Seite 12 von 19 « Erste ... 58910111213141516 ... Letzte »
Ergebnis 221 bis 240 von 362

Kaltensteins Schatten Feedback (Vorsicht Spoiler)

  1. #221 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    11
    Moin moin,

    also habe grade eben nochmal die Schmugler an der alten Anlegestelle aufgesucht, konnte aber kein Gespräch einleiten. Da Einzige was die Schmugler sagen ist, dass sie keine Zeit haben. Ich versuche den savegame hochzuladen, es ist unmittelbar vor der alten Anlegestelle.
    Vielen Dank nochmals für deine Unterstützung

    P.S. es wird mit dem Addon PG gespielt
    Angehängte Dateien

  2. #222 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Hier hast du das Savegame zurück: QzWbvl5Ly0W5OBOdsavegame_8.rar

    Aus irgendeinem Grund war dort ein Trigger nicht aktiv, der die Geschehnisse in Gang setzt. Achte bitte auf Cuano. Da dein Held innerhalb des Triggers steht, sagt Cuano sofort etwas. Wenn du dann seinem Vorsachlag folgstt, sollte alles funktionieren.

  3. #223 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    11
    Hallo Lord Demon,

    es hat alles auf Anhieb funktioniert. Vielen Dank nochmals für deine schnelle Unterstützung.

    Mfg

  4. #224 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    11
    Hallo Leute,

    momentan hänge ich fest bei der Queste mit der Katze. Das kleine Fellkneuel ist mir in Ferdok zugelaufen, aber ich werde einfach nicht schlau daraus. Habe sogar schon am Hafen Fisch für die Katze besorgt. Leider ohne Erfolg

    Ich habe erfahren, dass durch die Katze die Orkqueste ausgelöst wird. Aber wie?
    Hat einer ein Rat?

    Mfg

  5. #225 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Eigentlich läuft das so ab: wenn die Katze bei dir angekommen ist, klickst du sie an. Das sollte dann einen Begleiterdialog auslösen, der dann eine neue Quest aktiviert. Leider kann es manchmal passieren, dass da etwas schief läuft, z.B. wenn man mit weniger als drei Begleitern auf die Katze trifft. Lad einfach nochmal ein Savegame hoch, dann bringe ich das in Ordnung. DArin habe ich mittlerweile reichlich Erfahrung.

  6. #226 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    11
    moin LD,

    hier der savegame. Die Gruppe ist komplett auf dem Marktplatz in Ferdok angetreten.

    mfg
    Angehängte Dateien

  7. #227 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Bitte sehr: i9VMCyz0jvjnViVlepsavegame_10.rar

    Ich habe die ganze Quest zurückgesetzt und deine Helden wieder zum Hafen transferiert, wo die Quest anfängt. Du läufst jetzt am besten bis zum Beilunker Reiter, dann siehst du die Katze schon auf dich zukommen. Warte bis sie bei dir ist, dann wird automatisch ein Begleiterdialog ausgelöst. Danach kannst du die Katze anklicken, was wiederum einen Begleiterkommentar auslöst und dann musst du der Katze nur noch folgen.

  8. #228 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    11
    Hallo,

    das Zurücksetzen hat funktioniert. Ich konnte sofort mit der Queste anfangen. Vielen dank nochmals.

    Aber ich sitze wieder mal fest.
    Der Endkampf war erledigt, Josmine besiegt und der Altar zestört. Seine Magnifizenz Rakorium hat mich dann zum Abschluß auf dem Markplatz teleportiert. Allerdings war mein Held alleine, der Rest der Truppe befand sich auf dem Schiff. Ich habe dann meine Gruppe vervollständigt und bin dann zur Gerling gegangen. Der aber fragte mich ob ich bereit wäre nachts auf die Lauer zu legen. Also die Abschlußqueste noch mal durchlaufen. Rein aus Interesse hab ich zugesagt und war dann nachts wieder auf dem Marktplatz gelandet.

    Meine Frage ist, habe ich was vergessen zu erledigen oder wurde irgendwo ein Trigger nicht aktiviert, wie das mit der Katze und den Schmugglern der Fall war...

    MfG Voltarus

  9. #229 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Ja, wenn man auf dem Marktplatzt landet sollte eigentlich wieder ein Trigger ausgelöst werde,. leider landet man manchmal ausßerhalb dieses Triggers und dann hängt man in einer Endlosschleife. Das Problem kannst du leicht lösen, indem du diese SQL Anweisungen im Savegame ausführst.

