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  1. #1
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  2. #2
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    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
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    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

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  3. #3
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    Für das erweiterte Ende von dem Rollenspiel Mass Effect 3 sollen jetzt die ersten Sprecher ins Studio beordert worden sein. Dadurch bekommt man einen einblick in den Umfang des Extended Cut.

    Das Ende von Mass Effect 3 hatte wie wir berichteten, viele unzufriedene Spieler. Die Fans bemängelten, dass man zu wenig Einfluss hatte und auch viele offene Fragen geblieben sind, wie die der Plotlöchern. Bereits nach diversen Aktionen der Fans hat der Entwickler Bioware für den kommenden Sommer einen kostenlosen Extended Cut angekündigt. In dem Extended Cut sollen nun diverse Fragen beantwortet werden und somit dem Spiel zu einem besseren Abschluss verhelfen. Dazu sind nun die ersten Sprecher in das Studio beordert worden.
    Raphael Sbarge twitterte dazu, „Gerade als man dachte, dass ich nie zurückkehren würde, haben sie mich für Mass Effect 3 wieder eingezogen!! Aufnahmen!! Yay! Wha-hoo!“.
    Da die Sprecher ins Studio beordert wurden, kann man davon ausgehen das nicht nur erweiterte Cutszenen in dem Extended Cut sein werden sondern auch Dialoge mit Crewmitgliedern.
    Als Veröffentlichungstermin ist immer noch nur der Sommer benannt.

    Mehr zu Mass Effect 3 gibt es hier.
    http://inside-games.de/news/mass-eff...ut-voran-19749

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  4. #4
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    Das sagt wenig über den Umfang des DLCs aus. Aber wenn die Shepard-Sprecher nicht zurück beordert werden, würde das eine ganze Menge aussagen. Nämlich dass die Hauptfigur keine Rolle mehr spielt.
    abaris is offline

  5. #5
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    Das sagt wenig über den Umfang des DLCs aus. Aber wenn die Shepard-Sprecher nicht zurück beordert werden, würde das eine ganze Menge aussagen. Nämlich dass die Hauptfigur keine Rolle mehr spielt.
    Hi, da haste recht, aber die Infos werden nach und nach kommen, da steht einige Sprecher, aber wir wissen ja nicht welche alle genau in das Studio beordert wurde. Das wird sich dann spätestens wenn sie Mark, oder hale zu Wort melden dann klären.

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
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  6. #6
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    AUSZUG aus dem Englischen Forum

    Okay, here is what I asked Patrick Weekes,
    and his answers as best as I can remember them. I've paraphrased but
    I'm doing my best to stick to what he said rather than introduce any
    interpretation.

    THESE ARE NOT DIRECT QUOTES.

    -Is there still a setting to explore after the ending? Is everything ruined?

    The setting is definitely not ruined. We still have a big, lively galaxy.

    -Will
    long-distance superluminal travel still be possible post-Ending? (will
    Tali or Wrex or Garrus see their homeworlds again? Will everyone
    starve?)

    Galactic civilization will rebuild. The
    mass relays were not necessary for interstellar flight. Remember, what
    does it say in the Codex about the speed of ships? That's right, 12
    lightyears per (day? hour? minute?). And that's only the cruising speed,
    not the maximum speed.

    People have never needed to research
    basic FTL improvements before because they have mass relays. With the
    relays gone, new technology will increase that speed. Additionally, the
    element zero cores of the dead/controlled Reapers can be used to improve
    FTL drives. [Bild: emot-siren.gif]Starflight will continue using conventional FTL.[Bild: emot-siren.gif]

    -Why did Joker leave Shep behind?

    Joker would never abandon Shep without a good reason. Hopefully this will be clear in the Expanded Cut.

    -Why can EDI survive the Destroy ending?

    We
    argued a lot about this, I said that she was made of Reapertech and
    should therefore be destroyed, but (unclear, don't remember - wish I'd
    been able to ask a followup as his response doesn't make much sense)

    -Did anyone on the Citadel survive?

