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Gothic 3 Patch 1.75 veröffentlicht
Der Patch 1.75 ist nun veröffentlicht.
Nach einiger Zeit ist der offizielle Patch 1.75 erhältlich.
Der CP 1.75 bietet im Vergleich zu seinem Vorgängerpatch (1.74) neben weiteren Bugfixes Widescreensupport bei den Menüs, neue Grafikoptionen (wie Color Grading oder FXAA) und eine Verminderung der Ruckler durch Verwendung eines Shader-Caches.
Außerdem beinhaltet der Patch auch ein kleines ModKit, den Gothic 3 Genome Lite Edition. Damit lassen sich in gewissen Grenzen Spielinhalte ändern und neue hinzufügen. Außerdem wurde das Spiel um viele neue Möglichkeiten für Modder erweitert. Die neuen Features und das ModKit sind jeweils in einem entsprechend beigelegten Handbuch bzw. Guide genauer erklärt.
Hinweise zur Installation:
Ältere Gothic-3-Patches werden mit der Installation dieses Patches automatisch deinstalliert bzw. überschrieben. Dabei wird die Sicherung der Datei „ge3.ini“ gelöscht, welche gegebenenfalls von früheren Community Patches erstellt wurde. Dies ist notwendig, da mit der Installation dieses Patches wichtige Änderungen an den Ini-Dateien vorgenommen werden.
Während der Installation können Modifikation im Installationsverzeichnis von Gothic 3 zu Problemen führen. Deshalb sollten alle Modifikationen vor der Installation des CP 1.75 entfernt werden.
Kompatibilität:
Savegames der 1.75.12 Version (Gothic Complete Edition und Gothic 3: Gold Enhanced Edition) können weiter verwendet werden. Savegames von älteren Versionen (1.74 abwärts) sind nicht kompatibel.
Ebenfalls inkompatibel sind ini-Dateien der Versionen 1.74 und älter. Die ini Dateien dürfen nicht durch ältere Versionen ersetzt werden, weil dadurch Fehler hervorgerufen werden.
Modifikationen, welche vor dem CP 1.75 erschienen sind, sind ohne Anpassung nicht mit dem CP 1.75 kompatibel (es sei denn, es handelt sich bei der Modifikation um einen reinen Texturpatch). Vor der Installation einer Modifikation sollte daher in den Release Notes der jeweiligen Modifikation nachgeschlagen werden, ob sie für den CP 1.75 angepasst wurde.
Modkit:
Der Installer fürs Modkit befindet sich nach der Installation des CP 1.75 im Ordner "Modkit" im Gothic3 Installationsverzeichnis. Eine einführende Anleitung wird zusammen mit dem Modkit installiert.
Hinweis zur Installation des Modkits: das Modkit muss in ein separates Verzeichnis installiert werden. eine Installation ins Gothic3 Installationsverzeichnis hätte Nebenwirkungen auf die G3 Installation zur Folge und wurde daher verunmöglicht.
Mirrors
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Check sum: md5: D0722159170DEF9E78676B089F18F5E2
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Mad Vulture Games
UPDATE für erste Version vom 24.04.2012 bis 25.04.2012
Für all diejenigen, die den "alten" Patch 1.75 heruntergeladen haben, hier ein Update, so dass nicht der komplette Patch nochmals heruntergeladen werden muss. Bitte die in der rar-Datei beiden Dateien in den "Data"-Ordner eurer Gothic 3 Installation kopieren.
Update für 1.75.14 (vom 24.04.2012 und 25.04.2012!!!)(
Update auf World of Gothic --> Datei Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_update.rar
Handbuch für Modder
Guide für die Genome Lite Edition (Editor) (nur englisch)
Changelog deutsch
Readme deutsch
QUESTPAKET UPDATE
Installationsanleitung und Download - hier klicken
Geändert von RoiDanton (30.04.2012 um 20:39 Uhr)
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Kurz mal reingeschaut in den patch, leichte entäuschung ist bei mir da aber schon da.
Als ich gelesen habe, das es zu diversen abstürzen kommt, wenn man spielt. (das mit der brücke unter trelis glaub ich) naja.
das ist aber neben sache. Die Orkrüstung und die schwere rebbelen rüstung funktioniert nicht. bei mir friert das game ein. (obs daran liegt das ich siemir über den marvin modus geholt habe?)
