Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, ob das überhaupt geht.
Was du auf jeden Fall könnten musst ist Template-Editing. Dazu einfach mal die Tutorials ansehen (und die entsprechenden Programme herunterladen).
Als Beispiel würde ich mir mal vielleicht das Beschwörungs-Template der Army of Darkness ansehen. Du musst allerdings beachten, dass es z.B. ein Template für die Spruchrolle und eins für die "Beschwörung" selbst gibt (welches referenziert wird).
Ich habe hier von vlt. keine Ahnung. Aber vlt. sollte man sich den Zauber Armee der Finsternis anschauen, um das zu wissen. Dort werden doch auch mehrere Untote gleichzeitig beschworen.
Habe den Spruch Magic_Spells_Beliar_Spl_SummonArmyOfDarkness.tple mit dem Editor g3_tpledit.jar geöffnet.
Finde aber im Editor keine Zeile wo ich die Anzahl der Skelete verändern kann.
Muss ich eventuell mit einem Hex-editor rein und die Zahl sechs(= Anzahl der Skelete bei diesem Spruch, oder?)
finden?
Hallo das geht auch nicht. So weit mir bekannt ist, eventeuell irre ich mich auch, ist es so dass die Funktion MagicSummonGolem im Code hinterlegt ist., die man nicht verändern kann.
Daher wird es höchstwahrscheinlich nichts werden mit deinem Wunsch.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Nur eine Vermutung ob es geht weis ich nicht:
Clone den Zauber armee of Darkness, und ersetze im geclonten Template den GUID der Skelette beim Befehl Spawn durch die GUID der Gobblins.
Wie gesagt, ob es geht keine Ahnung musst du ausprobieren. Hexerkenntnisse werden dafür aber gebraucht.
Du könntest es mit einem neuen Spawn Zauber per Spruchrolle versuchen wenn du willst,
habe ich im Modderhandbuch des CPT gefunden.
1.6.1 Neue Function "MagicSummonCompanion"
Diese Function ermöglicht neue Schriftrollen, mit denen man Begleiter beschwören kann.
Für neue Schriftrollen benötigt man zwei Templates: Das Scroll-Template selbst und einen
Spell, auf den die Schriftrolle verweist. Im neuen Spell-Template muss dann in der
Variable "FuncOnTargetHit" das Wort MagicSummonCompanion stehen. Welche Art von
Begleiter dadurch herbeigerufen wird, muss in der Variablen "Spawn" angegeben werden.
Dort wird die GUID aus dem Template der zu spawnenden Kreatur eingetragen.
Beispiel: Das Spell-Template "Magic_Spells_Adanos_Spl_SummonGolem.tple" enthält die
ID von " Golem_Golem.tple": "59B9C7A6FCB85B49A526538958F4B989".
12