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22.04.2012 18:43
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Eure Wünsche für the Witcher 3
#1
Nach dem die EE draußen ist wird es sicher früher oder später eine Ankündigung zu the Witcher 3 geben, in dem Thread geht es darum was ihr euch für den dritten Teil der Reihe wünscht.
Inhalt der Story: Politik sollte mehr in den Hintergrund rücken, Monsterjagd und persönliches sollte mehr in den Vordergrund. Entscheidungen sollen schwieriger sein und auch negative Auswirkungen auf Geralt und seine Begleiter haben können. Sollte Politik wieder Thema sein möchte ich die Möglichkeit haben öfter neutral zu bleiben.
Struktur der Story: Bitte keine zwei völlig unterschiedlich räumlich getrennten Akte mehr je nach zuvor getroffener Entscheidung. Das bezieht sich auf den zweiten Akt von The Witcher 2. Mich stört es sehr das man in dem Akt auf einer Seite stehen muss und selbst für alle Nebenquests beide Seiten einmal durchspielen muss. Mir wäre lieber gewesen man wäre neutral geblieben, hätte sich zwischen Vergen und dem Feldlager hin und her bewegen und alle Nebenquests machen können und im laufe der Haupthandlung hätte man sich für Iorweth oder Roch entschieden wodurch diese sich verändert. Quasi mehr wie Akt 3 wo es zwar auch unterschiede gibt je nachdem mit wem man dort ist, aber wo die Nebenquests und der Handlungsplatz gleich bleiben. Bitte keine anderen Figuren mehr steuern, das wirft mich aus dem Spiel, ein Video aller „derzeit woanders“ reicht völlig und ist auch für Computerspiele nicht ungewöhnlich. Bitte keine Comicträume mehr, das wirft einen auch aus dem Spiel, solche Szenen wären mir lieber in der Grafik des Spiels lieber so wie die neuen Szenen der EE.
Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad: Sollte runderneuert werden und vor allem differenzierter sein. Ist der Schwierigkeitsgrad hoch ist jeder simple Bandit eine Herausforderung, ist er niedrig ist es nicht einmal mehr der Drache am Ende. Die Kämpfe sollten differenzierter sein, Geralt sollte sich durch Banditen oder einfache Monster einfach durchschnetzeln können während Endgegner und besondere Monster dennoch Brockenschwer bleiben, das ist bisher in keinem Schwierigkeitsgrad wirklich möglich. Bitte keine Quicktime Events mehr bei besonderen Gegnern, stattdessen die Notwendigkeit Fallen, Bomben, Zeichen usw. gezielt einzusetzen um sie zu besiegen. Der Kampf mit dem Kayran war da schon ein guter Anfang mal abgesehen von den Quicktime Events.
Nebenquests: Bitte keine Quests mehr von einer Pinnwand und kein Zwang zum Crafting. Gemeint ist damit zum Beispiel die Harpyenquest, man kann die Nester nur durch entsprechende Fallen zerstören, dieser muss man aber entweder selbst darstellen oder sie sind so teuer das man an der Quest nichts mehr verdient. Da ist mir ein Dialog mit einem Auftraggeber wo er sagt er braucht dieses oder jenes Hilfsmittel das der Auftraggeber auch bezahlt weitaus lieber.
Crafting und Items: Sollte dringend entschlackt werden, weniger Gegenstände, weniger Erzarten, keine Produkte mehr herstellen müssen aus anderen Produkten wie gehärtetes Leder, statt dessen einige grundlegenden Materialien und mehr nicht. Im ganzen sollte sich das System stärker an dem der Alchemie orientieren das ich für Perfekt halte. Crafting sollte optional bleiben, ich finde es nicht sinnvoll am Ende bei der Quests im dritten Akt nur Vorlagen für die besondere Rüstung zu bekommen, einzigartige besondere Rüstungsgegenstände möchte ich finden, nicht bauen müssen. Ausgenommen davon sind Materialien von besonderen Bestien, wobei die Verarbeitung dieser auch Handwerkern vorenthalten sein sollte. Die Materialien sollte man auch nicht überall einfach so einsammeln können, es sind nun mal keine Pflanzen. Gerümpel bitte komplett streichen, ich finde es einfach nur stören mein Inventar ständig säubern zu müssen von Kram den gar nicht brauche. Insgesamt weniger Items und wieder mehr in die Richtung des ersten Teils gehen.
