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Zitat von Felina4
Als ich die Quest "Ärger in der Diebesgilde" gespielt, ereilte mich das selbe Schicksal, wie den Dorfbewohnern, die die Speisen vom Meisterkoch gegessen.
Fazit: evtl. Nebenwirkungen beim Spieler nicht ausgeschlossen!
Ich hoffe, dein Magen hat sich in der zwischenzeit wieder beruhigt.
Zitat von Felina4
Nein, Spass bei Seite...
Ihr Zwei habt solch super originelle Ideen da eingebracht, dass Ihr bei Eurem Ideeenreichtum, solltet selbst ein Game entwickeln.
Wirklich super, super toll gemacht Eure mods!
Jeder Quest habe ich mit Spannung entgegen gesehen, was wird kommen... meist unvorhergesehenes und lustiges, das ich gar nicht mehr wär vom PC weggekommen... wenn nicht Einige rebelliert hätten.
Mit Baron Dajin habt Ihr Euch ja was einfallen lassen tztztz... das nenn ich wahre Liebe!
Und die Beweiserbringung für Alrik... das Fell sitzt unter der Haut...nee, nee, nee
Schön, dass dir die Mod so gut gefallen hat und danke für das Feddback. Es war nicht wirklich leicht, sich all die Geschichten auszudenken.
Zitat von Felina4
Die Gespräche mit Rakorium fand ich teilweise zu lang gezogen, da ist der eigentliche Effekt welcher bezweckt werden sollte, wieder dahin.
Schade, dass dir die Dialoge mit Rakorium nicht so gut gefallen haben. Wir dachten, damit bringen wir seine Schrulligkeit und Zerstreutheit gut rüber.
Zitat von Felina4
Oremo konnte ich leider nicht auf seine Quest mitnehmen, als ich die Steigerungspunkte verteilen wollte, stürzte das Spiel ab.
Nebula3
Get Backup Attribute:
no backup entity found for pc-oremo
dafür konnte er aber wenigstens sein Versprechen einhalten.
Mitnehmen hätte ich ihn überall können, nur neue Sachen wollte er keine, hatte ihm extra Phileassons Gewand gegeben, damit er einen guten Eindruck bei der Witwe macht :-)... im nächsten Augenblick war es auch schon verschwunden, selbst in der Truhe nicht mehr vorhanden.
Na ja, ich hätte auch nicht anderer Leute kampfdurchschwitzte Sachen anziehen wollen... wird sich gesagt haben, eh sie´s mir wieder verpasst, lasse ich es ganz verschwinden :-)
Ja, dieser Absturz passiert leider, wenn man ein neues Spiel mit der Mod beginnt. Da fehlt leider ein Eintrag im Savegame, von dem ich dachte, dass er automatisch erzeugt wird. Du kannst den fehlenden Eintrag aber noch ins Game patchen indem du folgende SQL Anweisung ausführst:
Code:
INSERT INTO "_Instance_Backup" VALUES(X'F9D8BE8ED5B6724E82393828E756EBF7','','locr00_boot','',X'0000803F000000000000000000000000000000000000803F000000000000000000000000000000000000803F000000000000000000000000000000000000803F','Backup_pc_oremo',12,19,8,15,10,16,8,15,8,18,12,21,10,21,12,21,-500,1,0,-500,0,2,0,1,0,-500,0,-500,0,-500,0,-500,0,-500,0,1,0,-500,1,0,1,0,-500,-500,-500,-500,-500,0,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,0,0,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,0,0);
Zu Phileassons Sachen kann ich leider nichts sagen, das haben weder wir noch unsere Tester probiert, aber alles andere konnte man ihm problemlos anziehen. Wir haben die Mod immer mit Oremo statt Ardo gespielt. Schließlich kann er mit der verbesserten Barbaren-Streitaxt ganz schön zulangen.
Zitat von Felina4
Die Schatten im Efferttempel, fand ich schwer, da bin ich, fast kurz vorm bezwingen, gestorben und beim zweiten Anlauf sind nur zwei NPC stehen geblieben.
Beim Steinkreis war es etwas leichter, da haben sie sich mehr an die Magierin gehalten.
Josmine konnte ich noch nicht das Handwerk legen, war heute fast davor, aber als es zum Kampf kam und ich merkte dies könnte der Endkampf sein, standen Jaakon und Cuano draußen vor verriegelter Labortür und mein Krieger und Forgrimm im Labor... alle noch ihr "Jägermützel" auf und kaum Heiltränke in der Tasche.
Dachte könne Fernkampf anwenden, bei den zweien vor der Tür, klappte aber nicht.
Der Krieger wurde gleich versteinert und Forgrimm allein mit den Dreien... nur gut habe ich ein Spielstand, der noch nicht so weit zurück liegt.
Die Tür mussten wir verschließen. Während der Betatestphase stellte sich heraus, dass, wenn man in den Gang zurück läuft und die Gegner hinter sich her zieht, zum Schluss ein Trigger nicht ausgelöst wird, über den das Gebiet wieder verlassen werden kann. Wir, und ich glaube auch unsere Tester nicht, sind nie auf die Idee gekommen zwei Helden stehen zu lassen und mit den anderen weiter zu gehen.
Zitat von Felina4
Die Rezepte finde ich sehr nützlich, nur leider habe ich Forgrimm auf Bogenbau und Schmieden gelevelt und bei Bogenbau schaffte er es nur bis 18 Punkte, mit den Handschuhen kommt er auf 20, für die Silberpfeile benötigt er aber 21 P. , diese hätte ich gern gehabt, man bekam ja nur 20 Stck davon.
Wie funktioniert eigentlich das elfische Schnitzmesser? mit diesem käme er auf 21 Punkte.
Ausrüsten kann man es nicht, hatte es in die Slotleiste gesetzt aber zum Bogenbau konnte ich es nicht verwenden.
Das Schnitzmesser musst du dem Helden statt der Waffe in die Hand geben, dann wird auch der Talentwert erhöht. Du kommst übrigens entweder mit Fayris oder Cuano (bin mir da nicht mehr ganz sicher) auf einen höheren Wert im Bogenbau als mit Forgrimm.
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