    Yes.
    We would never, ever do anything that made the player feel, on replay,
    that it would be better for everyone on the Citadel if they just died.
    The Citadel has emergency shelters and kinetic barriers - even if it
    blows up, millions might survive. [Bild: emot-siren.gif] You should assume that everyone plot-important on the Citadel survived. [Bild: emot-siren.gif]

    -Is it better for Kelly Chambers if we talk her into suicide?

    No, see above.

    -Who wrote the death of Joker's sister?

    I did! We intentionally did not connect the dots. We were very interested to see how fast gamers figured it out.

    -Whose idea was it to make the Rayya fall out of the sky if you destroy the Quarian fleet?

    Someone in the audio department, it was brilliant.

    -Did the mass relays pull an Arrival and go supernova?

    No, they didn't. (i'm paraphrasing here, please don't interpret this too hard) They overloaded, they didn't rupture. [Bild: emot-siren.gif]We
    really didn't mean to imply that the whole galaxy had been destroyed.
    People interpreted the ending in ways we really didn't expect. [Bild: emot-siren.gif]

    (Mr.
    Weekes dropped a lot of hints that he really didn't like the ending. He
    also said something that was almost 100% verbatim from the Penny Arcade
    Forum post often attributed to him)

    -Why did Legion pull a 180 from his Mass Effect 2 philosophy?

    He
    and the Geth were backed into a corner. They'd been made a lot dumber
    by the attack on the Dyson swarm. There was no other choice for Geth
    survival.

    -What was up with the Rachni story? Why did we get railroaded?

    Welcome
    to game development. In some games (Alpha Protocol) they make a bold
    choice where some decisions can knock entire missions out of the story.
    At BioWare, we never want people to be locked out of content due to a
    decision several games ago. We just didn't have the resources to do an
    alternate for the Rachni mission, so we decided that the Rachni mission
    could occur whether or not players saved the Queen.

    -Why didn't (X squadmate from ME2) return?

    There
    was a very ugly month of development where we fought out who would
    return. We knew we had to have a smaller cast so we could fit in more
    squad banter. Eventually we decided to bring Garrus and Tali back, so
    they could be squadmates in all three games. We also knew we'd have Vega
    in order for new players to have someone dumber than they were.

    I
    was very resentful of Vega at first because I thought he was taking a
    slot that could've gone to a ME2 character, but he grew on me.

    -Why did EDI have cameltoe?

    We don't get a lot of feedback from the art department but (unclear, wish I remembered this better [Bild: frown.gif] )

    Lots
    of discussion about how he was uncomfortable doing Pinocchio stories
    for both Legion and EDI because 'EDI was fine, she was an AI, she was
    cool - do we really need her to turn into Commander Data? We had seven
    seasons of Data, that was enough.'

    -Why did you write Pinocchio stories for all the synthetic characters?

    See above

    -What was up with the Human Reaper in ME2? Why did it look so dumb?

    We
    wanted to use the Suicide Mission to show several steps of the Reaper
    development process, from human reaper embryo all the way to cuttlefish.
    But the mission grew too complicated so it was cut for time.

    Do the Reapers really only generate one capital ship per cycle? How do they ever break even?

    Well,
    we never totally pinned that down. But this cycle was really anomalous.
    They don't normally take any capital-size Reaper losses at all.

    -What was up with Kai Leng? How do you feel about him?

    We
    really wanted to have a recurring antagonist for Shep, a 'Darth Maul'
    (his words). But I feel like there was some definite conflict between
    cutscene and gameplay there, and I think it's something we have to work
    on.

    'He was a great antagonist in the books' [Bild: emot-lol.gif]

    -Why did we only get top and bottom dialogue choices, no middle?

    Part
    of it was resources. Part of it is that Mass Effect 3 is a war story
    and it's really hard for Shep to feel middling about the Reapers.

    -How did YOU feel about the ending?

    (I didn't ask this, but he seems to have gone to GREAT lengths to think ways around a lot of stuff the ending implied.)

    Why no female (alien X?)

    Resource
    limitations. They have a very strict budget for how many different
    characters they can use in a given area. Some are basically free - if
    you have human males you have Batarians because they're humans with
    funny heads, if you have human females you have asari, etc.

