|
-
Zitat von Wiedzmin1990
Dimus, отключил. Видимо этот туман не отрубить. Ок.
Еще такой вопрос. Слышал про мод ВГЛ. Там что-то про Ли и новые квесты с его участием. Можно ли этот мод поставить поверх контент мода 2.6.1?
Лучше спросить у Suleiman-а, но я возьму на себя смелость сказать "да". Suleiman делал совместимость с CM 2.4, а значит есть совместим и с 2.6.1. Единственное - скорее всего ВГЛи 1.3 не совместим с относительно новым модом Последствия 2.0.2 (есть перевод на анлийский), может быть не совместим с новым модом LCTM 1.1 (готов перевод на русский), но точно совместим с моим QuestFix Mod 0.1.8.
Geändert von zandr (14.09.2013 um 19:35 Uhr)
-
с КМ 2.6.1 ВГЛ совместим.
zandr большая просьба перевести мод Последствия 2.0.2, а к комраду Suleiman-у совместить его с ВГЛ
Geändert von ded5 (15.09.2013 um 05:15 Uhr)
-
Zitat von ded5
zandr большая просьба перевести мод Последствия 2.0.2, а к комраду Suleiman-у совместить его с ВГЛ
Нет, переводить огромный объем текста с незнакомого языка в одиночку - сейчас у меня нет на это времени. Но если Robespier снова возьмется за перевод, возможно я тоже подключусь. Спасибо камраду MadFaTal за перевод на английский, пусть и не полный.
Я не уверен что даже мой скромный мод можно совместить с Последствиями 2, тем более ВГЛи.
-
Zitat von zandr
Нет, переводить огромный объем текста с незнакомого языка в одиночку - сейчас у меня нет на это времени. Но если Robespier снова возьмется за перевод, возможно я тоже подключусь. Спасибо камраду MadFaTal за перевод на английский, пусть и не полный.
Я не уверен что даже мой скромный мод можно совместить с Последствиями 2, тем более ВГЛи.
Жаль, но ВГЛ 1.3 не только совместим с предыдущий версией мода Последствия , а даже включает его, неужели там очень много надо переводить по сравнению с предыдущей версией.
С ним играть значительнее интереснее.
Geändert von ded5 (16.09.2013 um 05:04 Uhr)
-
Кто хочет продвинуть перевод второй версии мода последствий, выложите из стринга новые строки (как ENG так и GER), требующие перевод. Будет время - начну переводить.
PS. zandr, у вас замечательный фикс, хотелось бы увидеть полную версию, нет в планах вернуть еще пару квестов ?
Например, тут, я нашел упоминание о романтической линии в игре, есть какие нить остатки?
[Игромания]: Проскакивала информация о романтической линии в игре. Можете подтвердить или опровергнуть?
[Стефан]: (озадаченно хмурится) Кто-то очень много болтает... На самом деле у нас даже написана соответствующая музыкальная тема. Но если мы ее нигде не используем, Кай не обидится — подарит ее своей девушке и скажет, что сочинил только для нее. А вообще, это сюрприз, и я лучше промолчу (делаем вывод, что слухи, скорее всего, очень близки к правде. — Прим. ред.).
ПРУФ
Geändert von R4SH (18.09.2013 um 16:00 Uhr)
-
Zitat von R4SH
Кто хочет продвинуть перевод второй версии мода последствий, выложите из стринга новые строки (как ENG так и GER), требующие перевод. Будет время - начну переводить.
Лучше предварительно связаться с Robespier, т. к. он уже начинал переводить мод. Если Вы действительно решите взяться за перевод, то мне нужно будет некоторое время, чтобы привести к нормальному виду стрингтейбл версии 1.2. А тогда уже можно будет видеть, какие строки новые/измененные, а к каким строкам есть старый перевод.
Zitat von R4SH
PS. zandr, у вас замечательный фикс, хотелось бы увидеть полную версию, нет в планах вернуть еще пару квестов ?
Например, тут, я нашел упоминание о романтической линии в игре, есть какие нить остатки?