Grafik: Ist soweit in Ordnung, allerdings stört dieses stellenweise nachtexturieren mitten in einer Szene, daran sollten sie wirklich arbeiten. Und bitte die Grafik nicht weiter verbessern, sie ist so völlig ausreichend und ich will mir für The Witcher 3 keinen neuen PC kaufen.
Würfeln: Ich vermisse die Sicht von oben beim Würfeln, das hat mir in The Witcher 1 besser gefallen. Zu dem sollte das Spiel mehr Taktik bekommen, das Würfeln in the Witcher 2 ist ein reines Glücksspiel und entsprechend langweilig weil es nicht fordert.
Abstürze: The Witcher 3 sollte wesentlich stabiler werden, die Abstürze in the Witcher 2 sind wirklich zuviel, daran müssen sie dringend arbeiten.
Spielstandverwaltung: Autosaves sollen irgendwann die ursprünglichen überschreiben, es wird sonst einfach zu unübersichtlich wenn man 30 bis 40 Autosaves hat. Eigene Saves die man anlegt sollte man vernünftig beschriften können.
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22.04.2012 19:49
#2
 Zitat von Angelus1984
Inhalt der Story: Politik sollte mehr in den Hintergrund rücken, Monsterjagd und persönliches sollte mehr in den Vordergrund. Entscheidungen sollen schwieriger sein und auch negative Auswirkungen auf Geralt und seine Begleiter haben können. Sollte Politik wieder Thema sein möchte ich die Möglichkeit haben öfter neutral zu bleiben.
Nö, finde ich nicht, ich liebe Poltikgeplängel ist der beste Weg für differenzierte Storys, zumal es auch im Buch ein wesentlicher Teil ist und da Nilfgaard am Horizont steht, wird es auch dabei bleiben, soll der Hexer jetzt fröhlich Monster suchen, während Nilfgaard den Norden überrennt?
Wobei klar seine persönliche Geschichte im Vordergrund seien sollte, aber darauf wirds auch ziemlich sicher hinauslaufen, also auf Yennefer, die Wilde Jagd und vlt. Ciri.
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22.04.2012 21:09
#3
 Zitat von -Bizzy-
Nö, finde ich nicht, ich liebe Poltikgeplängel ist der beste Weg für differenzierte Storys, zumal es auch im Buch ein wesentlicher Teil ist und da Nilfgaard am Horizont steht, wird es auch dabei bleiben, soll der Hexer jetzt fröhlich Monster suchen, während Nilfgaard den Norden überrennt?
Wobei klar seine persönliche Geschichte im Vordergrund seien sollte, aber darauf wirds auch ziemlich sicher hinauslaufen, also auf Yennefer, die Wilde Jagd und vlt. Ciri.
Sehe ich auch so. Teil 1 hatte sich mMn mehr an die Kurzgeschichten angelehnt, was auch sehr schön war, aber Teil 2 fühlt sich viel mehr wie eine direkte Fortsetzung der Bücher an, und das ist mir persönlich lieber. Man klappert nicht die Länder ab, um Monster zu töten, sondern wird gegen seinen Willen in eine große Sache reingezogen, wird beeinflusst und muss sich irgendwie damit rumschlagen. Das verbinde ich viel mehr mit Geralt als irgendwelche Monsterquests.
Auch bei "Struktur der Story" muss ich dir, Angelus1984, widersprechen, ich finde das zweigeteilte Kapitel großartig. Klar, einen neutralen Pfad hätte ich auch gerne gehabt, aber wie sie den 2ten Akt gelöst haben, das hat mich schon beeindruckt.
Die Pinnwand-Quests gefallen mir ebenfalls.