Und das inventar ist nicht mehr schön! also bitte. es waren sonst immer beide fenster die aufgehen ganz am rand, nun habe ich das problem, das die fenster fast in der mitte sind. naja sind nur kleine dinge, die auffallen
Ich werde morgen oder übermorge ausführlich eine bewertung von mir abgeben
Geändert von Redmatix (24.04.2012 um 23:58 Uhr)
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Super, dann werde ich endlich ein neues Spiel beginnen. Danke euch
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Zitat von dennis15
Als ich gelesen habe, das es zu diversen abstürzen kommt, wenn man spielt. (das mit der brücke unter trelis glaub ich) naja.
Dies war vorher auch schon gewesen.
Zitat von dennis15
Und das inventar ist nicht mehr schön! also bitte. es waren sonst immer beide fenster die aufgehen ganz am rand, nun habe ich das problem, das die fenster fast in der mitte sind.
Dies liegt wohl daran, dass das mit der Widescreen Auflösung greift - also dass die Menüs an Deinen Bildschirm angepasst werden.
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Ok habe gemerkt, das wenn man die Rüstungen öfters wechselt, sich das spiel einfriert. was mir aufgefallen ist, ist das ihr versucht habe das spiel nicht nur technich sondern auch grafisch zu verbessern. finde ich schön, schöner wäre es aber gewesen, wenn ihr ech einen bis zwei 2d designer aus dem forum geschnapt hättet und nicht nur diese Texturen aus GD verwenden würdet. naja, finde einige Texturen aus gd schön. was mir possitiv aufgefallen ist, ihr habt versucht, diese Fetten Rüstungen aus dem spiel zuholen. sprich körperuntypisch. natürlich auch da aus gd. da stellt sich aber die frage könnt ihr das auch regulieren, wir groß breit die rüstungen sind?
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25.04.2012 00:51
#6
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Yippie
Ich freue mich schon, wenn ich nach der Arbeit nach Hause komme, es lade und installiere. Mal schauen ob man das Modkit und so kompatibel zu GD machen kann...die Hoffnung stirbt zu zuletzt
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@ RoiDanton:
Bitte ergänzen Sie in den ersten Posten die Informationen über den genauen Umfang des CP v1.75 (in den Bytes) und die Kontrollsummen (CRC32, MD5, SHA-1). Es wird den Benutzern helfen, zu prüfen, dass CP im Laufe der Auslastung nicht beschädigt war.
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Zitat von dennis15
Ok habe gemerkt, das wenn man die Rüstungen öfters wechselt, sich das spiel einfriert.
Meines Wissens gibt es nur eine Rüstung, bei der das Spiel einfriert, und zwar wenn man sie wieder ausziehen möchte. Das ist "Rhobars Rüstung", und zwar die Variante aus Götterdämmerung. Die kommt im Spiel natürlich gar nicht vor, kann also nur über Cheats erreicht werden.
Zitat von dennis15
da stellt sich aber die frage könnt ihr das auch regulieren, wir groß breit die rüstungen sind?
Model-Änderungen haben wir nur in Götterdämmerung vorgenommen, in recht geringer Zahl, und das betraf nicht die Ausdehnungen von Rüstungen. Für G3 CP 1.75 lautete die Devise: Von GD übernehmen, was übernommen werden kann und passt.
Zitat von Dimus
@ RoiDanton:
Bitte ergänzen Sie in den ersten Posten die Informationen über den genauen Umfang des CP v1.75 (in den Bytes) und die Kontrollsummen (CRC32, MD5, SHA-1). Es wird den Benutzern helfen, zu prüfen, dass CP im Laufe der Auslastung nicht beschädigt war.
I can't edit Roi's Post, so I add some of the information here: The size is 1.588.961.585 Bytes, CRC is 4AFE0507
Geändert von mdahm (25.04.2012 um 07:19 Uhr)
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MD5: F542D24E9AE23B5D3758E65CFFB63FDC
01010010 01101001 01110100 01110100 01100101 01110010 01100100 01100101 01110011
00110001 00110010 01001011 01100101 01101100 01100011 01101000 01100101 01110011
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- "Orkrüstung" wieder ins Spiel eingefügt.
Hat diese denn im Community Patch v1.75.12 gefehlt?
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Endlich! Nacher gleich mal anzocken.
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so. gezogen, installiert und sehr erfreut.
das spiel läuft wesentlich geschmeidiger als noch mit cp 1.74...
vielen dank von mir...
gruß MM
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Eine Frage: Ist es Absicht, dass die Orksöldner auch die gleiche Farbe haben, wie die Rüstung der Rebellen? In Kap Dun haben die Orksöldner nämlich Rebellenrüstungen.
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Lehrling
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Danke für eure Arbeit und Mühen! Das gibt in der Meivakantie einen neuen Gothic III Durchlauf. Gibt es noch irgendwelche bekannten Bugs die man vermeiden kann/sollte?