    Where was Harbinger? Can we ASSUME DIRECT CONTROL of him?

    I definitely want more closure on Harbinger. That'd be hilarious. Stop punching yourself, Harbinger.

    How did the Reapers storm the Citadel? Why didn't they shut down the relays as per their original plan once they had control?

    Originally
    we planned to have a cutscene of Reapers taking over, Reaper monsters
    punching buttons, et cetera. But we cut it, partially for resource
    reasons and partly because it disrupted the pacing.

    The Reapers
    didn't shut down the mass relays because the Keepers interfered with
    that. (I wish I could've asked a follow-up here, it doesn't make much
    sense.)

    Why don't Ken and Gabby have more dialogue?

    They
    actually have a bunch more on disk, but we somehow introduced a bug
    where their dialogue is tied to your approval level with Ash. If Ash has
    low approval, or isn't present, most of Ken and Gabby's dialogue won't
    play.

    Why do you guys do Star Wars style space battles instead of the battles described in the codex?

    We
    want to provide a familiar, compelling visual experience for people who
    grew up on Star Wars and stuff like that. These are some of our
    favorite parts of the game.

    ***

    Things I wish I'd asked:

    Why the drat Starchild?

    What was up with the Stargazer? (He touched on the Stargazer once and pretty much said 'oh, yeah, the Stargazer.'

    Again:
    NOT DIRECT QUOTES. These are NOT OFFICIAL BIOWARE STATEMENTS. Please
    don't gently caress Patrick Weekes over by posting these as 'official
    BioWare PR' or whatever. Please feel free to ask me follow-up questions,
    as I definitely didn't cover the whole conversation with him.

    My
    takeaway was: the epilogue DLC is probably going to do a lot of good
    and be pretty well written, and Patrick Weekes should've been lead
    writer on ME3.
    http://social.bioware.com/forum/4/to...412/1#11897921

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
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  7. #7
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    Das ist von der Gamertagung, die Anfang April stattgefunden hat.

    Weekes hat da zu rechtfertigen versucht, was eigentlich nicht zu rechtfertigen war, wenn man den von den Devs aufgestellten Regeln glaubt. Dass nämlich nicht ein Relay die ganze Galaxie zerstört, wie es eben in Arrival war und solches Zeug eben.

    Im Grunde hat er nichts über das DLC gesagt. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob das damals schon angekündigt war.
    abaris is offline

  8. #8
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    Quote Originally Posted by abaris View Post
    Das ist von der Gamertagung, die Anfang April stattgefunden hat.
    Danke dir, habe mich mit dem Datum nicht beschäftigt, sah dass im Deutschen Forum, wo ein User meinte dass was Großes auf uns zu kommt

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Sunflower Sassy View Post
    Danke dir, habe mich mit dem Datum nicht beschäftigt, sah dass im Deutschen Forum, wo ein User meinte dass was Großes auf uns zu kommt
    Da gibts allerhand Spekulationen im englischen Forum. Aber kaum einer glaubt, dass da was großes kommt.

    Für mich sieht die ganze Situation (nach jahrelanger persönlicher PR-Erfahrung) so aus.

    Bioware hat durch den Aufschrei Probleme bekommen. Deshalb reagieren sie mit dem DLC. Allerdings sind die Problem nicht groß genug, um das Ende komplett zu ändern. Das würde nämlich sehr viel Geld und sehr viel Aufwand bedeuten, im Gegensatz zu dem Vorhaben nur ein paar neue Cutscenes zu machen.