Insgesamt bin ich unheimlich zufrieden mit TW2, und wenn sich Teil 3 auf dem Niveau bewegen würde, wäre ich sehr zufrieden. Nur ein bisschen länger könnte es sein, mit einem packenderen letzten Kapitel. Alle anderen Kritikpunkte, von denen ich durchaus noch welche habe, sind für mich Kleinigkeiten. Die Leute von CDPR sollen einfach weitermachen wie bisher. TW3 wäre in der Tat eins der wenigen Spiele, in deren Entstehung ich mich, selbst wenn ich könnte, nicht einmischen wollte, weil ich zu CDPR in der Hinsicht blindes Vertrauen habe. Sind nicht mehr viele Entwickler übrig, von denen ich das sagen kann.
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22.04.2012 23:50
#4
 Zitat von Angelus1984
Inhalt der Story: Politik sollte mehr in den Hintergrund rücken, Monsterjagd und persönliches sollte mehr in den Vordergrund. Entscheidungen sollen schwieriger sein und auch negative Auswirkungen auf Geralt und seine Begleiter haben können. Sollte Politik wieder Thema sein möchte ich die Möglichkeit haben öfter neutral zu bleiben.
Politische Ambitionen sind viel schlimmer als das Monsterjagen, da dies auch vom Entscheidungen beeinflussen! Der König fragt dich ob du die Elfen, Monster oder gar nichts ausmerzen willst?! So dann die Ländereien entweder vom Elfen, Monster, König oder Niemand gehören könnte!
 Zitat von Angelus1984
Struktur der Story: Bitte keine zwei völlig unterschiedlich räumlich getrennten Akte mehr je nach zuvor getroffener Entscheidung. Das bezieht sich auf den zweiten Akt von The Witcher 2. Mich stört es sehr das man in dem Akt auf einer Seite stehen muss und selbst für alle Nebenquests beide Seiten einmal durchspielen muss. Mir wäre lieber gewesen man wäre neutral geblieben, hätte sich zwischen Vergen und dem Feldlager hin und her bewegen und alle Nebenquests machen können und im laufe der Haupthandlung hätte man sich für Iorweth oder Roch entschieden wodurch diese sich verändert. Quasi mehr wie Akt 3 wo es zwar auch unterschiede gibt je nachdem mit wem man dort ist, aber wo die Nebenquests und der Handlungsplatz gleich bleiben. Bitte keine anderen Figuren mehr steuern, das wirft mich aus dem Spiel, ein Video aller „derzeit woanders“ reicht völlig und ist auch für Computerspiele nicht ungewöhnlich. Bitte keine Comicträume mehr, das wirft einen auch aus dem Spiel, solche Szenen wären mir lieber in der Grafik des Spiels lieber so wie die neuen Szenen der EE.
Ich finde 2 oder mehr unterschiedlichen Akten gut! Es spielen gänzlich eine andere Rolle, auch für den neutralen Weg, wo die meisten es wünschten! Andere Figuren sind nur nette Dreingabe, mich stört es nicht, wenn es vom Story verflechtet ist! Comicträume sind Gewohnheitssache, anfangs störte mich auch in der Versetzung sehr, man muss einfach mal gewöhnen... und der Comicstil ist da die Vergangenheit angesiedelt, so man nicht in Verwirrung stiften kann wo Geralt in der eigentl. Zeitpunkt steht!
 Zitat von Angelus1984
Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad: Sollte runderneuert werden und vor allem differenzierter sein. Ist der Schwierigkeitsgrad hoch ist jeder simple Bandit eine Herausforderung, ist er niedrig ist es nicht einmal mehr der Drache am Ende. Die Kämpfe sollten differenzierter sein, Geralt sollte sich durch Banditen oder einfache Monster einfach durchschnetzeln können während Endgegner und besondere Monster dennoch Brockenschwer bleiben, das ist bisher in keinem Schwierigkeitsgrad wirklich möglich. Bitte keine Quicktime Events mehr bei besonderen Gegnern, stattdessen die Notwendigkeit Fallen, Bomben, Zeichen usw. gezielt einzusetzen um sie zu besiegen. Der Kampf mit dem Kayran war da schon ein guter Anfang mal abgesehen von den Quicktime Events.
