hi leute,
nachdem ich nun eine weile gothic 3, risen 2 und skyrim gezockt hatte, habe ich mal wieder lust auf ne runde divinity 2 gehabt... nun aber liegt mir gleich am anfang ein paar sachen quer im magen:
- bei anderen titeln ists normal, dass zb wölfe ALLE ein fell haben (welches man dann einsacken kann)... auch bei divinity 2 hat wohl jedes hühnchen ein hühnerbein und jedes wildschwein ein stück schinken für den spieler parat - ABER nicht jeder goblin hat ein goblinherz?! oooookeeeee... es würden dann vermutlich viel zu viele goblinherzen geben für richards quest und so... aber iwie nicht gut durchdacht... ich mein: wie haben die goblins OHNE herz denn überhaupt leben können?!
- interessant ist auch, dass zb goblins nur selten körperteile zum einsacken zurücklassen... jeder goblin hat nen kopf, arme, beine und nen rumpf (und sogar waffen) oder seh ich das verkehrt?! oooookeeeee... auch hier gilt wohl, dass es dann zu viele körperteile geben würde zum "experimentieren"
- auch ist es iwie nicht schlüssig, dass manche gegenstände ERST zu finden sind NACHDEM man die gedanken eines npc's gelesen hat... sozusagen die "macht der gedanken" was? das fängt sogar schon in leuchtenfeld an: wenn man da die gedanken eines npc's (name entfallen - der typ gleich am tor) nicht ließt, liegt auch kein schlüssel am lagerfeuer der übungsgoblins
zusammengefasst: zu den beiden ersten punkten kann man sagen, dass es zu recht so gemacht wurde, da sonst das balancing kippen würde sozusagen und ist somit auch iwo verkraftbar... der 3. punkt hingegen ist iwie -wie soll ich sagen?- absurd?!
was ist eure meinung dazu?