|
|
-
30.07.2012 18:51
-
Morrowind Graphic Extender Error
#1
|
Lehrling
Moin
Ich weis nicht wie viel man zu dem thema mitllerweile im Internet findet aber keines dieser Thema hat mir bei meinem Problem geholfen.
Ich habe damals als Morrowind rauskahm etliche stunden mit dem spiel verbracht und nun hab ich es mir über Steam neu gekauft da ich die CD verloren habe.
Nun möchte ich natürlich auch mit einer besseren Grafik spielen *grins* ABER da kommt das Problem nachdem man MGE Installiert hat und ein neues Spiel startet bekommt man die wohl mittlerweile bekannteste Fehlermeldung überhaupt!. xD
Expression Error Unable to find cell id "Koal-Höhle" ins script...
nun ich mus gestehen DAS konnte ich beheben mit einem Tutorial. Doch danach bekomme ich die gleiche fehlermeldung mit "Ald´Ruhn".
-.- es scheint wohl so als würde die STEAM GOTY version fürn arsch zu sein kann das sein ? *g*
|
|
-
30.07.2012 19:10
#2
|
Du hast noch weitere Plugins laufen. Welche?
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
|
|
-
30.07.2012 19:18
#3
|
Lehrling
Jetzt gerade hab ich noch andere aber der fehler kommt auch wenn ich NUR MGE anhabe also wird es mit den anderen plugins nichts zu tun haben
habe Morrowind auch schon 8x neu runtergalden und installiert ohne plugins installiert und und und ^^
|
|
-
30.07.2012 19:32
#4
|
Irgendetwas zerhaut Dir entweder das Script ins Englische oder die Zelle. Die Zelle ist wahrscheinlicher. Zellennamen werden von Plugins überschrieben.
Nach dem Fehler bitte die komplette warnings.txt, Plugin-Ladeliste, Betriebssystem etc.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
|
|
-
|
Batmanistrator
Zitat von ole94xxx
Expression Error Unable to find cell id "Koal-Höhle" ins script...
nun ich mus gestehen DAS konnte ich beheben mit einem Tutorial. Doch danach bekomme ich die gleiche fehlermeldung mit "Ald´Ruhn".
"Koal-Höhle" ist aber die korrekte, deutsche Zellbezeichnung. "Ald'ruhn" ist im Prinzip auch korrekt, falls der Accent zwischen Ald und ruhn in Wirklichkeit ein einfacher Anführungsstrich ist. Bist du sicher, dass du keine Plugins mehr aktiviert hast?
Evtl. hilft es auch, nochmal die Distant Land-Sachen neu generieren zu lassen, wenn wirklich nur noch MGE aktiv ist.
|
|
|
|
|
-
30.07.2012 19:42
#6
|
Lehrling
Sister ich weis nicht wie du das meinst ^^ das ist die fehlerbeldung mehr steht dort nicht.
Und das mit den Ald`ruhn stand auch iwo im intenret das man das ´mit einem normalen ' austauschen soll aber ich weis nicht wie das geht ^^
|
|
-
30.07.2012 20:10
#7
|
Im Morrowind Ordner befindet sich in dem Fall eine Textdatei "Warnings.txt" (..\Steam\SteamApps\common\Morrowind), die mal öffnen und den kompletten Inhalt posten.
"Expression Error Unable to find cell id "Eingang der Koal-Höhle" in script devalFollow" ?
MGE kann damit nichts direkt zu tun haben. Allerdings ändert MGE die Morrowind.ini (Konfig-Datei) - Nutzung... [Müll entfernt]
Kann es sein, dass du das (englische) Morrowind Graphic Overhaul Paket installiert hast, oder woher hast du eigentlich MGE?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
|
|
-
30.07.2012 20:36
#8
|
Lehrling
Ehm wie soll ich die warning datei hier hinein schreiben ? xD die ist zu lang für den editor
|
|
-
30.07.2012 20:38
#9
|
Poste halt den Teil um die oben genannten Fehlermeldungen herum. Wer lang hat, lässt lang hängen usw.
Woher hast du MGE, viel wichtiger.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
|
|
-
30.07.2012 20:54
#10
|
Lehrling
MGE hab ich 4x verschiedene ausprobiert.
1x die englishe von TESNEXUS
2x eine die angeblich das problem was ich habe fixen sollte was es nicht tat
und dann noch 1x die neueste full pack version wo es nen installer gibt der 3.7gb installiert ist so ziemlich die neueste version von MGE soweit ich weis.