Über die QTE ist abschaltbar möglich! Ich finde die QTE macht einem Spieler einen besonderen Reiz dafür! (V.a.: wenn man zu Ende geschafft hatte, geht man gerne was trinken holen oder einzuführen, schon fängt die QTE an zu blinken, da wird man entweder dem Glas fallengelassen, ausgespuckt oder ähnliches...  ) Ich wußte schon im Prolog war Geralt von Riva noch im Gefahrensituation und daher ist einfach die Bereitstellung die beste Lösung! Bei der Verflechtung der Story ist das eine sehr gute Sache!
 Zitat von Angelus1984
Nebenquests: Bitte keine Quests mehr von einer Pinnwand und kein Zwang zum Crafting. Gemeint ist damit zum Beispiel die Harpyenquest, man kann die Nester nur durch entsprechende Fallen zerstören, dieser muss man aber entweder selbst darstellen oder sie sind so teuer das man an der Quest nichts mehr verdient. Da ist mir ein Dialog mit einem Auftraggeber wo er sagt er braucht dieses oder jenes Hilfsmittel das der Auftraggeber auch bezahlt weitaus lieber.
Pinnwand-Quest gehört zu diesem Hexer-Universium! Wie sollte Leute ihre eigene Sorgen vom anderem Personen aufmerksam zu machen?! Und es dient auch gut zur Orientierung wo man am bestens sekundär die Charakteraufbau (Stufenaufstiege, Geld und mögl. Stadtansehen) kümmern könnte
 Zitat von Angelus1984
Crafting und Items: Sollte dringend entschlackt werden, weniger Gegenstände, weniger Erzarten, keine Produkte mehr herstellen müssen aus anderen Produkten wie gehärtetes Leder, statt dessen einige grundlegenden Materialien und mehr nicht. Im ganzen sollte sich das System stärker an dem der Alchemie orientieren das ich für Perfekt halte. Crafting sollte optional bleiben, ich finde es nicht sinnvoll am Ende bei der Quests im dritten Akt nur Vorlagen für die besondere Rüstung zu bekommen, einzigartige besondere Rüstungsgegenstände möchte ich finden, nicht bauen müssen. Ausgenommen davon sind Materialien von besonderen Bestien, wobei die Verarbeitung dieser auch Handwerkern vorenthalten sein sollte. Die Materialien sollte man auch nicht überall einfach so einsammeln können, es sind nun mal keine Pflanzen. Gerümpel bitte komplett streichen, ich finde es einfach nur stören mein Inventar ständig säubern zu müssen von Kram den gar nicht brauche. Insgesamt weniger Items und wieder mehr in die Richtung des ersten Teils gehen.
Man hätte gedacht, zur welcher Verwendung besondere Gegenstände es ja sein würde! Diese habe ich immer in der Truhe, wo auch die meisten Sachen eben auch dort gelagert sind! Ich hatte immer bei der Sammlung fast immer im Höchstgrenze von 10 Dingen gleicher Wert zu sich genommen! (Erze sind etwas schwerer, die hatte ich auf die 5 oder weniger beschränkt!)
Gerümpel hat zwar wenig Wert an sich, dienen aber zu Glaubwürdigkeit des Spielwelt dar und einige sind Questgegenstände!
Da die Tränke irgendwelche Rezepturen brauchen finde ich gerechtfertigt, Pflanzen zu sammeln die in der Wildnis massenweise zu bekommen!
Das craften von Items entscheidet der Spieler, es verschuldet sich selbst, wenn man einem zu viel sammelt, Geralt ist nun auch mal ein Mensch und kein Hamster!
 Zitat von Angelus1984
Grafik: Ist soweit in Ordnung, allerdings stört dieses stellenweise nachtexturieren mitten in einer Szene, daran sollten sie wirklich arbeiten. Und bitte die Grafik nicht weiter verbessern, sie ist so völlig ausreichend und ich will mir für The Witcher 3 keinen neuen PC kaufen.