    Code:
    INSERT INTO "_Story_Dialogs" VALUES('locr01_gerling_altar_id',1);
    INSERT INTO "_Story_Dialogs" VALUES('locr01_gerling_ende_id',0);
    Alternativ dazu kann ich das aber auch für dich machen.

  10. #230 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    11
    also wenn du bereit wärst, mir eine detaillierte Anweisung zu geben wie diese SQL auszuführen ist, würde ich das machen.
    Sicherheitshalber packe ich das Savegame hoch, falls die erste Variante doch zu lange dauern sollte .

    MfG
    Angehängte Dateien

  11. #231 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Erklärungen, wie man SQL Anweisungen ausführt, habe ich schon öfter gegeben. Bis ich die rausgesucht oder neu geschrieben habe, geht es wirklich schneller das Savegame selber zu patchen.

    Bitte schön: savegame_12.rar

    Du musst jetzt nur noch zum Sanften Ochsen und mit Gerling reden.

  12. #232 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    17
    Hallo,

    Ich habe leider ein Problem mit dem Knecht beim Jagdsitz. Der sagt mir nur dauernd wie froh ist, dass Dajin das Handwerk gelegt wurde aber nichts wegen dem Imker.
    savegame.rar

  13. #233 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Da war mal wieder der Dialog nicht freigeschaltet. Jetzt kann man wieder mit dem Knecht reden.

    savegame.rar

  14. #234 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    17
    Vielen Dank!

  15. #235 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    17
    savegame.rar

    Sorry wieder ich
    Diesmal will die Katze nichts mit mir zu tun haben. Egal ob Hauptchar oder Tierkunde char versucht die anzuklicken

  16. #236 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Hier dein Save: Fupxsavegame.rar

    Du hast die Laufgeschwindigkeit erhöht, da verpasst man die Katze leicht und dann zerchießt sich leider irgendwann das Script.

    Du stehst jetzt wieder am Hafen. Lauf einfach bis zum Beilunker Reiter und warte dann einen Moment. Dann solltest du die Katze auf die zukommen sehen. Einfach warten, bis die Kate miaut und dann anklicken. Dann sagt einer der Begeleiter etwas und die Quest geht weiter.

  17. #237 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    17
    Aha, wusste gar nicht, dass das ein Problem sein wuerde! Mir liefen die NPCs einfach etwas zu langsam

    Danke fuer den Fix!

    Wegen Oremo den ich gerade abgeholt habe, dem wollte ich seine SP verteilen, bekam aber dann mehrere Nebula3 Fehler wegen backup_entity (ohne crash), aber es scheint, dass bei dem keine Basiswerte gesetzt wurden sind, daher steht dann bei allen Attributen einfach (max) und die koennen nicht gesteigert werden.
    Denke mal das hat damit zu tun, dass das Spiel den Erstellungsbasiswert x1.5 nimmt um den maximal wert zu ermittlen

  18. #238 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    Da fehlt einfache nur der entsprechende Backup Datensatz, der die Startwerte enthält. Kannst du dir aber leicht selbst ins Savegame patchen.

    Code:
    INSERT INTO "_Instance_Backup" VALUES(X'F9D8BE8ED5B6724E82393828E756EBF7','','locr00_boot','',X'0000803F000000000000000000000000000000000000803F000000000000000000000000000000000000803F000000000000000000000000000000000000803F','Backup_pc_oremo',12,19,8,15,10,16,8,15,8,18,12,21,10,21,12,21,-500,1,0,-500,0,2,0,1,0,-500,0,-500,0,-500,0,-500,0,-500,0,1,0,-500,1,0,1,0,-500,-500,-500,-500,-500,0,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,0,0,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,-500,1,-500,-500,-500,-500,-500,0,0);

  19. #239 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    May 2015
    Beiträge
    17
    Vielen Dank!

    Jetzt sitze ich leider im Magierturm fest. Bruckbart will nicht mit mir reden, nachdem ich die Plage beseitigt habe.

    savegame.rar

  20. #240 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.890
    In diesem Fall reicht es aus den Turm einmal zu verlassen und dann erneut zu betreten oder das Spiel zu speichern und dann neu zu laden.

Seite 12 von 19 « Erste ... 58910111213141516 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •