Werte Community,
dies ist die Frage, welche mich nun beschäftigt.
Ich hatte mir damals das Original gekauft, vor etwas mehr als einem Jahr die Collector's Edition und vor kurzem bin ich auf Dungeon Lords MMXII aufmerksam geworden.
Wird es sich lohnen, sich dieses Re-Master zuzulegen ?
Es ist ja nicht mehr lange bis dahin : aktuell lt. Amazon 25.9.12 ... und die 14,99 € sind zwar nicht viel ... aaaaaber zum dritten Mal quasi das gleiche Spiel kaufen ... dazu hätte ich gerne ein paar "Überzeugungs-Infos" ... mehr dazu weiter unten.
Hallo Megalomaniac.
Finde ich klasse, daß sich Jemand von Nordic Games hier meldet.
Die Features: ( an "meditate")
Neben dem Single-PLayer Modus gibt es einen Co-op Story-Modus für bis zu 8 Spieler
50-70 Stunden
Neue Multiplayer Features
Vollständig überarbeitetes User Interface
Zwei Steuerungsmodi (unterstützt sowohl Hot-Key Action, als auch Point&Click Steuerung)
Unterstützung sämtlicher gängiger Auflösungen und Anzeigeseitenverhältnisse (16:10, 16:9, 1920x1080 etc.)
Neues quick-start Menü für schnelle Heldenerstellung
Komplett neues Magie-System mit neuen Spells
Neue Heldenklassen mit neuen und verbesserten Klassenfertigkeiten
Neues Charakterentwicklungssystem und Level-Up mit automatischem Lernen der Magieschulen
Vollständig überarbeitetes Quest- und Log System
Neue Mini-Map und Fullscreen Map
Volle, lebendige Spielewelt sorgen für ein dynamisches Spielerlebnis
Neues, dynamisches generiertes Loot- und Ausrüstungssystem mit "Uncommon", "Rare" und "Epischen" Gegenständen
Verbesserte Grafik und weitere visuelle Aufwertungen
Audio und Sprachausgabe re-Mastered
Dazu habe ich gleich ein paar Fragen.
1. Bleibt der komplette Content aus der CE im Spiel enthalten (z.B. die Monsterklassen) ?
2. Beinhaltet die MMXII-Version alle alten incl. der neuen Bugfixes, also ultimative Finalversion ?
3. Komplett neues Magie-System mit neuen Spells
... da kommen hoffentlich nur ein paar neue (vorher im Spiel nicht vorhandene Zaubersprüche) dazu und nicht etwa alle alten (sehr liebgewonnenen) weg und alles ist dann komplett neu.
Also wie jetzt genau ?
4. Gibt's auch neue/mehr angezeigte Wappen ?
5. Volle, lebendige Spielewelt
... massiver Bevölkerungszuwachs in Fernhain & besonders in Arintal ?
... NPC's als Gesprächspartner mit und ohne Nebenquests zusätzlich in der ganzen Welt (an Wegen, Gewässern, Ruinen etc.) verteilt ?
... geheime Dungeons, Unterwasserhöhlensysteme, begehbare Berggipfel mit untotenverseuchten Ruinen ... etc. ?
... wäre das toll *träum*
6. Level-Cap ?
... bitte nicht. ^^
7. Verbesserte Grafik und weitere visuelle Aufwertungen
... doch nicht etwa in HD ?
... klarer, traumhaft funkelnder Sternenhimmel ?
... Mondphasen ?
... kleine Planeten ?
8. Neues, dynamisches generiertes Loot- und Ausrüstungssystem mit "Uncommon", "Rare" und "Epischen" Gegenständen
... ich hoffe, daß es nicht dieses Loot-Desaster wird, welches ich bei Diablo 3 erleiden musste ...... oder etwa doch ?
9. Neue Heldenklassen mit neuen und verbesserten Klassenfertigkeiten
... klasse Idee, Neugier wächst ... welche Klassen sind es denn ... ?
... Dämon ?
... Ork ?
... Kobold ?
... Goblin ?
... Naga ?
10. Fullscreen Map
... so eine riesige Map wie in Titan Quest/Sacred 2 ... oder kleiner ?
Dungeon Lords ist leider noch immer ein Rohdiamant mit anfänglichst besonders vielen Bugs, aber dann kamen Patches und nochmal Patches, dann eine CE incl. Patch und Content.
Ich habe vergessen wieviele tausende Stunden ich in diesem Spiel verbracht habe, und ich liebe es noch immer.
Die Atmosphäre und Rätsel in diesem Spiel sind einmalig.