Das entscheidet die Mehrheit und die CDP wird unwahrscheinlich, die gleiche Setting benutzen wie vorher! Es stehen alles in Entwicklung! Die meisten Kundschaften wollen höhere Erwartungen haben! Sonst kann die Firma keine gute Absätzen verkaufen!
 Zitat von Angelus1984
Würfeln: Ich vermisse die Sicht von oben beim Würfeln, das hat mir in The Witcher 1 besser gefallen. Zu dem sollte das Spiel mehr Taktik bekommen, das Würfeln in the Witcher 2 ist ein reines Glücksspiel und entsprechend langweilig weil es nicht fordert.
Sehe ich anfangs nicht so, da die Bewegung mit dem Würfel ziemlich schwer war!
 Zitat von Angelus1984
Abstürze: The Witcher 3 sollte wesentlich stabiler werden, die Abstürze in the Witcher 2 sind wirklich zuviel, daran müssen sie dringend arbeiten.
Hängt von der Leistung ihres PC ab!
 Zitat von Angelus1984
Spielstandverwaltung: Autosaves sollen irgendwann die ursprünglichen überschreiben, es wird sonst einfach zu unübersichtlich wenn man 30 bis 40 Autosaves hat. Eigene Saves die man anlegt sollte man vernünftig beschriften können.
Dem stimme ich zu!
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24.04.2012 03:50
#13
Ich persönlich würde es begrüßen, wenn die Charakterentwicklung wieder umgestaltet würde, sodass die Entscheidung nicht heißt "Magie oder Schwertkampf oder Alchemie", sondern tendenziell eher wieder mit der Alchemie als Grundlage und der Wahl zwischen Magie und Schwertkampf. Würfelpoker wurde ja bereits genannt, da stört es mich ja am Meisten, dass die Einsätze auf 10 Oren limitiert sind. Des weiteren fände ich mehr Interaktion mit NPCs & mehr Monsterquests aus dem Spiel heraus, also nicht von der Anschlagtafel schön, das würde meiner Ansicht nach für mehr Dynamik sorgen - so wie z.B. der Elf, der einen für die Sukkubus-Quest anspricht. Was ich mir noch für einen 3. Teil wünschen würde, wäre eine größere Monstervielfalt, das Bestiarium des 2. Teils war ja nun doch recht überschaubar.
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24.04.2012 20:34
#16
Soweit bin ich ganz zu frieden mit dem zweiten Teil.
Einzig die Alchemie sollte sich wieder mehr am ersten Teil orientieren. Macht zwar so auch Spaß, aber mit dem am Lagerfeuer brauen, Alkohol als Grundstoff, den Zusatzwirkungen, dass machte noch deutlich mehr Spaß und war irgendwie auch spannender.
Politische Intrigen machen sich immer gut. Da bloß nichts wegmachen. Was wäre der Hexer ohne Intrigen?
Das Crafting ist komplett in Ordnung. Keiner brauch dem nachgehen, aber wer es macht, hat viele, viele Möglichkeiten. So, wie es im zweiten Teil ist, gefällt mir das deutlich besser, als im ersten.
Die QTEs gefallen mir deutlich besser, als ich gedacht habe. So, wie die sind, kann das ruhig bleiben.
Würfelpoker ist schwach geworden im Vergleich zum ersten Teil. Zwei aus drei war irgendwie spannender und das Reizsystem gefiel mir da auch besser.
Boxen gefallen mir beide Varianten und Armdrücken ist auch sehr gut gelungen.
Ach, was schreibe ich.
Die Entwickler werden es schon machen.
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24.04.2012 23:44
#17
Beide Spiele sind großartig und auch ein Nachfolger, egal ob nun AddOn oder Teil3, wird klasse werden.
Allzu viel ändern sollte man ohnehin nicht, wenn ein Spiel bereits sehr gut war.