    Vielleicht sitzen sie es auch nur aus. Ist auch eine PR-Taktik und obendrein eine, die Erfolgversprechend ist. Im Sommer, dem angekündigten Datum für das DLC, werden viele die Geduld verloren haben und sich verabschiedet haben. Einige werden noch da sein, aber diese einigen werden sich zu ungefähr gleichen Teilen in jene, denen es wurscht ist, jene, die ganz zufrieden sind und jene, die es gar nicht mögen aufteilen.
    abaris is offline

  10. #10
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    Quote Originally Posted by abaris View Post
    Im Sommer, dem angekündigten Datum für das DLC, werden viele die Geduld verloren haben und sich verabschiedet haben.
    Da muss ich dir recht geben, das kann passieren ich meine ich spiele seit fast 1 Monat nicht Mehr Mass Effect 3, die Luft ist bei mir raus, ich finde es mittlerweile so langweilig, das ich sogar für jegliche Diskussion für das Ende die Lust verloren habe, für mich ist Mass Effect 3 gerade abgeschlossen, und ich widme mich den anderen Spiel zu, es macht keinen sinn den SP wieder in angriff zu nehmen, zu viel ist immer Gleich und macht einfach keinen Spaß mehr. Deswegen kann ich verstehen, dass viele bis zum Sommer und danach sich mit anderem Beschäftigen werden.

    Tricia Helper wurde auch eingeladen

    Going to do some next Mon! “@N7IanDougherty: @trutriciahelfer Have you done any new voice work for EDI?” #fb
    https://twitter.com/#!/trutriciahelfer/status/195630840527589377

    Michael gamble Twittert

    Lots of extended cut VO recording happening...yep yep.
    https://twitter.com/#!/GambleMike/status/199035499128696832

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    Jussylein is offline Last edited by Jussylein; 06.05.2012 at 16:20.

  11. #11
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    Danke für die News, es zeigt doch deutlich das sich die ganzen Pessimisten bezüglich des Endes und ihrer Thesen täuschen, auf der Citadel sind nicht alle tot, die Zivilisationen sind nicht alle voneinander abgeschnitten, die Systeme sind nicht alle zerstört und ausgehend von den Sprachaufnahmen bekommen wir wohl auch noch einen richtigen Epilog für die Begleiter

  12. #12
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    EA sollte die Ressourcen weniger in Spiele wie SimOceans und mehr in diese Titel stecken. Zeit und Gelddruck. Und die Entwickler müssen sich dann die Kritik über sich ergehen lassen.
    EA hat Harry Potter beendet, das Geld können die doch in BioWare investieren. >.> Und das The Sims Studio natürlich.
    Dukemon is offline

  13. #13
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    Mass Effect 3 dürfte Händler zufriedengestellt haben. Wie Electronic Arts bekannt gab, beläuft sich der Handelsumsatz des SciFi-Rollenspiels auf 300 Millionen US-Dollar. Konkrete Verkaufszahlen nannte der Publisher nicht.

    3,5 Millionen verkaufte Exemplare von Mass Effect 3. So lauten die Schätzungen diverser Experten. EA selbst nennt keine konkreten Zahlen. Electronic Arts hat sich zum Erfolg von Mass Effect 3 geäußert. Zwar nannte der Publisher keine konkreten Zahlen, dafür gab man aber an, dass das SciFi-Rollenspiel dem Handel einen Umsatz in Höhe von 300 Millionen US-Dollar beschert habe. Konkrete Verkaufszahlen, weder zum digitalen noch zum physischen Geschäft nannte der Publisher nicht. In den USA hat sich das Spiel bis April 2012 allerdings rund 1,3 Millionen Mal verkauft. Experten schätzen, dass sich die weltweiten Verkaufszahlen auf bis 3,5 Millionen Exemplare belaufen.Heute wurde bekannt, dass Electronic Arts seit langen wieder schwarze Zahlen schreibt. Der Publisher gab bekannt, dass im abgeschlossenen Geschäftsjahr (Ende war der 31. März 2012) Gewinne in Höhe von 76 Millionen US-Dollar verzeichnet werden konnten. Im vorangegangenen Jahr mussten die Verantwortlichen einen Verlust von 276 Millionen US-Dollar hinnehmen. Parallel zum Gewinn wurde der Umsatz von 3,50 Milliarden US-Dollar auf 4,14 Milliarden US-Dollar hochgeschraubt. Weitere Business-News erhaltet ihr auf der deutschen Seite von gamesindustry.biz.
    http://www.pcgames.de/Mass-Effect-3-...umsatz-882384/

