Das neuste MMORPG von Funcom ist nun einen Monat draußen - The Secret World.
Worum geht es?
Man stelle sich sämtliche urbanen Mythen vor, dazu noch die Literatur Lovecrafts und alle möglichen Verschwörungstheorien - und alle sind sie wahr.
Das Spiel ist in der Gegenwart angesiedelt, nutzt viele popkulturelle Versatzstücke gut aus, ist wunderbar vertont (bis auf den Helden, was ich persönlich sehr gut finde), und bringt mit Rätseln, aktiverem Kampfsystem und einer Aufweichung des klassischen Fraktionssystems mal neuen Wind in die Branche.
So gibt es als Fraktionen die Templer, die Illuminaten und die Drachen. Alle 3 Gruppierungen vertreten andere Ziele und bekriegen sich unter der Hand - müssen jedoch nach außen hin oft zusammen arbeiten, oder zumindest den Frieden wahren.
Daher sind auch die Spieler in den Gebieten zusammen unterwegs, können selbst gemeinsam in der Gruppe spielen.
Die Instanzen sind abwechslungsreich und fordernd, gerade für zusammengewürfelte Gruppen (haben im geübten Team die ersten 3 angeschaut bislang), es wird einiges an Bewegung und aktivem Spiel von den Spielern abverlangt. Spaßig!
Aber wahrscheinlich das größte Novum an TSW:
Es gibt keine Level und keine Klassen.
Man bekommt durch Erfahrungspunkte nach und nach Punkte für seine Fähigkeiten und Kräfte, und kann diese selbst frei kombinieren.
Aktiv ausgerüstet hat man zwei Waffen, die sofern sie sich gut ergänzen ein flüssiges Spiel ermöglichen.
Gleichwohl kann man nicht seine Aktionsleiste mit allerlei Angriffen und Fähigkeiten "vollrotzen", sondern muss mit Bedacht kombinieren.
Man hat dort nämlich nur für eine sehr begrenzte Anzahl an aktiven und passiven Fähigkeiten Platz.
Somit ist man eigentlich immer am hin und herschieben, kombinieren und Synergie-Effekte nutzen, um effizienter zu werden.
Wenn man nicht so entscheidungsfreudig ist und lieber eine vorgegebene Waffenkombination nutzen möchte, kann man sich eins der vorgegebenen Decks (die sich je nach Fraktion natürlich unterscheiden) nutzen. Der Vorteil: Am Ende kriegt man sogar schicke Klamotten für die Garderobe.
Und da man fast alle Quests täglich machen kann, sofern man möchte und die Punkte nicht limitiert sind, kann man mit viel viel Zeit durchaus alles lernen und so ganz verschiedene Kombinationen austesten.
Auch die Gefahr sich zu verskillen hat sich so erledigt - dann questet man eben etwas mehr, um das auszugleichen.
Mein Charakter lief zu Beginn mit Faustwaffen und Sturmgewehr umher, dann wollte ich das Soldatendeck mit Sturmgewehr und Pistole testen, fand keinen langfristigen Gefallen daran und bin zurückgewechselt zu den Faustwaffen.
Kein größeres Problem. Und im Bedarfsfall kann ich in Instanzen schaden machen oder heilen, ganz wie es gerade passt.
Einige Screenshots im Spoiler (hoffe sie gehen, sonst lad ich sie nochmal hier hoch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Aktuell das einzige Abo-MMO, das meinen Ansprüchen gerecht werden kann und das ich wirklich gut finde.
Und das man problemlos als Singleplayer-Spiel mit Koop-Anteil spielen kann.
Spielt es hier sonst noch jemand?
War etwas verwundert hier so wenig davon zu hören, obwohl die Server so voll sind und Funcom bestrebt ist, viel Content nachzuschieben.