Fehlermeldung:
Code:
Eine der Dateien, die für "Eine der Dateien, die für "%s" benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben." benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben.
Die benötigte Version der Master-Datei konnte von einem oder mehreren Plugins nicht gefunden werden. Während des Ladens oder Spielens können daher Fehler auftreten. Mehr Informationen hierzu finden Sie in der Datei "Warnings.txt".
Object reference "dralval andrano"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Balmora, Temple"
Object reference "Lalatia Varian"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Ebonheart, Imperial Chapels"
Object reference "berela andrano"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level"
Object reference "daren adryn"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Gnaar Mok, Nadene Rotheran's Shack"
Object reference "iniel"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mage's Guild"
Object reference "ranosa gilvayn"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter"
Object reference "fadase selvayn"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Tel Branora, Fadase Selvayn: Trader"
Object reference "in_velothismall_ndoor_01"
missing in master file.
Current file "H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm"
Cell "Vivec, Simine Fralinie: Bookseller"
Missing object "TR_cr_seatroll_dis" for reference during cell "Adanibi Grotto" load.
Missing object "TR_cr_seatroll" for reference during cell "Telvanni Isles" load.
Missing object "TR_cr_seatroll_dis" for reference during cell "Molagreahd Region" load.
Missing object "TR_cr_seatroll" for reference during cell "Molagreahd Region" load.
Missing object "TR_cr_seatroll" for reference during cell "Molagreahd Region" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Baelkashpitu" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Baelkashpitu, Shrine" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Baelkashpitu, Shrine" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Drenka Cavern" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Drenka Cavern" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Drenka Cavern" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Balsincag Diamond Mine" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Balsincag Diamond Mine" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Hesadsadshamallu, Shrine" load.
Missing object "TR_cr_dae_bat" for reference during cell "Hesadsadshamallu, Shrine" load.
Missing object "TR_cr_seatroll" for reference during cell "Manabilu Grotto" load.
Missing object "TR_cr_seatroll" for reference during cell "Ashurnasaddus Grotto" load.
Missing object "TR_cr_seatroll" for reference during cell "Oda-Nammu Grotto" load.
Cell "Telvanni Isles Region" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Telvanni Isles Region" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Telvanni Isles Region" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Telvanni Isles Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Telvanni Isles Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Telvanni Isles Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Object reference "in_de_ship_cabindoor"
missing in master file.
Current file "TR_Map2.esm"
Cell "Arrow, Cabin"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Boethian Mountains Region" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Chun-Ook, Upper Level" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Cell "Chun-Ook, Lower Level" not found for dialogue type Greeting
Info "EMPTY"
Object reference "eraamion"
missing in master file.
Current file "Suran_Underworld_v3.ESP"
Cell "Caldera, Guild of Mages"
Object reference "hjotra the peacock"
missing in master file.
Current file "Suran_Underworld_v3.ESP"
Cell "Dagon Fel, End of the World Renter Rooms"
Object reference "hreirek the lean"
missing in master file.
Current file "Suran_Underworld_v3.ESP"
Cell "Dagon Fel, End of the World Renter Rooms"
Object reference "in_c_door_wood_square"
missing in master file.
Current file "Suran_Underworld_v3.ESP"
Cell "Dagon Fel, End of the World Renter Rooms"
Object reference "in_velothismall_ndoor_01"
missing in master file.
Current file "Suran_Underworld_v3.ESP"
Cell "Suran, Suran Temple"
Object reference "in_m_sewer_trapdoor_01"
missing in master file.
Current file "Suran_Underworld_v3.ESP"
Cell "Old Mournhold: Palace Sewers"
Object reference "in_ar_door_01"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ald-ruhn, Arobar Manor Entrance"
Object reference "in_ar_door_01"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ald-ruhn, Llethri Manor Entrance"
Object reference "in_ar_door_01"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ald-ruhn, Manor District"
Object reference "in_ar_door_01"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ald-ruhn, Morag Tong Guildhall"
Object reference "in_ar_door_01"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ald-ruhn, Sarethi Manor"
Object reference "in_ar_door_01"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ald-ruhn, Venim Manor Entrance"
Object reference "ex_de_ship_trapdoor"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Chun-Ook, Upper Level"
Object reference "in_c_door_wood_square"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Ebonheart, Six Fishes"
Object reference "in_strong_vaultdoor00"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Falasmaryon, Missun Akin's Hut"
Object reference "in_strong_vaultdoor00"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Hlormaren, Dome"
Object reference "in_strong_vaultdoor00"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Kogoruhn, Dome of Pollock's Eve"
Object reference "in_strong_vaultdoor00"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Kogoruhn, Dome of Urso"
Object reference "in_strong_vaultdoor00"
missing in master file.
