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Faktensammlung zu Divinity: Original Sin

  1. #1
    Mythos Steinwächter's Avatar
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    Hier findet ihr alle Infos, die es bisher zu dem Spiel Divinity: Original Sin gibt.


    Gameplay:
    • Kreativer Coop-Modus im LAN und Online
    • Singleplayer kann auch Coop (mit bis zu 4 Personen) gespielt werden
    • Vogelperspektive wie in Divine Divinity
    • im Vordergrund stehen das Erkunden einer glaubhaften Welt und interessante Quests und Charaktere
    • Mehrere Lösungswege bei Quests
    • Quests sollen glaubwürdig und miteinander verkettet sein
    • NPC's reagieren auf die Taten des Helden
      • betritt man ihr Haus werden sie misstrauisch und reagieren auf Diebstahl
    • Kernaspekt: hohe Interaktivität mit der Spielwelt
      • Held wird mit allem interagieren können, was nicht fest verankert ist oder zu schwer ist
        Bsp.: Holzfässer kann man öffnen, zerschlagen oder werfen
    • Gegenstände sind kombinierbar (hunderte Kombinationen möglich)
      • Giftpilz + Schwert = giftige Klinge
      • Wasser + Weizen = Teig (kann im Ofen zu Brot gebacken werden, Brote heilen)
      • Brot + Apfel -> Heilwirkung und Giftlinderung
    • Dual-Dialoge für Coop-Modus
      • zwei Spieler wechseln sich bei den Dialogoptionen ab
        Questentscheidungen werden gemeinsam getroffen
      • werden unterschiedliche Entscheidungen gewählt, entscheidet ein Minigame



    Story:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • es gibt 2 Protagonisten (ein Mann und eine Frau)
      • beide Helden erwachen als einzige Überlebende einer Schlacht in einer zerstörten Festung
      • haben ihre Erinnerungen verloren und ziehen los, um den Grund für die Kämpfe zu erfahren
    • handelt vor den Ereignissen in Divine Divinity
      • man trifft auf den jungen Zandalor
      • man erfährt, wie es zu Gründung des Schwarzen Rings kam
    • Orks von Tanoroth sind auf dem Vormarsch mit Hilfe einer mächtigen, tödlichen Magie



    Kampfsystem und Charakterentwicklung:

    • komplett rundenbasiert
    • sobald Feinde in Reichweite sind, schaltet das Spiel in den Rundenmodus
    • Im Kampfmodus werden Aktionspunkte vergeben die man in den Runden in Bewegung, Angriff, Zauber oder andere Aktionen aufteilen kann.
    • jede Aktion (Angriff, Fähigkeit oder Bewegung) kostet Aktionspunkte
    • das gillt im Coop für jeden Spieler seperat (während Einer kämpft, kann der Andere helfen oder weiter erkunden, Dialoge führen oder eigene Kämpfe starten)
    • sind die Aktionspunkte aufgebraucht, ist der nächste Kämpfer am Zug
    • Charakterentwicklung ist klassenfrei
    • Fähigkeiten des Helden basieren auf den Elementen Feuer, Wasser, Luf und Erde
    • Gegner besitzen verschiedene Resistenzen gegen die Elemente
    • elementare Fähigkeiten und Zauber können kombiniert werden
    • Bsp.: Regen heraufbeschwören (die Umgebung und Gegner werden sichtbar nass), um Blitzschläge zu verstärken oder um die Gegner im Anschluss einzufrieren
    • Held sammelt Erfahrung und steigt Stufen auf
    • dann können Attribute gesteigert und Fähigkeiten erlernt werden
    • Talentbäume: Warrior, Survivalist. Feuer-, Wasser-, Erd- und Blitzmagie
    • Warrior = Kriegerskills, Survivalist = Schurkenskills
    • Kreaturen können beschworen werden
    • Kampfgefährten können rekrutiert werden
    • Möglichkeit den Charakter zu individualisieren: Aussehen und Werte



    Sonstiges:
    • Release: 2013 - 28. Februar 2014 - Release: Sommer 2014
    • Daedalic übernimmt Vertrieb und Marketing, Entwicklungskosten werden von Larian selbst getragen
    • Musik ist (wie in Divinity 1 u. 2) von Kirill Pokrovsky
    • Spiel ist leicht modifizierbar
      • dem Spiel liegt der gleiche Editor bei, den die Entwickler nutzten
      • Editor ist leicht bedienbar und benötigt keine Kenntnisse von Programmiersprachen
    Steinwächter is offline Last edited by Golden Girl; 05.02.2014 at 19:47. Reason: Aktualisiert

  2. #2
    Mythos Steinwächter's Avatar
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    Update! (30.05.)
    Steinwächter is offline Last edited by Steinwächter; 01.06.2012 at 20:34.

  3. #3
    Golden Girl is offline

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