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[Release] VarusBikerEdition v1.4a #2
Kralle kostet 20.000 und 30LP.
„Worte = Taschen, in die bald dies, bald jenes, bald mehreres auf einmal hingesteckt worden ist.“ (Friedrich Nietzsche, 1844 - 1900)
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Geändert von D Samuel (06.11.2012 um 17:49 Uhr)
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Ist dieser hohe Preis eigentlich auch gerechtfertigt?
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Vom reinen Nutzen her in den späteren Kapiteln eher nicht.
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Nein, ist überhaupt nicht gerechtertigt finde ich. Das "Feature" ist verbuggt und außerdem hilft der Schattenläufer überhaupt nicht gegen die Orkarmee oder geschweige denn im Schläfertempel.
Frage: In Kapitel 3 habe ich bei der Höhle beim Steinkreis (dort wo die Minecrawler und die Skelette sind) Cronos tot aufgefunden. War der im Original auch tot? Was hat das für ne Bedeutung, dass ein Wassermagier dort tot rumliegt?
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das ist eine Art Ablegehöhle(bei Weltenwechsel)...Cronos ist in Jhankendar immernoch lebendig
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Zitat von Anchantia
Frage: In Kapitel 3 habe ich bei der Höhle beim Steinkreis (dort wo die Minecrawler und die Skelette sind) Cronos tot aufgefunden. War der im Original auch tot? Was hat das für ne Bedeutung, dass ein Wassermagier dort tot rumliegt?
Das ist der CronosNW, also der NPC "Cronos" in der Nähe der Stadt Khorinis oder deren umliegender Gebiete. (Newworld)
Das Spiel verschiebt keine NPCs von einer Welt zur anderen, sie schmeißt vielmehr solche, die die Welt verlassen haben, in diese Höhle (im Minental ist das die Höhle, in der man mit Gorn im ersten Teil die Fleischwanzen-Verwandlungsrollen gefunden hat). Eigentlich müsste Cronos hinter dem etwas nach außen stehenden Felsen liegen, wird aber entweder falsch abgelegt oder dadurch, dass da schon fünf andere Magier liegen, "verdrängt", auch wenn es in Gothic nicht wirklich Kollision mit toten NPCs gibt... Naja, kurios eben.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Vor allem ist kurios, daß die anscheinend keinen Weltenwechsel für NPCs hingekriegt haben
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Mal liegt Cronos da,mal nicht,ich habe es paar mal getestet ist das auf zufall aufgebaut?
Grüße
Mein System:PHENOM 2 X4 955 4x @3,72GHz
8GB DDR 3 Ram,Windows 7 Bit 64
ATI 5870-Gigabyte MA 77OT-UD3P
benQuiet 750 Watt
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Zitat von Ulthar
Vor allem ist kurios, daß die anscheinend keinen Weltenwechsel für NPCs hingekriegt haben
Wozu auch, wenn man wichtige Gegenstände für sie hat, kann man die aus dem Inventar des einen ins andere verschieben und die Welt ist wieder in Ordnung...
Mal liegt Cronos da,mal nicht,ich habe es paar mal getestet ist das auf zufall aufgebaut?
Könnte man so sagen. Er sollte da ja gar nicht liegen, der eigentliche Ablageort ist hinter dem Felsen (nur mit Marvin zu erreichen). Es ist wohl so, dass der schon reichlich "bevölkerte" Wegpunkt manchmal nicht mehr alle fünf Wassermagier aufnehmen will, sodass dann Cronos oder in meinem Fall mal Saturas und Nefarius auf dem nächstgelegenen WP zu ruhen kommen...
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
Geändert von GiftGrün (07.11.2012 um 15:07 Uhr)
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Weil so diese Ablageorte benötigt werden, die wiederum erstaunte Nachfragen nach der Korrektheit ihres Speicherstandes in Foren wie diesen provozieren.
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Zitat von Ulthar
Weil so diese Ablageorte benötigt werden, die wiederum erstaunte Nachfragen nach der Korrektheit ihres Speicherstandes in Foren wie diesen provozieren.
Ich denke, wenn durch die Engine Tote 15 Meter durch eine Wand ohne Verbindung im Waynet (glaube ich) zum nächsten Waypoint geschoben werden, ist der Weltenwechsel nicht das grundsätzliche Problem... Im Minental und Jharendar ist das ja halbwegs gut gelöst: viel Fläche zum Auffangen evtl. Platzierungsfehler. Aber in Newworld hat man einfach ein Stück einer fertigen Höhle genommen, ein Objekt davor platziert (oder gehört das noch zum Landschaftsmesh?) und das war's.
Außerdem hat es den Vorteil, dass Charaktere wie Diego und Gorn ganz andere Attributwerte im Minental, in Khorinis/auf den Höfen und auf Irdorath haben können, ohne viel rumzuschrauben. Und Dialoge können einfacher freigeschaltet werden (z.B. Cronos' Handelsoption in Jharkendar: die braucht keine Voraussetzung, solange CronosAOW ein anderer NPC ist als CronosNW.
Dagegen ist die in G3 gewählte Alternative, dass die Welt einfach keine Nachladezonen hat, und was dabei rauskommt, konnte man ja toll beobachten...
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Was hat es eigentlich hier mit auf sich: http://upload.worldofplayers.de/files8/Gothic2VBE.jpg
Hab ich mal vor ein paar Monaten gefunden.
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Ein Easter-Egg, außer zur Belustigung ist das wohl nicht zu gebrauchen...
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Lehrling
Gibt es eine Möglichkeit das lähmen mit 2Händern eigenständig asuzubauen, bzw. zu deaktivieren? Ich finde die Mod mit all ihren anderen Neuerungen super, aber die dauerhafte Lähmung bei mehr als drei Orks oder Echsenmenschen nimmt dann doch jeglichen Spielspaß. Vor allem da es keinen nachvollziehbaren Grund dafür gibt (wenige Lp, viele Lp in kurzer Zeit verloren).
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Geändert von VarusBiker (19.11.2012 um 14:17 Uhr)
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