Ich für meinen Teil bräuchte keinen Teil 2 (The Orb and the Oracle wurde meines Wissens nach gestrichen) ... lieber Zeit, Energie, Geld und Herzblut in das Original stecken.
Eine Bitte an ... David W. Bradley und Nordic Games :
Macht dieses Spiel zu einem funkelnden Brillianten, das hat es verdient !
... in der Hoffnung auf Antworten zu meinen Fragen ...
... MfG Black-Metal-Master.
Tante Edith sagt, der Jung hat noch etwas vergessen.
Ich hätte da noch ein paar mMn äusserst sinnvolle Ergänzungen, welche hoffentlich noch den Weg in die MMXII-Edition finden werden.
A Magier-Roben wären angebracht. Es gibt vier Magier-Hüte aber keine einzige Robe, also eine optisch zum Magier-Style passende Rüstung ... als Magier mit einer Kämpferrüstung rumzulaufen ist rein optisch überhaupt nicht stilvoll.
Also ... genauso viele Magier-Roben wie Magier-Hüte bitte.
B Die Möglichkeit, gleichzeitig die identische leichte oder mittelschwere Waffe jeder Art benutzen zu können ... z.B. 2x Katana+1, 2x Eisdolch, 2x Kurzschwert ... natürlich nur verfügbar für Klassen, welche Doppelwaffenkampf auch lernen können ... (Samurai, Hatamoto, Marodeur und Todesfürst) ... nett wäre es zusätzlich, wenn die anderen drei Klassen - ebenfalls so wie der Todesfürst - mittelschwere Doppelwaffen, und nicht nach wie vor nur leichte Doppelwaffen führen könnten.
Ein Samurai mit z.B. 2x Wakizashi Gold+1 = richtig klasse wäre das in Sachen Optik und Kampftauglichkeit.
Man findet beim Truhen-Lotto schon ab und an mal die gleichen guten Waffen nochmals und warum darf man die dann nicht 2x gleichzeitig verwenden ?
Das will mir nicht aus dem Kopf - da hat niemand etwas von wenn man das NICHT können darf.
C Save-Game-Plätze deutlich erhöhen ... damit man viele Klassen-Kombos durchspielen kann ohne dafür evtl. wichtige Save-Games oder gar ältere Klassen-Kombos löschen zu müssen. So ca. 30 Speicherplätze wären toll, oder eben gleich noch mehr. ^^
D Die drastische Erhöhung der Aufsammelfähigkeit von Gegenständen ... will heissen:
*rentable Dauerfarmtauglichkeit des Charakter-Inventars*
Wir wissen ja, der Charakter kann jeden unterschiedlichen Gegenstand 1x im Inventar haben, gut soweit, aber zusätzlich nur max. 18 doppelte davon im "Mülleimer", diese haben Gegenwert-Prioritäten, ist der Müll voll, und das geht sehr sehr schnell, dann werden die deutlich oder etwas weniger wertvollen Gegenstände, oder gar, wenn man nur eine Sorte im Müll hat beim Farmen (z.B. den Brandstecken der Goblin-Hexer), die gleichwertigen guten virtuell entsorgt.
Das finde ich nach wie vor extremst schade, daß es so gehandhabt wurde und wird.
Wie will man eine gute Weile (30-60 Min. etwa am Stück) Farmen gehen, um sich z.B. die teueren Zauber kaufen zu können, wenn man schon nach kurzer Zeit (3-5 oder eben 5-10 Min.) wieder voll ist mit guten, des verkaufens würdigen Sachen, und das Farmen wieder unterbrechen muss.
Da ist man etwa genauso lange zu Fuß unterwegs wie man farmt, wenn man nicht direkt an einer Mondbrücke farmt ... und das ist mMn echt mal verbesserungswürdig.
Möglichkeiten gibt's natürlich auch sofort:
1.) "Müll"-Stauraum wird von 18 Plätzen auf 300 erhöht (100 Reihen anstatt nur mickrige 6 Reihen).
2.) "Müll"-Stauraum bleibt bei 18 Plätzen - aber jeder wertvolle Gegenstand (nach Gegenwert-Priorität) ist max. bis zu 10x/20x stapelbar pro Platz.
3.) "Müll"-Stauraum wird ganz abschafft - alles kann aufgesammelt und verkauft werden - also stapelhöhe je Gegenstandssorte = "unbegrenzt".
Die Nummer 3 wäre die angenehmste Alternative ... so wie z.B. in Gothic3 ... ^^
E Der Schaden von Bögen und Wurfwaffen sollte deutlichst stärker werden.