LG
Pascal!
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Zitat von Pascal(Xardas)
Gibt es noch irgendwelche bekannten Bugs die man vermeiden kann/sollte?
LG
Pascal!
Ja, die gibt es. Daher werden wir kurzzeitig den Patch rausnehmen lassen, bis das Problem mit dem Lootfenster und ich glaube mit den Rebell/Orkrüstung behoben ist.
Tut uns leid, ist aber tatsächlich keinem von uns vorher aufgefallen.
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Zitat von RoiDanton
Der Patch 1.75 ist nun veröffentlicht.
Nach einiger Zeit ist der offizielle Patch 1.75 erhältlich.
Der CP 1.75 bietet im Vergleich zu seinem Vorgängerpatch (1.74) neben weiteren Bugfixes Widescreensupport bei den Menüs, neue Grafikoptionen (wie Color Grading oder FXAA) und eine Verminderung der Ruckler durch Verwendung eines Shader-Caches.
Außerdem beinhaltet der Patch auch ein kleines ModKit, den Gothic 3 Genome Lite Edition. Damit lassen sich in gewissen Grenzen Spielinhalte ändern und neue hinzufügen. Außerdem wurde das Spiel um viele neue Möglichkeiten für Modder erweitert. Die neuen Features und das ModKit sind jeweils in einem entsprechend beigelegten Handbuch bzw. Guide genauer erklärt.
Hinweise zur Installation:
Ältere Gothic-3-Patches werden mit der Installation dieses Patches automatisch deinstalliert bzw. überschrieben. Dabei wird die Sicherung der Datei „ge3.ini“ gelöscht, welche gegebenenfalls von früheren Community Patches erstellt wurde. Dies ist notwendig, da mit der Installation dieses Patches wichtige Änderungen an den Ini-Dateien vorgenommen werden.
Während der Installation können Modifikation im Installationsverzeichnis von Gothic 3 zu Problemen führen. Deshalb sollten alle Modifikationen vor der Installation des CP 1.75 entfernt werden.
Kompatibilität:
Savegames der 1.75.12 Version (Gothic Complete Edition und Gothic 3: Gold Enhanced Edition) können weiter verwendet werden. Savegames von älteren Versionen (1.74 abwärts) sind nicht kompatibel.
Ebenfalls inkompatibel sind ini-Dateien der Versionen 1.74 und älter. Die ini Dateien dürfen nicht durch ältere Versionen ersetzt werden, weil dadurch Fehler hervorgerufen werden.
Modifikationen, welche vor dem CP 1.75 erschienen sind, sind ohne Anpassung nicht mit dem CP 1.75 kompatibel (es sei denn, es handelt sich bei der Modifikation um einen reinen Texturpatch). Vor der Installation einer Modifikation sollte daher in den Release Notes der jeweiligen Modifikation nachgeschlagen werden, ob sie für den CP 1.75 angepasst wurde.
Modkit:
Der Installer fürs Modkit befindet sich nach der Installation des CP 1.75 im Ordner "Modkit" im Gothic3 Installationsverzeichnis. Eine einführende Anleitung wird zusammen mit dem Modkit installiert.
Hinweis zur Installation des Modkits: das Modkit muss in ein separates Verzeichnis installiert werden. eine Installation ins Gothic3 Installationsverzeichnis hätte Nebenwirkungen auf die G3 Installation zur Folge und wurde daher verunmöglicht.
Mirrors
Checksumme: MD5: F542D24E9AE23B5D3758E65CFFB63FDC
Handbuch für Modder
Guide für die Genome Lite Edition (Editor) (nur englisch)
Changelog deutsch
Readme deutsch
Ist der Patch in der neu erschienenen Complette Collection enthalten?
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Zitat von mdahm
Meines Wissens gibt es nur eine Rüstung, bei der das Spiel einfriert, und zwar wenn man sie wieder ausziehen möchte. Das ist "Rhobars Rüstung", und zwar die Variante aus Götterdämmerung. Die kommt im Spiel natürlich gar nicht vor, kann also nur über Cheats erreicht werden.
Model-Änderungen haben wir nur in Götterdämmerung vorgenommen, in recht geringer Zahl, und das betraf nicht die Ausdehnungen von Rüstungen. Für G3 CP 1.75 lautete die Devise: Von GD übernehmen, was übernommen werden kann und passt.
I can't edit Roi's Post, so I add some of the information here: The size is 1.588.961.585 Bytes, CRC is 4AFE0507
Die Rüstung von Rhobar? nein die kann ich an ziehen und ausziehen wie ich will. da friert nichts ein.
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