Было бы только что возвращать. Я работаю в жанре патча, и могу восстановить только то, к чему есть озвучка. Если вдруг что-то еще найдется такое - буду пытаться сделать. Планов у меня очень много, но мешают сложные технические проблемы, да и времени не хватает.
P.s.: не чирканете ли небольшой feedback о моде, что понравилось, что нет, какие еще есть идеи, предложения (наверное, лучше в теме мода).
-
Ребят, а есть ли мануал по нахождению доспехов контент мода? Просто хотелось бы все найти. Поврежденные доспехи паладина, к примеру, я так и не нашел.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Zitat von Wiedzmin1990
Ребят, а есть ли мануал по нахождению доспехов контент мода? Просто хотелось бы все найти. Поврежденные доспехи паладина, к примеру, я так и не нашел.
Привет, Wiedzmin! Мне не известно о существовании подобного материала, хотя где-то в интернете наверняка можно его найти. Дать достоверную информацию по этому вопросу может тот, кто уже проходил QP+CM до конца хотя бы раз (это не про меня). Скажу только что некоторых доспехов наверняка достать не получится. Ведь технически доспехи, введенные в игру для определенных NPC, не обязательно вводятся в игру досупными игроку (без использования читов).
Раз ты сейчас играешь в Готику 3, пожалуйста, прими мое приглашение зайти в соседнюю тему про "Animation Mod".
-
Скажу только что некоторых доспехов наверняка достать не получится. Ведь технически доспехи, введенные в игру для определенных NPC, не обязательно вводятся в игру досупными игроку (без использования читов).
Это я знаю(при установке упоминается). Но вот эти самые паладинские найти можно. Во всяком случаи не написано, что они только для NPC. Но все равно спасибо.
Раз ты сейчас играешь в Готику 3, пожалуйста, прими мое приглашение зайти в соседнюю тему про "Animation Mod".
Ок, спасибо. Сейчас гляну.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Т.к мой вопрос уже давно никто не видит на АГ, спрошу тут.
Я точно помню, что в СР с АБ была переделана система урона и защиты. Я точно помню постили формулы расчёта урона по ГГ согласно этим двум системам. В оригинале кажется защита была процентная, а с АБ - в абсолютных величинах.
Это всё хорошо, но хотелось бы узнать формулы, чтобы наглядно посмотреть разницу в уроне.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
-
@ Shifroval:
Дело в том, что наиболее полное описание системы расчёта повреждений в Gothic 3 есть только на немецком языке - смотри тему Detaillierte Schadenberechnung in Gothic 3.
-
Zitat von Dimus
Спасибо! Не суть важно что на немцком, вот уже нашёл искомое.
Без АБ:
1. PC_PROT = общая защита от типа атаки * 0,4
2. Может быть не более 80
3. Скилл резиста стихий даёт +10 к PC_PROT
4. PC_PROT удваивается, если ГГ носит мантию со скилом защиты мантий
5. Когда ГГ носит броню со скилом усиления брони, то PC_PROT * 1,25
6. Усиленная броня может быть не более 90
С АБ:
1. PC_PROT = общая защита от типа атаки * 0,2
2. Может быть не более 80
3. Скилл резиста стихий даёт +10 к PC_PROT
4. Когда ГГ носит мантию с выученным скилом защиты у мантий, то PC-PROT = PC_PROT + (защита робы *0,2)
5. Когда ГГ носит броню со скилом усиления брони, то PC-PROT = PC_PROT + (защита брони * 0,05)
6. Нет лимита брони
Это часть формулы расчёта брони ГГ, которая участвует в формуле урона.
Без АБ:
Урон = урон - (урон * PC-PROT / 100)
С АБ:
1. Если ГГ атакуют магией или стрелковым оружием, то применяется формула без АБ
2. Если ГГ превратился в монстра, то применяется формула без АБ
3. Если героя атакуют оружием ближнего боя, то
Урон = урон - PC_PROT
4. Если урон < 1 и защита > 39, тогда урон = 1-3% от урона (не очень понял как это понимать)
Вот примерно так.