Dieser ist leider im Vergleich zum Nahkampf-/Zauberschaden total unterpowert, geradezu unnütz möchte man sagen.
Selbst mit den mächtigsten Exemplaren der jeweiligen Waffengattung (wie z.B. Nekrotischer Kampfbogen und vergoldete Shuriken/vergoldetes Wurfmesser) hat man nicht den Hauch einer Chance wenn sich z.B. eine vier- bis sechsköpfige Horde Riesenspinnen im Eiltempo nähert.
Auch ein 3/4-Stunden-Kampf gegen einen Boss oder Drachen ist sinnfrei, weil z.B. der Magier diese in ein paar Minuten legt.
Lösungsmöglichkeit, welche längst überfällig ist:
- "Gewandheit" erhöht den Projektil-Fernkampfschaden in dem Maße, das Bögen und Wurfwaffen mit Nahkampfwaffen/Zaubern nahezu mithalten können (etwa alle 2-3 Punkte auf Gewandheit = 1 Min.- & 1 Max.-Schadenspunkt dazu) irgendwie so in etwa, nur da müsste sich etwas tun.
Schluß-Anmerkung in eigener Sache:
Sehr geehrter David W. Bradley, sehr geehrtes Nordic-Games-Entwickler-Team,
Euer Vorhaben ein Re-Master von DL zu veröffentlichen finde ich in der Idee grandios.
Aber wenn Ihr es macht, dann macht es bitte mit viel Herzblut, Features, Balance, damit wir, Eure Kunden viel Spielspaß und Langzeitmotivation haben werden.
Ich habe viele Sachen aufgezeigt die man mMn mit recht wenig Aufwand (ich bitte um fachkundige Erklärungen, falls das alles ein immenser Aufwand wäre) noch in's Re-Master MMXII einbinden könnte - noch ist Zeit dazu ... und falls nicht, dann hängt noch 1-2 Wochen/Monate dran ... je mehr sinnvolle Features und bessere Balance die mit viel Herzblut noch eingebunden werden, desto hochwertiger wird dieser "Rohdiamant Dungeon Lords".
Falls ihr der Meinung sein solltet : "Nee, wollen wir nicht, das sind zwar einige nette Vorschläge und wäre auch durchaus sinnvoll das einzubinden, aber Mr. Bradley hat leider total andere Pläne" ... fände ich das zutiefst schade und da würde ich dann mal von ausgehen, daß dieses MMXII erneut weit hinter seinen Möglichkeiten zurück bleiben könnte ... da z.B. alle meine mMn leicht einzubindenden Features - und auch die Balance dazu - keine wirkliche Priorität in den Augen der Entwickler hätten.
Der Preis von knapp 15 € ... wie soll ich sagen ... wie soll der die Re-Master-Kosten decken, wenn viele ehemalige und aktuelle DL-Spieler sich dann sagen : "Nee ist nur's kleines Facelift - es fehlt noch viel zu viel längst überfälliges in Sachen Features und Balance, 15 Euronen hin oder her ich hab noch die CE (oder das Original-oder beide) brauch ich nicht."
Wenn dann nur, was weiss ich, sagen wir mal ca. 1000 verkauft werden ... was ist dann ?
Wenn's verrissen wurde ... dann nochmal zum vierten Male releasen MMXIII/MMXV ?
Ich sehe das als die wohl leider letzte Chance mit diesem 7-Jahre-alten-Titel etwas zu bewirken =
* aktuelle Spieler binden
* ehemalige Spieler zurückerobern
* neue Spieler gewinnen
Also, ... braucht ihr für's Einbinden von sinnvollen Features mehr Zeit, nehmt sie Euch bitte, ich denke mal, daß würde uns Spielern sehr zugute kommen.
Kommt ihr mit Eurer Produktionskosten-Rechnung dann nicht mehr hin ... ich für meinen Teil wäre sogar bereit den doppelten Preis zu zahlen, wenn ... (alles was oben drüber steht nochmal lesen, wenn dieses enthalten ist).
Ich würde mich gerne als Beta-Tester anbieten, sollte Jemand benötigt werden.
Würde ich alles gerne machen zum Wohle eines meiner Lieblingsspiele (warten,mehr bezahlen,testen).
Angebot steht.
Falls dieser Thread an die Entwickler weitergeleitet werden könnte / sich mal Jemand der Entwickler dazu melden würde, wäre mir schon etwas geholfen.
Danke im Voraus an : ElMonit, meditate, Megalomaniac oder den/die mir noch Unbekannte(n).
Mit allerfreundlichsten Grüßen Euer ... B.-M.-M.