Current file "Bloodthirst.ESP"
Cell "Marandus, Dome"
Object reference "winged twilight"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Addadshashanammu, Shrine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ainab, Shrine"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ainab, Shrine"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ainab, Shrine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Assemanu, Shrine"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Assemanu, Shrine"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Assemanu, Shrine"
Object reference "dreamer_04"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Assemanu, Shrine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Falasmaryon, Lower Level"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Falasmaryon, Lower Level"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Falasmaryon, Lower Level"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Hassour, Shrine"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Hassour, Shrine"
Object reference "dreamer_06"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Hassour, Shrine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Carcass of the Saint"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Marowak's Spine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Marowak's Spine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Marowak's Spine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Soul's Rattle"
Object reference "dreamer_05"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Soul's Rattle"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Ilunibi, Tainted Marrow"
Object reference "hunger"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries"
Object reference "winged twilight"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries"
Object reference "winged twilight"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Awakening"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Awakening"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Awakening"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Black Hope"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Black Hope"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Black Hope"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Sanctum of Black Hope"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Shrine of Pitted Dreams"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Shrine of Pitted Dreams"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Shrine of Pitted Dreams"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Shrine of Pitted Dreams"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Mamaea, Shrine of Pitted Dreams"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Salmantu, Shrine"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Salmantu, Shrine"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Salmantu, Shrine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Sanit, Shrine"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Sanit, Shrine"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Sanit, Shrine"
Object reference "dreamer_06"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Sanit, Shrine"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Subdun, Shrine"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Subdun, Shrine"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Telasero, Lower Level"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Telasero, Lower Level"
Object reference "dreamer"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Telasero, Lower Level"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Telasero, Lower Level"
Object reference "dreamer_f_01"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Telasero, Lower Level"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Telasero, Lower Level"
Object reference "worm lord"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Urshilaku, Fragile Burial"
Object reference "dreamer_02"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Yakin, Shrine"
Object reference "dreamer_04"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Yakin, Shrine"
Object reference "dreamer_05"
missing in master file.
Current file "Creatures (lore).esp"
Cell "Yakin, Shrine"
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor, place centrale" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor, place centrale" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor, place centrale" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor, place centrale" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor, place centrale" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor, place centrale" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor Region" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor Region" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor Region" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor Region" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Bosquet d'Yllandir" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Bosquet d'Yllandir" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Nagor" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Black Lake" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Rahji volcanoes" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Herpelymbes Plains" load.
Missing object "UNKNOWN_GRASS" for reference during cell "Elnagor, Rahji volcanoes" load.
Object reference "door_cavern_doors10"
missing in master file.
Current file "@_weaponSuit(BM).esp"
Cell "Akimaes-Ilanipu Egg Mine"
Object reference "in_velothismall_ndoor_01"
missing in master file.
Current file "@_weaponSuit(BM).esp"
Cell "Sethan Ancestral Tomb"
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeI' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeII' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeIII' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeIV' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeIX' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeV' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeVI' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeVII' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeVIII' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Unable to locate object 'TR_bk_YilgamsehVolumeX' in Leveled Item 'TR_random_book_scholar'.
Item "TR_extravagant_glove_l_01" not found on "TR_m1_Dalam Salerath".
Item "TR_extravagant_glove_r_01" not found on "TR_m1_Dalam Salerath".
Expression Error Unable to find cell id "Ald'ruhn" in script Example_NPC_Stuff_Gold_Edition.
|
|
|
|
|
-
30.07.2012 21:02
#11
|
und dann noch 1x die neueste full pack version wo es nen installer gibt der 3.7gb installiert ist so ziemlich die neueste version von MGE soweit ich weis.
Das dachte ich mir. Dieser all-inclusive-Installer installiert einen Haufen Mods und ist nur für die englische Version.
Im MW Launcher - Spieldateien oder Dateien kannst du mal testweise sämtliche Mods deaktivieren (aushaken), außer Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
EDIT: Oder du stellst die Steamversion gleich auf die weitaus vernünftigere Weltsprache Englisch um... nein? Gut, bei MW ist es wichtig, auf die Sprachversion der Mods zu achten.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
|
|
-
30.07.2012 21:19
#12
|
Lehrling
Hm nun funktioniert es *g* aber wie soll ich nun andere mods benutzen ?