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  14. #14
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    Da haben die Leute von PC games geschwind einen Hunderter draufgeschlagen. In der amerikanischen Presse ist von mehr als 200 Millionen die Rede.

    http://www.vg247.com/2012/05/07/ea-2...ngs-to-profit/

    Nicht dass dies ein Mißerfolg wäre, aber hundert Millionen auf oder ab sind schon eher bedeutend. Die scheinen da den gesamten Geschäftsbericht auf ME3 bezogen zu haben.
    abaris is offline

  15. #15
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    08.05.12 - Electronic Arts hat seine Ergebnisse für das abgelaufene Geschäftsjahr 2012 (01.04.11 - 31.03.12) bekanntgegeben.

    - Umsatz: USD 4,143 Mrd. (EUR 3,173 Mrd. / Yen 330,98 Mrd.)
    * Vorjahr: USD 3,589 Mrd. (EUR 2,411 Mrd. / Yen 288,42 Mrd.)
    * Veränderung: + 15 Prozent

    - Nettogewinn: USD 76 Mio. (EUR 58,2 Mio. / Yen 6,07 Mrd.)
    * Vorjahresverlust: USD 276 Mio. (EUR 211,38 Mio. / Yen 20,49 Mrd.)
    CLICK (EA: "Electronic Arts Reports Q4 FY12 and FY12 Financial Results")
    http://gamefront.de/

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    Kimberly Brooks die Sprecherin Von Ashley Englische version, wurde auch ins Tonstudio eingeladen man kann sich ja denken welches Spiel sie meint.

    On my way home from a recording session for a project you may be familiar with .
    https://twitter.com/#!/kimberlydbrooks

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  17. #17
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    Naja. Wenn die Sprecher erst alle nach einander und Tage auseinander ins Studio gebeten werden, wird es noch bis nach der E3 dauern bis der DLC erscheint. Immerhin müssen auch noch andere Sprecher ihre Zeilen sprechen.
    Dukemon is offline

  18. #18
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    Quote Originally Posted by Dukemon View Post
    Naja. Wenn die Sprecher erst alle nach einander und Tage auseinander ins Studio gebeten werden, wird es noch bis nach der E3 dauern bis der DLC erscheint. Immerhin müssen auch noch andere Sprecher ihre Zeilen sprechen.
    Vielleicht machen die das ja auch, nur posten die es nicht bei Twitter.

    Nur wissen wir dann immer noch nicht ob es für den Enden DLC ist, oder ob es für etwas ganz anderes ist, dass später kommt.
    Butzilla is offline

  19. #19
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    so wie es aussieht scheinen Male Shep und Female Shep ebenfalls bei den Sprachaufnahmen dabei zu sein.

    Today, May 6, Mike Gamble confirmed on Twitter that the voice actors are returning to record for the Mass Effect 3 ending DLC and that not all the voice actors are connected with Twitter or announcing when they are coming in for recording. Rest assured Mike Meer and Jennifer Hale, the voices of Shepard, will be recording along with all the squadmates.
    jetzt fehlt noch der Unbekannte, und Harbinger

    https://www.examiner.com/article/mass-effect-3-ending-dlc-has-voice-actors-recording

    http://www.ibtimes.com/articles/338066/20120507/mass-effect-3-ending-dlc-release-date.htm

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  20. #20
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    Quote Originally Posted by Sunflower Sassy View Post
    Kimberly Brooks die Sprecherin Von Ashley Englische version, wurde auch ins Tonstudio eingeladen man kann sich ja denken welches Spiel sie meint.



    https://twitter.com/#!/kimberlydbrooks
    Wirklich aussagekräftig ist es nur, wenn Hale und Meer zurückgerufen werden. Das würde bedeuten, dass Shepard noch eine Rolle spielt.

    Wenn nur die anderen Charaktere noch was zu sagen haben, bleibt es offenbar bei Cutscenes über die der Spieler keinen Einfluss hat.

    OK, Sunflower, hast gleichzeitig gepostet: Wenn Hale und Meer zurückkommen, habe ich ein wenig Hoffnung.
    abaris is offline

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