Jetzt noch den Code Patch installieren und ausgewählte Fixes anhaken. Bitte nicht alle, aber fast (95% kann man bedenkenlos aktivieren). Einige Sachen benötigen bestimmte Mods, aber das steht dann als Warnung dabei. Damit werden dann auch automatisch die BSA-Daten korrigiert.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Entschuldigung für's Ausgraben, aber besäße hier jemand die Güte mir zu erklären wie der Threadersteller den Fehler mit der Koal-Höhle behoben hat? Ich musste meine alte gemoddete Version von Morrowind leider in die Tonne treten und hab eben dank des tollen (nochmal großes Lob für dafür!) Grafik-Guide Threads das Spiel auf nen aktuelles Niveau gehoben. Jetzt hab ich aber diesen Zellenfehler mit besagter Höhle, und im Übersetzer kann ich hier nix ändern FALLS es falsch übersetzt wurde.
Hast Du ein oder mehrere EV-Mods mit dem Fix-wie-nix-Übersetzer übersetzt?
Hab's grade eben rausgefunden, es lag an einer falsch übersetzten Mod. Durch gegoogle hab ich dann rausgefunden, dass man Cell-IDs nur im CS ändern kann - das hab ich dann gemacht und jetzt ist der Fehler behoben. Hab nur zuerst weder hier noch woanders was zu dem Thema finden können.
Danke jedenfalls.
Hab's grade eben rausgefunden, es lag an einer falsch übersetzten Mod. Durch gegoogle hab ich dann rausgefunden, dass man Cell-IDs nur im CS ändern kann - das hab ich dann gemacht und jetzt ist der Fehler behoben. Hab nur zuerst weder hier noch woanders was zu dem Thema finden können.
Das Problem entsteht durch Cell-IDs in Skripten, die sich nicht mit dem Fix-Wie-Nix übersetzen lassen. Normale Cell-IDs in Plugins sind kein Problem.