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Lehrling
Sooo, nach 5 Wochen gesamtes Spiel mit Addon + Mods durch.
Hat super Spaß gemacht, hätte nicht gedacht (spiele zum 2. mal) daß es so viel bringt.
Hiermit grooooßen Dank an die Mod-Autoren. Man sieht es immer wieder, wieviel Mühe ihr euch gegeben habt und wiviel Liebe ins Detail gesteckt wurde. Ihr habt mir vilele Freude-erfüllte Stunden geschenkt.
Hauptsächlich KS könnte wirklich ein offizielles Produkt sein (Vertonung vorausgesetzt, aber das hat mich überhaupt nicht gestört). Alles schön und logisch integriert, interessant und es weckte in mir immer die Neugierde, wie es weiter geht. Klasse Story, das Spiel fühlt sich (im Gegensatz zum nackten Original) endlich vollkommen und abgeschlossen an.
Oremo war eine sehr nette Option, zumal ich eine andere Skillung als bei Forgrimm ausprobieren konnte. Habe dann Oremo und Forgrimm 50:50 abwechselnd genommen.
Zudem die Hilfe, die hier über Lord Demon angeboten wird, auch höchstes Niveau erreicht. Bei mir hat es glaube ich 2.mal erfordert, den Spielstand neu zu laden (Gegenstände verschwanden, Dialoge wurden vorzeitig getriggert), darauf war ich vorbereitet und habe öfters despeichert. 3 mal musste ich Save patchen -das 1. mal mein Fehler, weil ich KS mit Hauptspiel und nicht danach installiert habe, das 2. mal war der Forscher in Nöten nicht anzusprechen, das 3. mal war der Gehilfe in Jagdrevier nicht anzusprechen. Ging mit Anleitung von Forum und SQL Browser problemlos. Verhaken in Grafik Strukturen habe ich auch 1 oder 2 mal erlöebt, löste sich aber von selber (und war auch beim Hauptspiel vorhanden). Insofern nichts unlösbares, wie gesagt, Hilfe war schnell zu Stelle (Danke nochmals)
Zu den Kämpfen:
Ich fand diese gerade so O.K. wie sie sind. Dabei spielte ich auf schwer. Ich habe am Ende Stufe 17 gehabt. Zugegeben, die Truppe war optimiert (Metamagierin als Hauptheld, die wollte ich unbvedingt ausprobieren), und ich habe mich in der Drakensang Wiki ausführlich belesen. Weitere Info´s kamen aus den verschiedenen Foren im Netz (hier, Civforum, Crystal DSA). Dadurch war ich gut vorbereitet und Punkte eher in Richtung Powergaming investiert. Manche konnte sogar Stufe 20 erreichen, die mussten es noch einfacher finden. Ich hätte eher geschätzt, dass spätestens wenn man auf leicht umschaltet, alle Kämpfe reibungsfrei laufen (das wusste ich beim 1. mal nicht, dass man das jederzeit während des Spiels ändern kann ). Diese Option habe ich lediglich am Anfang des Hauptspiels genutzt, als ich Arenameister Wulfgrimm besiegen wollte, um an seine Lehren schneller heranzukommen).
Wenn man derart vorgeht, war z.B. im Hauptspiel die Orkquest mit Stufe 5 machbar (Gegner einzeln, oder in kleine Gruppen pullen), Paparatzi mit Stufe 6 gemeistert (hauptsächlich die kleinen Ratten ignorieren). Oger und Hordenanführer fallen wie Birnen (Wund-erzeugende Fähigkeiten).
Zant,Tharkath, Kaltenstein und in KS Josemine waren auf schwer interessant. Es forderte optimierten Einsatz von allen Fähigkeiten. Tränke habe ich selber wenig gebraut, nur für Kaltenstein Willenstrunk und für Josemine dann alles gesammelte geschluckt + doppelten Gulmondtee+Willenstrunk genommen. Besseres Angebot vom Cuano auf Schatten gewirkt ist wie eine Wunderwaffe.
Insofern finde ich das eher ein Problem (wenn man das überhaupt so nennen kann) des Balancings des Hauptspiels, und DSA-Regeltechnisch bedingt. Vom Gefühl her ist es eher so, daß bei einfach draufhauen Strategie es schnell unmöglich wird, Gegner zu besiegen, sobald man die Finten und Exploits kennt, wird es fast zu einfach.
Wo es richtig brenzlig wurde, war die Bosparanische Ruine mit den 4 Elementarern Dienern. Hier musste ich mehrmals laden. Zur Erklärung: Magieattacken kommen im Hauptspiel wenig vor, dementsprechend ist die Gruppe darauf wenig vorbereitet. Magieresistenz wird aus MU+KL+KO berechnet. HIer kommt man relativ schwer auf hohe Werte in allen Bereichen., MR wirksame Gegenstände gibt es nur 2 im ganzen Spiel. Vielleicht wenn man Archetyp Kampfmagier spielt (oder selber bastelt) und entsprechendes Attributo Zauber nimmt, das lohnt sich- wie gesagt- aber im restlichen Spiel nicht, es hierfür aufzubauen. Im pen&paper wird es wohl anders aussehen, da wird man gegen Magie öfter antreten müssen und etwas wie einen magieresistenten, kampfpriesterartigen Charakter besser nutzen können.
Ich fand es dennoch sehr erfrischend und eine willkommene Abwechslung. Letztendlich hat Fayris die Elementardiener einzeln anvisieren und pullen können, dann wurde es wieder zum Kinderspiel.
Nebenbei-habt ihr eine andere erfolgreiche Strategie genutzt?
Zum Schluss noch eine Frage an Lord Demon-
ihr bastelt ja wohl an der Mod zum DraSa1.
Ist es zumindest theoretisch möglich für einzelne, ausgewählte Gegner so etwas wie eine Gruppen-Erfahrung-angepasste Schwierigkeit herzustellen? Z.b. nach gesamten Abenteuerpunkten der Gruppe, oder so?
Danke
Liebe Grüsse
Lightmage
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