Gameplay:
  • Spin-off der Divinity-Reihe
  • Mix aus Rundenstrategie, Echtzeit-Strategie-Schlachten und Rollenspiel-Elementen
  • Setting: Mix aus Mittelalter und Steampunk
  • Spielkarte ist in einzelne Kontinente aufgeteilt
    • auf diesen leben die einzelnen Völker Rivellons
  • Völker: Zwerge, Untote, Imps, Elfen, Echsenmenschen, Menschen
    • jedes besitzt eine eigene Weltanschauung, Stärken und Schwächen
    • Imps sind exzelente Wissenschaftler
    • Zwerge haben die beste Industrie
  • Kontinente sind in Zonen geteilt, die dem Besitzer Einkommen bescheren
    • mit dem Geld können neue Flottenverbände (Luftschiffe) gekauft werden
    • mit denen werden besetzte Gebiete angegriffen
  • Rollespielaspekt findet auf der "Raven" statt
  • Sammlung von Erfahrungspunkten für Stufenaufstiege (neue Fähigkeiten für Drachengestalt)
  • politische Entscheidungen müssen bei Vertretern der Völker getroffen werden
    • dies findet in humorvollen Dialogen mit echtem politischen Hintergrund statt
  • Mehrspielermodus für bis zu vier Personen
  • verärgert man eine Nation: kein Einkommen von diesem und Revolution
    • zwei kämpfen gegeneinander, zwei weitere können sich für eine Seite entscheiden
  • Vermählung mit einer Prinzessin eines Volkes ist möglich
    • diese gibt Aufgaben und Bonuskarten, die einmalig Vorteile in Schlachten erzeugen
    • je nach Entscheidung ändert sich ihre Storyline und ihr Aussehen



Story:
  • spielt ebenfalls im Divinity-Universum
  • zur Zeit der Drachenritter (weit vor den Ereignissen in Divine Divinity)
  • Divinity-Welt befindet sich auf magischen und technologischen Höhepunkt
  • Protagonist ist ein junger Drachenritter
    • sein Vater, der König, wurde brutal ermordert, weil er gegen eine neue Religion war
  • Mission: Rivellon von der Drachenritterin Aurora befreien



Kämpfe:
  • effektvoll inszenierte Echtzeitschlachten
  • Ziel: Zerstörung der feindlichen Einheiten
  • Kommando der Luftschiffe aus der Vogelperspektive
  • "Stein-Schere-Papier-Prinzip"
    • superwändige Kampfjäger sind effektiv gegen Großkampfschiffe
    • Panzerschiffe sind effektiv gegen Kampfkäger
    • Artillerie-Schiffe verursachen gegen alles große Schäden, sind aber sehr langsam
  • 13 verschiedene Einheiten sind geplant
  • man kann mit der Drachengestalt aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen
    • in Third-Person-Perspektive
    • Ausweichen mit Jetpack, Angriffe mit Feuerbällen
  • nach tötlichen Treffern steht die Drachenform eine gewisse Zeit nicht zur Verfügung
    • dies lässt sich (durch Rohstoffe) verkürzen
  • zwischen den Perspektiven lässt sich jeder Zeit wechseln
  • Befehlen ist nur aus der Kommandoperspektive möglich
  • Basisbau auf bestimmten Schwebeplattformen
    • müssen erst mit Baueinheiten erschlossen werden
    • Gebäude: Geschütztürme, Fabriken, Minen
    • Minen erhöhen Einkommen, in Fabriken wird Kampfausrüstung hergestellt



Sonstiges:
  • Release: 2. Quartal 2013
  • Daedalic vertreibt und bewirbt das Spiel
  • Musik von Kirill Pokrovsky (schon in Divinity 1 und 2)



Zum Mutterschiff des Helden gibt es einen Artikel auf unserer Seite.