Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Einer wirft von oben über den Balken ein Seil nach unten (o.k., das hat dann schon eine gewisse Länge ), unten knüpfen ein paar Individuen den Toten daran fest und ziehen ihn anschließend hoch.
Oben der Typ balanciert dann über den Balken (oder kriecht auf dem Bauch) und befestigt die Leiche dann an den Haken. Ist sicherlich nicht ganz ungefährlich, aber was ist schon ungefährlich auf Gotor.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
(Und ich fand es optisch ganz reizvoll.)
Allerdings ist die Frage schon richtig, denn das war auch meine erste Überlegung, als ich die Leichen dort festgetackert habe. Kommt man da überhaupt hin? Aber ja, es geht.
Und was machen Leute nicht alles um ihre Feinde zu beeindrucken, einzuschüchtern oder auch nur um zu zeigen, wer hier das Sagen hat.
Heute gibt es einen Screen vom Lager der Kultisten (vorderer Bereich) zu sehen.
Wie immer noch WIP. Pflanzen und Deko fehlen ebenfalls, aber ihr könnt schon einen guten Eindruck vom Lager erhalten.
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Das sieht wirklich sehr gut aus, selbst ohne die Deko. Besonders die Hütte am Ende ist hervorragend.
Meine einzige Anmerkung ist zur Breite der Wege. Den Spielern wird das wohl keine Probleme machen, doch habe ich das Bauchgefühl, dass die KI vielleicht hängen bleiben oder runterfallen könnte. Aber das lässt sich ja sehr schnell testen.
Der Stil gefällt mir richtig gut! Da kommt richtig Atmosphäre auf.
Die Häuser wirken nur etwas klein auf mich, sieht so aus, als würde der Spieler da noch gar nicht durchpassen. Oder ist das so gedacht?
Meine einzige Anmerkung ist zur Breite der Wege. Den Spielern wird das wohl keine Probleme machen, doch habe ich das Bauchgefühl, dass die KI vielleicht hängen bleiben oder runterfallen könnte. Aber das lässt sich ja sehr schnell testen.
Gut erkannt. Der Hang, Dinge eher zu klein (bzw. um genauer zu sein: realistisch) als zu groß zu modden, begleitet mich schon von Beginn an. Und leider vergesse ich oft genug, das zu berücksichtigen und daran zu denken.
Aber zwischen den Hütten sollte es eigentlich keine Probleme geben. Die Stege könnten jedoch problematisch werden, besonders wenn auch noch der Prot da herum läuft. Ggf. regele ich das sonst noch über die Tagesabläufe mit Abfragen. Den halbrunden Steg ganz links werde ich aber wohl in seiner Breite vergrößern müssen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Viel schlimmer wäre es aber geworden hätte ich bei den Kultisten die Lager-Variante 2 gewählt. Da hätte es vier verschieden Höhenebenenen und neun Hängebrücken gegeben. Da wären Todesfälle quasi vorprogrammiert gewesen.
Es ist nur ein Fake- bzw. Testscreen. Denn die Hügel mit dem helleren Gras und der Hütte oben drauf sind nur ein Mesh, welches ich mehrfach kopiert habe. Daher auch die Hängebrücken aus dem Original. Es war ja nur ein Test. Abe, wie gesagt, für die anderen NPCs wäre es eine echte Todesfalle gewesen. Zudem hätte es die Sumpf-Atmo weitestgehend zerstört, auch wenn ich diese Variante eigentlich interessanter finde.
Die Häuser wirken nur etwas klein auf mich, sieht so aus, als würde der Spieler da noch gar nicht durchpassen. Oder ist das so gedacht?
Das täuscht in dem Video. Der Türeingang ist breit und hoch genug. Allerdings sind die Hütten wirklich recht klein. In den kleinsten Hütten ist nicht viel Platz, aber den Leuten reicht es zum schlafen.
Und mehr machen die in den Hütten auch nicht. Der Held selbst kann in den Hütten nicht pennen, nur in der Taverne / Herberge / Schnapsbrennerei, die man am Ende des Videos sieht.
Und natürlich freut es mich, wenn es euch gefällt.
Gruß Guido
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Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
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Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Nee, kein Corona.
Nur macht es Sinn das Waynet und Co. erst dann zu setzen, wenn am Mesh nichts mehr verändert wird. Und die Sitzgelegenheiten in der Taverne habe ich in den letzten Tagen schon mehrfach geändert.
