Zu aller erst möchte ich euch meinen Respekt aussprechen und euch viel Erfolg wünschen. Hoffentlich kriegt ihr Wisskundigen ein paar schöne Veränderungen geschaffen.
In der Beta sind mir ein zwei Dinge aufgefallen, ich weiß nicht ob das zu tiefgreifend ist, ich erwähne es dennoch mal:
Die schlafenden NPCs reagieren nicht, wenn man in deren Barracke schleicht und ein Begleiter hinterher läuft. Kann man das bearbeiten? Weiß ja nicht wie "tief" ihr schon gehen könnt und was das so alles nach sich zieht. Ansonsten überlege ich mir ein paar Dinge, die man abändern oder eher verbessern könnte.
LG
Pascal!
Ergebnis 41 bis 60 von 350
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Finde ich super was ihr da vor habt!
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Super Sache das es gleich nach Release schon ein paar Stellen gibt wo man ansetzen kann.
Ich finde auch das es der Glaubwürdigkeit zugute käm wenn der Begleiter auch schleicht wenn der Held es macht.
Dessweiteren wärs mMn cool wenn die Questbelohnungen, Item- und Lehrerpreise angepasst werden würden.
Da dies nicht meine Idee ist zitiere ich mal den Skidrow aus einem anderen Beitrag.
...das Ganze würde denke ich zu einem höheren Realismusgrad beitragen
Edit: wobei mir da grad auffällt das man da mit Items in schwulitäten kommt, welche ohnehin schon kaum von wert sind.Geändert von Salzi (30.04.2012 um 13:36 Uhr)
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3.1415926535
Blog
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Es wäre ein brett wenn ihr dadurch dieses Morphing entschärfen könntet!
Bleibt bitte dran
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Ich bin einer der Modder, der nicht mehr kann, als Tools zu benutzen. Daher kann ich natürlich nicht Probleme wie die Vegetation übernehmen. Das nur Vorweg.
Jedenfalls habe ich eine Mini-Texturen-Mod erstellt, es handelt sich um Minigames Retextured.
Ich würde mich freuen, wenn sich jemand die Zeit nimmt das Ganze zu testen. Ich selbst bin ingame nicht sehr fortgeschritten, da ich wenig Zeit habe. Daher kenne ich erst 2 Minigames, von dem ich für eines zu blöd bin. Die Mod wurde dementsprechend wenig getestet.
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Der vorerst letzte Mini-Konverter von mir (danach stehen komplexere Dinge auf der Liste): r2tab
Mit diesem Tool können Text-Modifikationen erstellt werden (Verändern von Dialogtexten, Itemnamen, Questnamen, Briefen, u.s.w.).
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Nach dem Format zu urteilen wurde es glaub ich mit SP6.0 oder 6.1 erstellt. Kannst du eine entpacken und mir zukommen lassen? Theoretisch kann man allen SP-Datein manuell im SP-Modler auch so einstellen (wenn man wieder importieren kann wäre so ein tool wohl nicht nötig).
Weis aber nicht genau ob diese Werte dann auch im Spiel übernommen werden. Am ende werden die im Editor nochmal neu vergeben.
Viele Grüße,
Der Hell
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Nein, tut mir leid. Das sind keine Speedtree-Dateien sondern sondern PropertySets, die innerhalb von .lrent-Dateien tausendfach vorkommen. Den Code, den ich gepostet habe, habe ich manuell in einem Hex-Editor nachgesehen und "übersetzt". Tatsächlich sieht es so aus (das grün markierte sind die float-Werte):
Würde dir vermutlich nicht weiterhelfen, wenn ich so etwas extrahiere.
Was ich tun kann, ist ein Programm schreiben, das diese Werte innerhalb von .tple- und .lrent-Dateien verändert.
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Ich wünsche euch auch viel Erfolg beim Modden. Das Spiel ist es wirklich wert, noch weiter gepimpt zu werden. Und das sicher nicht, weil es schlecht wäre.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Dem kann ich mich nur anschließen, ich finde toll, was ihr hier auf die Beine stellt
Ich wollte mich immer auch selbst mal mit modden beschäftigen, aber ich kenn mich mit den ganzen dingen noch viel zu wenig aus, um da irgendwas tun zu können . Gerade bei der ohnehin schon tollen Spielwelt kann ich mir vorstellen, dass es auch richtig Spaß macht, dann das Endergebnis seiner Mühen zu sehen und sagen zu können "Jawoll".
Ich wünsch euch auf jeden Fall viel Erfolg und Spaß dabei und möge der Schläfer euch erleuchten Ansonsten hat bestimmt Fortuno nochn paar "Schwarzer Weiser" für euch^^
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@Jolly Jumper & BaalLukor
Dankeschön!
Gute Nachrichten zum Thema Bäumen/Pflanzen: Ich kann dieses merkwürdige "Wachsen" und das schnelle Hin- und Herspringen zwischen verschiedenen Detailstufen beheben (dazu müssen jede Menge .tple und .lrent-Dateien modifiziert werden). Es wird aber noch eine Weile brauchen, bis ich herausgefunden habe, wie groß die Performanceeinbußen sind und dadurch dann in der Lage bin, angemessene Werte für die LoD-Distanzen zu wählen.
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@ Baltram.
Das wäre DER Wahnsinn, dann würde ich mich voller Eifer auch in das Abenteur stürzen.
Würde das auch dann bei anderen Objekte greifen, z.B bei Fässern usw?
@Malkav,deine Holztextur Mod schaut jetzt schon besser als das Original ausGeändert von AI (01.05.2012 um 01:53 Uhr)
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Jep haben sie.
Einfach mal in Caldera die Hafentreppe Richtung Lagerhaus hinunterlaufen und auf die Kisten und Fässer links schauen.
Warum die erst 3m vor dem Helden die Textur wechseln ist mir schleierhaft, ist aber verschmerzbar.
Wichtiger wären diese Bäume.^^Geändert von AI (01.05.2012 um 20:08 Uhr)
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Finde Die Idee mit dem Modkit gut aber dass die Texturen in Risen 2 es nötig haben aufgebessert zu werden, halte ich einfach nur für kompletten Schwachsinn (ausgenommen der vielen Texturfehler etc. aber für zwingend nötig halte ich das auch nicht), Risen 2 sieht gut aus, es muss nicht immer die schärfste Auflösung sein, es kommt auf den Gesamteindruck an und der ist bei Risen 2 ja wohl sehr stimmig.
z.B. die CP's für Gothic 3, gut wegen der Technik und wegen den Bugs aber das CSP halte ich iwo für nen totalfail, einfach schonmal wegen den unpassenden Rüstungstexturen. Vlt bin ich da n bissl zu festgefahren in manchen Augen aber ich finds dämlich Gutes zu "verbessern" und dann siehts am Ende beschissener aus als vorher.Geändert von Piratentriathlet (01.05.2012 um 20:02 Uhr)
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Deswegen ist ja das schöne dass du Mods nicht installieren brauchst. Und auch beim CSP sind die Texturen jaj optional, aber das gehört hier nicht her.
Anders sieht es mit dem Aus woran Baltram gerade arbeitet. Das zerstört einfach die ansonsten herrvorragendste (!!) SPpelewelt die ich seit langem gesehen hab.
Und falls er das wirklich hinkriegt kann ich mir vorstellen dass das in Zukunft zur Standardausrüstung jedes Risen 2 Spielers gehören wird, bevor man Risen 2 installiert.
Hau rein Baltram, viel Glück.