Da in älteren threads bereits oft und ausgiebig über Wünsche für Fortsetzungen geschrieben wurde, geh ich hier nur mal fix auf ein paar Punkte des TE ein:
Story
Das wichtigste bei den Witcher-Spielen ist die Story. An der braucht man nichts ändern, die ist so wie sie ist klasse. Für die Story, welche wir im Nachfolger erleben, würde ich mir wünschen, dass sich CDPR da sehr an Feuertaufe bzw. Dame vom See hält. Bietet sich ja förmlich an: Die Schwarzen setzen über die Jaruga und Geralt macht sich mitsamt seiner Gefährten (die ohnehin alle dabei sein müssen) auf nach Süden um Yenna und Ciri zu suchen. Das Gefährten-Gameplay könnte man dort sogar noch ausbauen. Auch wünsche ich mir mehr Gesprächsoptionen mit Triss, Rittersporn und Co.
Zu den Abenteuern des Hexers gehören die angesprochenen politischen Intrigen wie die Butter zum Brot. Jeder, der die Bücher gelesen hat, weiß, dass die Intrigen, Machtspielchen und das Ränkeschmieden fester Bestandteil der Welt sind.
Daher: Unbedingt weiterführen.
Die unterschiedlichen Akte im zweiten Kapitel fand ich sehr gelungen. Zwar wäre ein zusätzlicher Akt noch das I-Tüpfelchen gewesen aber auch so hat mir das sehr gefallen. Für den Wiederspielwert definitiv super.
Zwischensequenzen
Bei den Zwischensequenzen muss ich dem TE zustimmen. Ich hab TW2 heute zum vierten Mal durchgespielt und konnte mit dem Stil der Comic-Sequenzen nie wirklich warm werden. Das ist allerdings Geschmacksache; einigen scheint dieser Stil ja zB. sehr zu gefallen. Wenn sie das ändern wärs toll, wenn nicht auch ok.
Schwierigkeitsgrad, Kampfsystem und QTE
Schwierigkeitsgrad und Kampfsystem darf mMn gerne so bleiben wie es ist. Ich finde, mit dem neuen Modus ist nun wirklich für jeden Spielertypen etwas dabei.
QTE sollten, sofern gut umgesetzt, definitiv bleiben. Ich hatte das vor einer ganzen Weile schon mal erwähnt: Es gibt keinen besseren Weg, Kämpfe gegen besondere Gegner so dynamisch und optisch ansprechend umzusetzen wie mit QTEs.
Nebenquests
Keine "Monster-töt-Aufträge" mehr vom schwarzem Brett? In einem Witcher-Spiel? Wo kämen wir den da hin? ^^
Muss unbedingt bleiben. Im allgemeinen könnte es noch ein paar Nebenquests mehr geben und vor allem noch ein paar im Stil der neuen EE-Nebenquests. Das würde mich wirklich freuen.
Grafik
Ganz ehrlich, was ist das denn für ein Argument: "Grafik nicht verbessern, da ich meinen PC nicht aufrüsten will." WTF... Zum Glück bist Du damit wohl eine Ausnahme.
CDPR hat in beiden Spielen sehr viel Können und Liebe zum Detail bewiesen. Ich bin sicher, dass das auch weiterhin der Fall sein wird. Grafik ist in einem RPG natürlich zweitrangig, aber ich denke außer ein paar Fortschrittverweigerern hat wohl niemand etwas gegen bessere Grafik...
Abstürze
Hier kann ich natürlich nur meine eigenen Erfahrungen wiedergeben. Unter Umständen ist das bei euch anders, aber die Abstürze in meinen 4 Durchgängen [Anm.: allesamt PC; über die 360-Version kann ich nix sagen] kann ich an beiden Händen abzählen. Bei einem Spiel dieses Ausmaßes definitiv akzeptabel.
Spielstandverwaltung
Eigene Namen für Saves wären schön, sind aber nur nette Dreingabe. Durch die Screens wird auch so relativ schnell klar, welcher Spielstand das jew. ist.
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