Gameplay:
- Spin-off der Divinity-Reihe
- Mix aus Rundenstrategie, Echtzeit-Strategie-Schlachten und Rollenspiel-Elementen
- Setting: Mix aus Mittelalter und Steampunk
- Spielkarte ist in einzelne Kontinente aufgeteilt
- auf diesen leben die einzelnen Völker Rivellons
- Völker: Zwerge, Untote, Imps, Elfen, Echsenmenschen, Menschen
- jedes besitzt eine eigene Weltanschauung, Stärken und Schwächen
- Imps sind exzelente Wissenschaftler
- Zwerge haben die beste Industrie
- Kontinente sind in Zonen geteilt, die dem Besitzer Einkommen bescheren
- mit dem Geld können neue Flottenverbände (Luftschiffe) gekauft werden
- mit denen werden besetzte Gebiete angegriffen
- Rollespielaspekt findet auf der "Raven" statt
- Sammlung von Erfahrungspunkten für Stufenaufstiege (neue Fähigkeiten für Drachengestalt)
- politische Entscheidungen müssen bei Vertretern der Völker getroffen werden
- dies findet in humorvollen Dialogen mit echtem politischen Hintergrund statt
- Mehrspielermodus für bis zu vier Personen
- verärgert man eine Nation: kein Einkommen von diesem und Revolution
- zwei kämpfen gegeneinander, zwei weitere können sich für eine Seite entscheiden
- Vermählung mit einer Prinzessin eines Volkes ist möglich
- diese gibt Aufgaben und Bonuskarten, die einmalig Vorteile in Schlachten erzeugen
- je nach Entscheidung ändert sich ihre Storyline und ihr Aussehen
Story:
- spielt ebenfalls im Divinity-Universum
- zur Zeit der Drachenritter (weit vor den Ereignissen in Divine Divinity)
- Divinity-Welt befindet sich auf magischen und technologischen Höhepunkt
- Protagonist ist ein junger Drachenritter
- sein Vater, der König, wurde brutal ermordert, weil er gegen eine neue Religion war
- Mission: Rivellon von der Drachenritterin Aurora befreien
Kämpfe:
- effektvoll inszenierte Echtzeitschlachten
- Ziel: Zerstörung der feindlichen Einheiten
- Kommando der Luftschiffe aus der Vogelperspektive
- "Stein-Schere-Papier-Prinzip"
- superwändige Kampfjäger sind effektiv gegen Großkampfschiffe
- Panzerschiffe sind effektiv gegen Kampfkäger
- Artillerie-Schiffe verursachen gegen alles große Schäden, sind aber sehr langsam
- 13 verschiedene Einheiten sind geplant
- man kann mit der Drachengestalt aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen
- in Third-Person-Perspektive
- Ausweichen mit Jetpack, Angriffe mit Feuerbällen
- nach tötlichen Treffern steht die Drachenform eine gewisse Zeit nicht zur Verfügung
- dies lässt sich (durch Rohstoffe) verkürzen
- zwischen den Perspektiven lässt sich jeder Zeit wechseln
- Befehlen ist nur aus der Kommandoperspektive möglich
- Basisbau auf bestimmten Schwebeplattformen
- müssen erst mit Baueinheiten erschlossen werden
- Gebäude: Geschütztürme, Fabriken, Minen
- Minen erhöhen Einkommen, in Fabriken wird Kampfausrüstung hergestellt
Sonstiges:
- Release: 2. Quartal 2013
- Daedalic vertreibt und bewirbt das Spiel
- Musik von Kirill Pokrovsky (schon in Divinity 1 und 2)
Zum Mutterschiff des Helden gibt es einen Artikel auf unserer Seite.