Ich glaube nicht das ich Morrowind die DE version einfach so auf EN umstellen kann O.o oder weis hier jemand wie es geht wenn es geht
|
|
-
30.07.2012 21:35
#13
|
Nein, ich glaube die Frage hatten wir schon mal geklärt. Viele Steam-Spiele kann man in Steam umstellen, bei MW geht es vermutlich nicht so.
DE Mods: Hier gucken, angepinnte Threads: http://forum.worldofplayers.de/forum...rowind-PlugIns
Ich würde aber erst mal versuchen, die 3,7GB an überflüssigen Daten zu deinstallieren, sonst findest du nachher die deutschen Mods nicht mehr in dem Chaos. Ich weiß nicht, ob es so klappt, aber am schnellsten müsste es so gehen: Nur den Ordner "Data Files" unter Morrowind umbenennen oder verschieben (später löschen), z.B. einen Unterstrich davor setzen. Also den Morrowind Ordner in Ruhe lassen (MGE sollte sich im MW-Ordner befinden). Dann über Steam die Dateien reparieren lassen. Dann brauchst du von den alten Data Files noch evtl. den \shaders Ordner für MGE - rüberkopieren in die ordentlichen Data Files.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
|
|
-
30.07.2012 21:39
#14
|
Zitat von ole94xxx
Ich glaube nicht das ich Morrowind die DE version einfach so auf EN umstellen kann O.o oder weis hier jemand wie es geht wenn es geht
Doch, das geht relativ simpel. Das kann man irgendwo in den Optionen umstellen - hat mal wer erzählt.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
|
|
-
31.07.2012 04:58
#15
|
Lehrling
gut nun stürzt mein spiel nicht mehr ab dafür schonmal VIELEN dank
Und noch eine frage *g* die Sichtweite (distant land) wird nicht generiert ich habe es mehrfach geladen und die distant auf 30cells gestellt O.o wieso sehe ich nur so weit wie im normalen ?
|
|
-
31.07.2012 12:58
#16
|
Zitat von ole94xxx
gut nun stürzt mein spiel nicht mehr ab dafür schonmal VIELEN dank
Und noch eine frage *g* die Sichtweite (distant land) wird nicht generiert ich habe es mehrfach geladen und die distant auf 30cells gestellt O.o wieso sehe ich nur so weit wie im normalen ?
Du musst die erst mit dem Tool "Distant Land Generator" erstellen.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
|
|
-
31.07.2012 14:26
#17
|
Lehrling
Und schon das nächste problem mit MGE ._.
Nun habe ich mir die EN version runtergeladen via steam (war wirklich sehr einfach^^) und die neueste MGE Version installiert wo sogar nen auto installer etc bei war.
So und wenn ich nun das spiel starte kommt erstmal ne fehlermeldung wenn ich auf abrechen klicke ssteht dort ist es yes to all so soweit alles gut.
Dann bin ich im Startmenü:
1Fehler - mein cursor wird von einem schwarzen Viereck hinterlegt.
2Fehler - wenn ich dann ein neues spiel starte habe ich nen schwarzen bildschirm und mehr nicht... man hört Jiub oder wie der heist sogar reden..
|
|
-
31.07.2012 17:17
#18
|
Lehrling
Ich habe nebenbei auch noch gehört das man wenn man die STEAM version hat iwie seine BSA daten umdatieren mus oder irgentwie sowas O.o
stimmt das ?
und wofür ist das gut ? bzw wie geht das
|
|
-
31.07.2012 17:55
#19
|
Eins nach dem anderen. Das hat nur was mit der Wirksamkeit von Mods zu tun.
Zitat von ole94xxx
So und wenn ich nun das spiel starte kommt erstmal ne fehlermeldung wenn ich auf abrechen klicke ssteht dort ist es yes to all so soweit alles gut.
Fehlermeldung mitschreiben bitte. Immer.
Die Morrowind.exe und den Morrowind Launcher mal bitte auf Administrator-Rechte umstellen: Rechtsklick auf die exe, Eigenschaften, Kompatibilität, unten Admin anhaken.
Danach mal die Auflösung über den Launcher verändern.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
|
|
-
31.07.2012 17:59
#20
|
Lehrling
Failed to creathe shader Shaders\TexCoord_4_Offset_A.vso
Continue running executable? Cancel is "Yes To All"
wenn ich nun auf Cancel klicke gehts weiter.
Klicke ich auf JA kommt fast eine identische Fehlermeldung
Failes to creathe shader Shaders\WC_TexCoordGen.vso
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|
|