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UPDATE ORKMOD! Release Version 2.1
Hallo,
hier gibt es die Gothic 2 Orks wieder für Gothic 3. Für die, welche Version 2.0 haben, unbedingt updaen und Version 2.0 deinstallieren und diese aktuelle 2.1 installieren. Da sich ein mächtig böser Bug in 2.0 befindet!
Ich hoffe mir ist es gelungen =)
Installationsreihenfolge:
CP1.75
QP4.2 + Update
CM2.4
Gothic 3 Orkmod 2.1
Wer die Orkmod 2.0 hat, muss diese nur deinstallieren und kann die Version 2.1 installieren ohne ein neues Spiel zu starten zu müssen.
Inhalt:
Orkspäher
Orkkrieger 1
Orkkrieger 2
Ork Elitekrieger
Orkshamane
Orkboss
Kan
leichte Orkaxt aus Gothic 2
Schwere Orkaxt aus Gothic 2
Orkschwert aus Gothic 2
Ein Dank geht an Baltram für die kleinen Tipps und die Umwandlung der bearbeiteten Meshes
sowie an
DWI
Shak
ModRes
Mordrak
für kleine hilfen
Made by Joey1990
Kritik und Verbesserungsvorschläge bitte...oder auch Lobe
Download der Gothic 3 Orkmod 2.1
Geändert von joey1990 (21.06.2012 um 19:34 Uhr)
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wie meinst du das Bug? bei mir läuft 2.0 fehlerfrei, wo soll denn dieser Bug sein?
PS: wenn ich jetzt 2.0 deinstalliere und dann 2.1 insterliere muss ich dann wieder ein neues spiel anfangen?
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Zitat von Rhoar III
wie meinst du das Bug? bei mir läuft 2.0 fehlerfrei, wo soll denn dieser Bug sein?
PS: wenn ich jetzt 2.0 deinstalliere und dann 2.1 insterliere muss ich dann wieder ein neues spiel anfangen?
Der bug liegt darin, das ich bei den neuen waffensets die Weaponry_NPC.LRTPLDATASC des CP genommen habe und nicht die der CM, somit wurden alles waffensets der CM gelöscht....also sprich manche NPC tragen keine waffen^^
ich weis nicht, müsstest du testen ob man ein neues spiel starten muss...
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Guten Tag, joey1990. Ob Sie in die neue Orkmod Version die folgenden Orkäxte aus G1 und G2 ergänzen können: Krush UrRok (für die gebirgeork Kämpfern) und Krush BrokDar (für die gebirgeork Anführern)?
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Zitat von Dimus
Guten Tag, joey1990. Ob Sie in die neue Orkmod Version die folgenden Orkäxte aus G1 und G2 ergänzen können: Krush UrRok (für die gebirgeork Kämpfern) und Krush BrokDar (für die gebirgeork Anführern)?
ich glaube ehr nicht, da es sonst zu viele verschiedene sind...
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ach deswegen habe mich schon gewundert warum gelford und co keine waffen hatten hatte mich aber ehrlich gesagt nicht so sehr gestört werde die neue version insterlieren und dann hier bescheid geben ob neues spiel gestartet werden muss
Geändert von Rhobar III (21.06.2012 um 19:11 Uhr)
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Zitat von Rhoar III
ach deswegen habe mich schon gewundert warum gelford und co keine waffen hatten hatte mich aber ehrlich gesagt nicht so sehr gestört werde die neue version insterlieren und dann hier bescheid geben ob neues spiel gestartet werden muss
super, danke =)
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so nein anscheind muss kein neues spiel gestartet werden alle haben die waffen die sie haben sollen, alle orks haben ihre neuen texturen. Alles ist jetzt so wie es sein soll
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Joey haste mal das ausgetestet was ich dir gesagt habe im anderen Thema?
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Zitat von dennis15
Joey haste mal das ausgetestet was ich dir gesagt habe im anderen Thema?
nein, weil das glaube nicht funktioniert... und zeit dafür habe ich auch keine mehr^^
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ok ;D also wirst du diese mod garnicht weiter entwickeln? also neue zusätze und so?
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Wenn ich mir da so manches Bild anschaue, habe ich irgendwie das Gefühl, dass diese Texturen einfach nicht passen für das neue Aussehen der Orks.. Bei G2 wars perfekt, aber die Orks aus G2 hatten eine ganz andere Struktur... Na, das ist halt Geschmackssache, trotzdem ein großes Lob für die getane Arbeit
Derzeitige Zockersessions bestehen aus: Gothic, Darksiders, Rune Factory Frontier
Was in Zukunft mir ins Haus kommt: Darksiders II
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ist das mit den Spielständen kompatibel wen ich die zu davor installierten sachen installiert habe und dann die orkmod hinzuinstalliere? weil ich bin nun wirklich weit und um ein neues Spiel anzufangen... muss mich schon mehr reizen, was nun keinesfalls die Arbeit kritisieren soll, ist wirklich gelungen vorallem auf das Eliteschwert würde ich mich freuen =)
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Zitat von KarkeloK
ist das mit den Spielständen kompatibel wen ich die zu davor installierten sachen installiert habe und dann die orkmod hinzuinstalliere? weil ich bin nun wirklich weit und um ein neues Spiel anzufangen... muss mich schon mehr reizen, was nun keinesfalls die Arbeit kritisieren soll, ist wirklich gelungen vorallem auf das Eliteschwert würde ich mich freuen =)
bei templatesänderungen muss immer ein neues spiel gestartet werden, ausser du hast vorher orkmod 2.0 draufgehabt, da reicht wenn de die deinstallierst und 2.1 drauf machst, da musst du nicht neu starten, aber wenn du vorher keine orkmod hattest ist ein neu start erforderlich, habe das zwar nie gestetet, aber das sagt jeder, also wird was dran sein^^
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Zitat von joey1990
hättest du nen vorschlag?
Mh, jetzt wo die alten Orkwaffen schon drinn sind, fällt mir auch nichts ein, was die Orkmod noch beinhalten könnte
(Fänds nur nice, wenn sie so wie in GothicI heißen würden, sprich die orkischen Namen haben würden)
bin gard mit lorn dran die armschienen und stacheln auf den schulterplatten zu machen...mal sehen ob es klappt...
Freu mich auf das Resultat und drück euch die Daumen!
hat nun wer mal nen ingamebeweis für die trennung der orkrassen gefunden?
Edit: Gibts nicht und gab es mMn auch nicht! (Ausnahme halt in deiner CM)
Geändert von Beppo (27.06.2012 um 16:14 Uhr)
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Zitat von Ice-Dragon
Gibts nicht und gab es mMn auch nicht! (Ausnahme halt die CM)
ja, denke ich auch.... und in der CM die bücher habe ich geschrieben... also stammt die rassentrennung so quasi von mir :P bzw teils aus dem almanach...
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soo.... das ganze sieht so aus, mesh und textur sind fertig....jatzt müsste ich es nur noch ingame prüfen um zu sagen das es spielfähig ist
[Bild: UpyuWazbzmr9RVWztUnbenannt.jpg]
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wow mit den stacheln wäre es noch viel besser, hoffe das klappt
Berechtigungen
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