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Ladebalken Position ändern
Weiß jemand, wie man die Position des Ladebalkens verändert? Beim einzigen Thema im Forum, das ich finden konnte, habe ich selbst geschrieben, dass ich es schon einmal gemacht hätte.^^
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Du weißt aber nicht zufällig wie du das damals gemacht hättest, oder?
Kann das denn überhaupt mit Ikarus oder LeGo gemacht werden? Ich würde denken, dass zur Zeit der Positionierung des Ladebalkens noch keine Skripte ausgeführt werden, zumindest nicht beim erstenmal Laden nach dem Neutstart des Spiels. Ähnlich wie die Textur erst beim zweiten Mal laden geändert werden kann.
Dann wäre es nämlich ein Fall für g2ext. Wie es damit genau geht weiß ich aber auch nicht. Im einfachsten Fall kannst du die Konstanten überschreiben, die die Position definieren.
Grüße!
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Wenn ich es damals wirklich gemacht habe (und eigentlich bin ich mir da ziemlich sicher), dann sicherlich ohne Ikarus, Lego und g2ext. Es gäbe dann vermutlich irgendwo eine Konstante (bzw. eher 2, für x und y), die ich einfach verändern konnte - die finde ich allerdings nicht mehr.
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Wenn er das schonmal gemacht hat, scheint es ja in den Scripten definiert zu sein. Würde mich auch wundern, wenn nicht. Die Frage ist bloß: Wo?
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Milky schau mal in deine Signatur.
Bars ausblenden
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Zitat von Umfi
Milky schau mal in deine Signatur.
Es geht ja um den Ladebalken
Zitat von Lehona
Würde mich auch wundern, wenn nicht. Die Frage ist bloß: Wo?
Wie kommst du jetzt darauf? Am ehesten könnte ich mir vorstellen, dass eine bestimmte Farbe in der Textur die Position des Ladebalkens bestimmt. Bedenk doch auch, dass die Skripte erst während des Ladens durchlaufen werden! Nun, soweit ich das verstanden habe.
Grüße, Ingenieur
Geändert von Ingenieur (24.07.2012 um 09:30 Uhr)
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Vielleicht irgendwo in den System-Scripten, also Menu oder so?
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Zitat von Bonne6
Vielleicht irgendwo in den System-Scripten, also Menu oder so?
Das denke ich auch. Aber irgendwie finde ich das einfach nicht.
Hat das noch nie jemand gemacht?
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Neuling
Moin,
sorry, dass ich dieses alte Thema wieder hervor krame, aber es wäre mal interessant zu wissen, ob und wie das geht. Jemand da mittlerweile eine Idee?
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Zitat von Nemora26
Moin,
sorry, dass ich dieses alte Thema wieder hervor krame, aber es wäre mal interessant zu wissen, ob und wie das geht. Jemand da mittlerweile eine Idee?
If you use Union create .patch file in system directory with the following content:
You can use the addresses from the patch in the MEM_WriteInt function if you want to port the solution to Ikarus.
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