди тельняшку. Но тут есть другой момент - жанры и игры деградируют не из-за консолей как таковых, а из-за того что гейминг стал популярным, доступным и модным, казуальным. Выросла индустрия, выросла аудитория - и люди, способные оценить действительно глубокую и интересную игру стали меньшинством. Титаны индустрии теперь не хотят побираться по "узким" в их понимании нишам РТС и специфических РПГ и т.д. Мелкие сошки типа ПБ тоже хотят туда - к светлой вершине мейнстрима. Седобродые старообрядцы ищут утешение в Кикстартерах и находят там.
Неожиданно хороших игр "среднего калибра", какой была Готика 1-2 больше не случается. Все довольны, всем спасибо.
Я не к тому, что все плохо. Все наоборот, очень даже хорошо в индустрии - дальнейшая дифференциация и каждому яд по вкусу. Но обстановка не очень благоприятна для создания игр типа Готики в плане затраченных усилий и полученной отдачи. Тот, кто рассчитывает в основном на отдачу в деньгах - не готов повторить этот опыт и не суется. И правильно делает. А кто готов - для того препятствия не принципиальны.
-
Возможно индустрия все таки сделает шаг вперед с выходом новых, мощных приставок.
Не спасут новые консольки игрострой. Скорее даже наоборот. Чует мое сердце, что кинца аля УГчартед/Хеви Реин станет больше.
И тогда было множество пустых, слабых игр(как Дьябла, долина ледяного ветра и т.д).Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Просто когда графика в играх растет, а мощность не меняется, то что бы сделать краше картинку, нужно сузить коридор. От этого игры страдают, своей простотой и малой продолжительностью.
Fantom from Piranha Club
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Подкинуть игрокам геморроя можно с минимальными затратами, по опыту знаю.
-
Не, Шарпик, не надо нам геморроя! Нам хорошая игра нужна!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Для того он родимый и нужен А то игры сейчас слишком простые, а на высокой сложности не интереснее но зануднее.
-
-
Почему нет варианта "Мне всё равно"?
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Оплачивать разработку Ризена я бы не стал, а так пусть будет