Da ich aber auch immer die Performance teste, habe ich zumindest einen Screen, in dem ich fast zwanzig NPCs in die Kneipe gecheatet habe. Unter 83 fps fallen die Frames trotzdem nicht.
Nee, kein Corona.
Nur macht es Sinn das Waynet und Co. erst dann zu setzen, wenn am Mesh nichts mehr verändert wird. Und die Sitzgelegenheiten in der Taverne habe ich in den letzten Tagen schon mehrfach geändert.
Da ich aber auch immer die Performance teste, habe ich zumindest einen Screen, in dem ich fast zwanzig NPCs in die Kneipe gecheatet habe. Unter 83 fps fallen die Frames trotzdem nicht.
Gruß Guido
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Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
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Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
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Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Wow, einfach wow! Ich glaube ich habe in Gothic noch keinen realistischeren Innenraum gesehen. Und so detailreich
Zitat von Xardas III
Der Taverneninnenraum ist der Hammer! Habe nach dem Aufklappen des Bildes wirklich so auf meinen Monitor geschaut:
Ich danke euch.
Wenn ich das jetzt auch noch mit meiner Story und den Dialogen schaffe. bin ich sehr, sehr zufrieden. Und auch daran wird intensiv gearbeitet.
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Zitat von OldCoin
Nee, kein Corona.
Nur macht es Sinn das Waynet und Co. erst dann zu setzen, wenn am Mesh nichts mehr verändert wird. Und die Sitzgelegenheiten in der Taverne habe ich in den letzten Tagen schon mehrfach geändert.
Da ich aber auch immer die Performance teste, habe ich zumindest einen Screen, in dem ich fast zwanzig NPCs in die Kneipe gecheatet habe. Unter 83 fps fallen die Frames trotzdem nicht.
Wenn ich die Flaschen oben links sehe, kriege ich absolute Nostalgie-Gefühle für alte Spiele wie der erste Harry Potter-Teil, bei dem die Flaschen auch eckig waren.
Sieht wie gewohnt klasse aus.
Wenn ich die Flaschen oben links sehe, kriege ich absolute Nostalgie-Gefühle für alte Spiele wie der erste Harry Potter-Teil, bei dem die Flaschen auch eckig waren.
Sieht wie gewohnt klasse aus.
Jau. Fast so alt wie die Filme dürfte das Mesh auch sein.
Das gilt übrigens auch fast für den gezeigten vorderen Bereich des Kultistenlagers, denn das Teil hatte ich 2013 erstellt. Lediglich die Texturen und die Hütten habe ich erneuert.
Und eigentlich wollte ich das für den hinteren Teil des Kultistenlagers ebenso handhaben. Denn auch dafür habe ich noch das Mesh aus 2013. Sogar die Texturen habe ich schon grob erneuert.
Denn das Mesh finde ich eigentlich immer noch ganz gut, aber es passt eben nicht mehr so 100%ig zur neuen Story. Ich habe keine Ahnung, wie es da anderen Moddern geht, aber ich kreise und schlawenzel schon seit über eine Woche über dieses Mesh und – so ganz nebenbei – probiere ich Alternativen aus.
Eigentlich wollte ich jetzt gar nichts posten, aber um nicht meiner Bequemlichkeit nachzugeben und das alte Mesh zu nutzen, poste ich nun einen „FAKE“-Screen, wie ungefähr das neue Mesh aussehen wird. Fake-Screen, da dies nur eine Ansammlung diverser Meshs (teils passend umtexturiert) und – so bspw. die Mauern, mehrfach per copy and paste – ins Mesh gesetzt sind.
Da ich das aber nun gepostet habe, zwinge ich mich selbst dazu, dieses neue Mesh weiter zu verfolgen und nicht das alte Mesh zu nutzen, weil es ja so bequem ist. Das klingt vielleicht etwas merkwürdig, hilft mir persönlich aber, das alte Mesh nun doch loszulassen.
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Zitat von OldCoin
Denn das Mesh finde ich eigentlich immer noch ganz gut, aber es passt eben nicht mehr so 100%ig zur neuen Story. Ich habe keine Ahnung, wie es da anderen Moddern geht, aber ich kreise und schlawenzel schon seit über eine Woche über dieses Mesh und – so ganz nebenbei – probiere ich Alternativen aus.
