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Apprentice
So, dank Deiner tatkraeftigen Hilfe habe ich dann jetzt auch fertiggespielt. Wirklich ganz beeindruckend, was Ihr da ohne Editor oder Pioniere auf die Beine gestellt habt. An einigen Stellen haette ich mir weniger Questen, dafuer weniger Linearitaet und mehr Gespraechsoptionen gewuenscht, aber die schiere Anzahl an losen Enden, die Ihr verknuepft habt, ist beachtlich. Einzig die Begleiter sind doch sehr still im Vergleich zum Hauptspiel - ich nehme an, dass Ihr Euch mit Interjektionen wegen der fehlenden Sprachausgabe zurueckgehalten habt? Ich haette es dennoch schoen gefunden, mehr Kommentare von Schleicher und Kurzem zu lesen wenn auch nicht zu hoeren. Dass Ihr den humorigen Ton des Spiels perfekt trefft beweist Ihr mit dem herrlich-verschrobenen Rakorium ja.
Ein paar Notizen habe ich mir gemacht, falls Ihr irgendwann noch einen Patch 1.3 herausbringen solltet:
-Installationsanweisung sollte ganz dick und fett den Savegamepatch empfehlen. Das ist eben doch konterintuitiv, weil bei allen anderen mir bekannten Mods eine Installation gleich vor Spielbeginn vorzuziehen ist. Lieber eine Warnung vor die Installation ohne Savegamepatch setzen.
-Betritt man den Biergarten des Sanften Ochsen durch den Hintereingang (bei den Kraeutern) wird Gerlings Dialog nicht aktualisiert.
-Auf dem Weg zum Turm, in welchem Dajin eingesperrt sein sollte, ist die Veranda des Schlosses ploetzlich wieder repariert - warum hier nicht die ruinierte Version der Map vom Spielende verwenden, auf der die Zinnen durch die fallende Answinstatue beschaedigt sind?
-Spricht man das Huhn an, bevor Gerling dazu kommt, seinen Hinweis darauf von selbst zu geben, kommt es zu einem Nebula Error.
-Wie der.maekk oben geschrieben hat war auch ich enttaeuscht, dass Dajin nun anscheinend tatsaechlich dem Wahnsinn verfallen ist. Ich hatte das am Ende des Grundspiels als eine Masche von ihm interpretiert, um seinen Kopf zu retten. Hier haette ich es schoener gefunden, wenn der Baron nicht ganz zur Witzfigur verkommen waere - er verhielt sich schliesslich im Grundspiel bei aller Verschrobenheit durchaus sehr gerissen.
-Bruckbart wirkt doch ein wenig zu einsichtig, was die notwendige Vernichtung des Rezeptes anbelangt. Das passt so gar nicht zu seiner bisherigen Charakterisierung. Ob wohl der Boronpriester zu ihm durchgedrungen ist? Hier haette ich zumindest ein wenig innerlichen Zwiespalt erwartet.
-Den Boronpriester habt Ihr Karolus getauft, Hesindiane jedoch nennt ihn im Grundspiel bereits Thimron.
-Wird nach der Maeusequest Hesindiane zuerst angesprochen, schweigt Bruckbart hernach (s.o.).
-Das Lykanthropiebuch vor dem Kamin war bei mir unsichtbar - keine Ahnung, woran das liegen koennte. Wahrscheinlich eine Sache der Graphikeinstellungen?
-Im Gebiet des Endkampfe gibt es erhebliche Probleme mit den Walkmeshes. Was andernorts nur laestig waere gestaltet sich hier zu einem wirklichen Problem - normalerweise schaetze ich es, einen schwierigen Kampf mehrmals angehen zu muessen, wenn jedoch oefters neu geladen werden muss, weil einer der Helden sich in den Pilzen verfaengt oder vor der Gittertuer stehen bleibt als durch Niederlage gegen Josmine, dann ist das dem Spielspass nicht zutraeglich und lenkt vom taktisch eigentlich sehr gut ausbalancierten Kampf ab (ich habe aus eben jenem Grund letztlich auf Normal umgestellt, obwohl ich denke, es waere schon auch auf schwer gegangen - aber meine Geduld mit den Walkmesh-Problemen war irgendwann am Ende).
-Die "Maechtigen Ringe" sind wirklich sehr- nun ja, maechtig. Selbst wenn sie nur +2 Reg statt +5 gaeben waeren es doch mit Abstand die besten im Spiel verfuegbaren. Hier habt Ihr es meiner Meinung nach etwas uebertrieben, was von demher schade ist, dass sie mir letztlich dadurch zu cheesy wirkten, als dass ich sie guten Gewissens verwenden konnte. Weniger waere da mehr. Ansonsten finde ich die neuen Rezepte super!
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