Hier findet ihr alle Infos, die es bisher zu dem Spiel Divinity: Original Sin gibt.
Gameplay:
- Kreativer Coop-Modus im LAN und Online
- Singleplayer kann auch Coop (mit bis zu 4 Personen) gespielt werden
- Vogelperspektive wie in Divine Divinity
- im Vordergrund stehen das Erkunden einer glaubhaften Welt und interessante Quests und Charaktere
- Mehrere Lösungswege bei Quests
- Quests sollen glaubwürdig und miteinander verkettet sein
- NPC's reagieren auf die Taten des Helden
- betritt man ihr Haus werden sie misstrauisch und reagieren auf Diebstahl
- Kernaspekt: hohe Interaktivität mit der Spielwelt
- Held wird mit allem interagieren können, was nicht fest verankert ist oder zu schwer ist
Bsp.: Holzfässer kann man öffnen, zerschlagen oder werfen- Gegenstände sind kombinierbar (hunderte Kombinationen möglich)
- Giftpilz + Schwert = giftige Klinge
- Wasser + Weizen = Teig (kann im Ofen zu Brot gebacken werden, Brote heilen)
- Brot + Apfel -> Heilwirkung und Giftlinderung
- Dual-Dialoge für Coop-Modus
- zwei Spieler wechseln sich bei den Dialogoptionen ab
Questentscheidungen werden gemeinsam getroffen- werden unterschiedliche Entscheidungen gewählt, entscheidet ein Minigame
Story:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- es gibt 2 Protagonisten (ein Mann und eine Frau)
- beide Helden erwachen als einzige Überlebende einer Schlacht in einer zerstörten Festung
- haben ihre Erinnerungen verloren und ziehen los, um den Grund für die Kämpfe zu erfahren
- handelt vor den Ereignissen in Divine Divinity
- man trifft auf den jungen Zandalor
- man erfährt, wie es zu Gründung des Schwarzen Rings kam
- Orks von Tanoroth sind auf dem Vormarsch mit Hilfe einer mächtigen, tödlichen Magie
Kampfsystem und Charakterentwicklung:
- komplett rundenbasiert
- sobald Feinde in Reichweite sind, schaltet das Spiel in den Rundenmodus
- Im Kampfmodus werden Aktionspunkte vergeben die man in den Runden in Bewegung, Angriff, Zauber oder andere Aktionen aufteilen kann.
- jede Aktion (Angriff, Fähigkeit oder Bewegung) kostet Aktionspunkte
- das gillt im Coop für jeden Spieler seperat (während Einer kämpft, kann der Andere helfen oder weiter erkunden, Dialoge führen oder eigene Kämpfe starten)
- sind die Aktionspunkte aufgebraucht, ist der nächste Kämpfer am Zug
- Charakterentwicklung ist klassenfrei
- Fähigkeiten des Helden basieren auf den Elementen Feuer, Wasser, Luf und Erde
- Gegner besitzen verschiedene Resistenzen gegen die Elemente
- elementare Fähigkeiten und Zauber können kombiniert werden
- Bsp.: Regen heraufbeschwören (die Umgebung und Gegner werden sichtbar nass), um Blitzschläge zu verstärken oder um die Gegner im Anschluss einzufrieren
- Held sammelt Erfahrung und steigt Stufen auf
- dann können Attribute gesteigert und Fähigkeiten erlernt werden
- Talentbäume: Warrior, Survivalist. Feuer-, Wasser-, Erd- und Blitzmagie
- Warrior = Kriegerskills, Survivalist = Schurkenskills
- Kreaturen können beschworen werden
- Kampfgefährten können rekrutiert werden
- Möglichkeit den Charakter zu individualisieren: Aussehen und Werte
Sonstiges:
- Release: 2013 - 28. Februar 2014 - Release: Sommer 2014
- Daedalic übernimmt Vertrieb und Marketing, Entwicklungskosten werden von Larian selbst getragen
- Musik ist (wie in Divinity 1 u. 2) von Kirill Pokrovsky
- Spiel ist leicht modifizierbar
- dem Spiel liegt der gleiche Editor bei, den die Entwickler nutzten
- Editor ist leicht bedienbar und benötigt keine Kenntnisse von Programmiersprachen