Выходит, что "проценты" без АБ это те самые 80 и 90, которые с АБ могут быть выше 90. И с АБ урон от оружия считается как в Г1, т.е защита - урон.
Притом исходя из формул, без АБ максимально возможная работающая защита брони это 200, а с АБ - 400. Т.е растянут промежуток по сути, 400 с АБ даёт такую же защиту, как 200 без АБ.
Если рассчитать по формулам гипотетический урон по ГГ например в 120 и максимально возможной защите в 50 (броня 100 + усиление), то без АБ:
урон = 120 - (120 * 50 / 100) = 120 - 60 = 60
С АБ, урон 120, защита брони 20 + 5 от скила усиления:
урон = 120 - 25 = 95
Это притом, что такой теоретический меч со 120 уроном с АБ уже имеет ~135 урона, итого получаем ещё +15, т.е гораздо больше урона.
И это я ещё просто с потолка взял ТОЛЬКО урон, без расчёта по формуле урона у неписей.
Да, интересная картина. Чуть позже я посчитаю всё по мануалу и формулам.
________________________
Итак, вот что выходит. С АБ.
Берём ГГ, одетого в доспех паладина (150 от оружия), держащего рунный щит (35 от оружия) и с короной Аданоса на голове (35 от оружия). Пусть в руках у него Меч палача с +15 защиты. Ещё есть всякие кольца-амулеты, но я не уверен что их не изменили, пусть в мануале их и нет. Пусть пока будет висеть в воздухе: 20 с амулета + 10 с кольца. Я точно помню, что такие кольцо и амулет есть только в одном экземпляре.
Итого имеем 150 + 35 + 35 + 15 = 235 чистой защиты. Прибавляем скил усиления, который даёт 235 + (235 * 0,05) = 235 + 11,75 = 246,75
Расчёт урона непися-орка с оружием в руках производится так:
1. Урон = базовый урон оружия / 7
2. При попадании в голову урон удваивается
3. Урон = урон + (силовой урон * 0,75)
Притом силовой урон для неписей итого рассчитывается так:
([уровень непися + модификатор сложности] * 1,5) + 10
Модификатор равен -10 на лёгкой, 0 на средней и +10 на сложной.
Уровень берётся из темплейтов неписей и тут мне придётся остановиться, ибо таких данных у меня нет. Увы и ах.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
Geändert von Shifroval (25.09.2013 um 14:13 Uhr)
-
В рамках проекта камрада Dimus "Неофициальный пакет обновлений для G3 CP 1.75" готовится некоторое количество правок движка. Желающие помочь этому делу приглашаются взять на себя функцию тестеров. Пишите мне в личку на любом из форумов: AG, wop.de, wop.ru.
Могу ответить на некоторые вопросы, и заданные публично. Например, сразу скажу что:
- На мой взгляд, некоторые исправления и новые фичи очень интересны;
- Новую игру начинать не нужно будет, можно продолжать Ваше прохождение;
- Точные сроки начала тестирования и релиза еще не известны. Но я бы хотел приступить как можно скорее, и Ваше участи, безусловно, ускорит дело.
-
Zitat von zandr
В рамках проекта камрада Dimus "Неофициальный пакет обновлений для G3 CP 1.75" готовится некоторое количество правок движка. Желающие помочь этому делу приглашаются взять на себя функцию тестеров. Пишите мне в личку на любом из форумов: AG, wop.de, wop.ru.
Могу ответить на некоторые вопросы, и заданные публично. Например, сразу скажу что:
- На мой взгляд, некоторые исправления и новые фичи очень интересны;
- Новую игру начинать не нужно будет, можно продолжать Ваше прохождение;
- Точные сроки начала тестирования и релиза еще не известны. Но я бы хотел приступить как можно скорее, и Ваше участи, безусловно, ускорит дело.
Спасибо откликнувшимся камрадам PontifEx и R4SH за хорошо проведенную работу! В самое ближайшее время планируется собрать финальную сборку Апдейта. Для ее проверки приглашаю новых тестеров. Если Вы сейчас проходите Готику 3, прошу помочь проекту - это будет совсем необременительно.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|