Der Abzug der Doppelläufer kann wie gewohnt zweimal betätigt werden, ohne Nachzuladen, dafür wird der Cooldown bei Musketen auf drei, bei Schrotflinten auf 5 Sekunden erhöht. Den Schaden der Musketen-Doppelläufer werde ich außerdem leicht verringern.
Stimmt, die Gegner haben teilweise auch so schon nicht mehr reagiert.Bei deiner geplanten Erhöhung der Reichweite befürchte ich leider einige KI-Probleme, die dann vermutlich vermehrt gar nichtmehr auf den Angriff reagiert.
Auf die Schadensberechnung habe ich leider keinen Zugriff. Wie gesagt plane ich aber an den Schutzwerten der Monster zu schrauben. Dadurch hoffe ich ein einfaches Besiegen der Anfangsgegner gegen Ende und schwere Kämpfe auch später schwer zu gestalten.
Einen neuen Schwierigkeitsgrad kann ich leider nicht einbauen.Falls möglich, würde ich gerne auch einen noch schwereren Grad wie "schwer" haben. Vor allem ab Antigua war er schon zu leicht (könnte sich mit dem ersten Punkt aber lösen).
Ergebnis 221 bis 240 von 350
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530 Objekte und Prefabs später ist die LoD Mod ist jetzt final: http://forum.worldofplayers.de/forum...istance-Mod-v1
Ich habs ja schonmal kurz ausprobiert und da gab es keine Probleme. Müsste man aber noch ausführlicher testen.
Wenn man die Rüstungswerte aller Monster und NPCs erhöht, ist das doch praktisch wie ein neuer Schwierigkeitsgrad?3.1415926535
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Herzlichen Glückwunsch
Ich habs ja schonmal kurz ausprobiert und da gab es keine Probleme. Müsste man aber noch ausführlicher testen.
Wenn man die Rüstungswerte aller Monster und NPCs erhöht, ist das doch praktisch wie ein neuer Schwierigkeitsgrad?
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Sorge bitte auf jedenfall dafür, dass Venturo den Klabautermann nichtmehr ohne Hilfe alleine besiegen kann. Schon irgendwie frustrierend^^
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Oder sofern möglich, die Nachladezeit von Musketen drastisch erhöhen und die von Pistolen etwas verringern
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Ich werde schauen, was sich machen lässt (bzw. was ich machen werde ), ihr beiden. Versprechen, möchte ich hier nix, sonst kommt da sowas wie bei Bioware raus
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Quests erledigt.
Die compiled_infos kommen wahrscheinlich irgendwann nächste Woche."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Was ihr hier in 2 Wochen schon geschafft habt, ist grossartig.
Das mal zu der Aussage von doberlec, dass man kein Modkit machen will, da man viele Tools nicht herausgeben will bzw. kann (Lizenzen, Tool-Qualität+Support etc.). Wieder zeigt sich wie bei Risen 1, dass die Modder nur die Dokumentation der Datenformate bekommen müssten, den Rest machen sie sich eh selbst.No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Ist es schon möglich die contents der truhen zu ändern? Ich würde gerne mehr Gold oder sogar einige perm-tränke in einige Truhen einfügen. Dazu würde ich auch gerne die locations für manche legendäre waffen ändern. Noch ein dialog bugg interresiert mich. Wenn mann Garcia geplättet hat kann mann nicht mer den Skill Schwertmeister erlernen. So das wär's erst Mal mit den Fragen.
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Ich habe zwar kein Plan von dem Zeugs, aber ich glaube der Truheninhalt sowie ihre Koordinaten in der Welt wurde in Risen in den *.lrents festgelegt. Und für Risen 2 es gibt noch keinen komfortablen Weg diese zu editieren.
Noch ein dialog bugg interresiert mich. Wenn mann Garcia geplättet hat kann mann nicht mer den Skill Schwertmeister erlernen.
Bei den Quests ist ihm dies bereits geglückt, allerdings scheint es noch keinen Weg zu geben diese wieder zu kompilieren. Bei den Infos wird es sich, denke ich, ähnlich verhalten. Vor dem Erkennen dieses Problems schrieb Nico noch, dass die infos (also das, was du suchst ) wahrscheinlich nächste Woche folgen. Wie das jetzt aussieht, weiß ich nicht.
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Kein Problem: Lege einfach diese modifizierte compiled_fonts.bin in deinen %localappdata%\Risen2\Config-Ordner (die Adresse kannst du in die Addressbar des Windows-Exploreres kopieren, es sei denn du hast WinXP).
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Hast du das .zip-Archiv entpackt und die compiled_fonts.bin in den selben Ordner gelegt, in dem sich auch die Datei Action_Map_User_1.xam befindet?
Falls ja und es funktioniert trotzdem nicht, dann hast du das selbe Problem wie Oswald Mandus.
@all
Gibt es überhaupt jemanden außer mich, bei dem diese Modifikation funktioniert?
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Hast du das .zip-Archiv entpackt und die compiled_fonts.bin in den selben Ordner gelegt, in dem sich auch die Datei Action_Map_User_1.xam befindet?
Falls ja und es funktioniert trotzdem nicht, dann hast du das selbe Problem wie Oswald Mandus.
Könnte es vielleicht damit zusammenhängen, dass deine Datei mit der gepatchten Risen 2 Version nicht mehr funktioniert? Glaube nämlich, deine Mod ist älter als der Patch. Anti Warp lief ja auch erst wieder, nachdem es auf die neue Version von Risen 2 angepasst wurde.
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Diese Version sollte bei jedem funktionieren:
small_focus_fonts.zip
Die Unterschiede variieren etwas je nach Auflösung, da die Schriftgröße nur von der vertikalen Anzahl der Bildpunkte abhängt.3.1415926535
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die Version funktioniert
endlich fühl ich mich nicht mehr wie im Altersheim
was genau hat denn der Patch verändert, dass die Mods davor nicht mehr laufen?
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In diesem Fall nichts. Baltram hatte den Eintrag für 1200px geändert weshalb es praktisch nur bei Auflösungen von 1920x1200 oder 1600x1200 wirkt.
3.1415926535
BlogGeändert von Malkav (18.05.2012 um 14:49 Uhr)
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Jau, jetzt funktioniert das auch bei mir.
Ist sehr viel angenehmer so. Wundert mich ein bißchen, daß es für die Schriftgrößen keine Ini-/Config-Einträge gibt... Schließlich werden auch die Entwickler mal die eine oder andere Schriftart und -größe bei verschiedenen Bildschirmgrößen und -auflösungen ausprobiert haben.
Jedenfalls danke ich Dir.- Macht's gut und danke für den Fisch. -
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vielen dank, jetzt sieht die schriftgröße endlich wieder angenehm aus.
bei der konsolenversion hätte man die ruhig so groß machen können, aber nicht beim pc.
das sah ja wirklich wie im altersheim aus.
hoffentlich kommt das in einen offiziellen patch mit rein.
danke baltram und malkav.
edit
wäre es evtl. möglich eine fonts.p0x datei daraus zu machen, damit man es ins spielverzeichnis einfügen kann, anstatt in den user ordner?
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Fast, ja: Small_Fonts.zip
Geändert von JFaron (19.05.2012 um 19:49 Uhr)