Ja, als Voodoopirat kann man ihn beliebig rufen.
EDIT: Vielen Dank übrigens...
Ergebnis 101 bis 116 von 116
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Geändert von HerrFenrisWolf (25.07.2012 um 14:39 Uhr)
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Geändert von Don Cruz (27.07.2012 um 16:38 Uhr)
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Hi,
ich spiele mal wieder Risen 2 und jetzt frage ich mich:
Gibt es noch Leute, die für Risen 2 modden ?
Wenn ja, kann man nicht mal eine Mod erfinden, mit der man sowohl Venturo, als auch Chani als Crewmitglieder bekommen kann ?
(Per Cheats geht das nämlich, nur ist es dann etwas durcheinander)
und meine alte Frage nochmal :
Ich hätte gerne den Hut von Crow, als auch den von Slayne, könnte mir jemand eine kleine Mod machen, mit der diese Items den Leichen hinzugehügt werden ?
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Wenn ja, dann wird es sehr aufwändig.
Ich denke (könnte mir vorstellen ), dass die Charaktere durch Dialoge zur Crew hinzugefügt werden. Man könnte also herausfinden, wie der entsprechende Aufruf lautet und den irgendwie unterbringen, sodass Venturo und Chani beide mitkommen. Allein das wäre ein Haufen Arbeit (zumindest für mich!), aber das ist natürlich keine Garantie für Tagesabläufe und anderweitig aktivierte Dialoge. Insofern...
und meine alte Frage nochmal :
Ich hätte gerne den Hut von Crow, als auch den von Slayne, könnte mir jemand eine kleine Mod machen, mit der diese Items den Leichen hinzugehügt werden ?
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Keine Ahnung ob sich jemand die Mühe macht neue Items zu erstellen und ins Spiel zu bringen.
Ich beschäftige mich nicht mehr mit Risen 2 und habe damals nur zum Testen die Mesh Daten von Stahlbahrts Hut mit denen von Crows ausgewechselt. Falls es dir weiterhilft, hier die Dateien (kommen beide in den config Ordner):
http://upload.worldofplayers.de/files9/Crow_Hat.zip3.1415926535
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Kann mir einer sagen, wo die Meshes und auch Scripts von Monstern drin sind?
Ich möchte mal was probieren
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Die Meshes sind in common/meshes.pak. Du wirst sie aber nicht öffnen können, weil sich bisher noch niemand die Mühe gemacht hat, einen ._xmsh-Konverter für Risen 2 zu schreiben. Scripte für Monster? Meinst du das Kampfverhalten? Das ist in compiled/library/compiled_combatspecies2.bin. Mit diesem Tool kannst du die .bin "öffnen". Zum Bearbeiten bräuchtest du aber viel Geduld und müsstest sehr gut mit einem Hex-Editor umgehen können.
Die richtigen Scripte sind in der Risen2.exe. Da lässt sich nix machen.
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