Haha, das kenne ich. Aber der Vorteil als 3D-Artist und gleichzeitig Storywriter ist ja, dass man alles jederzeit den eigenen Wünschen anpassen kann und es eigentlich egal ist, wie viele Versionen es am Ende gibt. Schließlich muss man so keinen anderen 3D-Artist nerven und kann alles aus dem Kopf nachbauen
Zitat von OldCoin
Eigentlich wollte ich jetzt gar nichts posten, aber um nicht meiner Bequemlichkeit nachzugeben und das alte Mesh zu nutzen, poste ich nun einen „FAKE“-Screen, wie ungefähr das neue Mesh aussehen wird. Fake-Screen, da dies nur eine Ansammlung diverser Meshs (teils passend umtexturiert) und – so bspw. die Mauern, mehrfach per copy and paste – ins Mesh gesetzt sind.
Im Laufe der Zeit habe ich sehr viel wiederverwertet und bin inzwischen ein riesiger Freund von optionalen Dingen, die es zu entdecken gibt. Ich kann natürlich nicht berücksichtigen, wie dein Insel-Design oder die Geschichte aussieht, aber wenn man eine abgeschiedene, versteckte Höhle betreten kann und am Ende ein Tal mit dem alten Mesh wiederfindet, um dort 1-2 Geheimnisse zu entdecken, würde ich mich definitiv freuen.
Deswegen gefiel mir auch der Norden von Khorinis so sehr. Es gibt den Sonnenkreis und als Novize muss man einmal wegen der Prüfung des Feuers dorthin, aber ansonsten gibt es nur den schwarzen Troll. Einfach optionales, auf das man auch bei späteren Durchgängen zufällig stoßen kann.
Zum neuen Mesh: Diese Einzelteile sehen sehr gut aus und ich bin auch ein riesiger Freund von Ruinen (früher oder später lade ich noch eine alte Burgruine von mir in die MDB... ) Natürlich fehlt gerade noch das 'große Ganze', aber der Stil und die einzelnen Modelle gefallen mir. Es sollte bloß nicht so werden wie Gothic 3, wo 3-4 Ruinenteile tausende Male kopiert wurden und es darin rein gar nichts zu entdecken gab.
... aber wenn man eine abgeschiedene, versteckte Höhle betreten kann und am Ende ein Tal mit dem alten Mesh wiederfindet, um dort 1-2 Geheimnisse zu entdecken, würde ich mich definitiv freuen.
Davon gibt es einige zu entdecken, allerdings mit neuen Meshs, da mir die meisten meiner älteren Sachen nicht mehr so gefallen.
Zum neuen Mesh: Leider erweist sich das als bisher härteste Nuss.
Das erste Testmesh (noch als Fake) hatte ich euch ja schon gezeigt.
Inzwischen gibt es Version
2
Sie alle basieren auf einer ähnliche Grundidee.
Und vielleicht ist das ja der Fehler, denn so richtig zufrieden bin ich immer noch nicht.
Allerdings könnte ich nicht näher erklären, warum ich unzufrieden bin. Vermutlich bin ich momentan einfach „betriebsblind“ und habe metergroße Scheuklappen vor den Augen – keine Ahnung.
Vielleicht hat ja jemand von euch den richtigen Hinweis oder Denkanstoß, bevor ich mich jetzt an Version 5 setzte. Ich könnte das Mesh zwar auch erst einmal eine Weile ruhen lassen, allerdings würde ich es doch gerne fertig haben.
Mir geht es nicht um Kleinigkeiten (wie gefühlt 20 x die gleiche Türöffnung, fehlende Übergangstexturen und Co.), sondern um das Gesamtbild.
Hier ein Video vom aktuellen Stand (ohne Pflanzen etc., ist ja noch ein Testmesh):
Verstehe nicht wirklich, welchen Fehler du suchst.
Video ohne Ton, aber ansonsten ok.
Hero ist nur gelaufen.
Was soll der Hero dort genau machen?
Da wüßte man dann mehr wegen der Logik.
Was ist die Grundidee?
Kannst du gerne als PN schicken, wenn das nicht jeder lesen soll.
Video 2. Mal angechaut.
Die Mauern finde ich recht dünn.
Keine Ahnung was du sonst meinen könntest.
Vielleicht wirkt das Ganze etwas zu symetrisch........ingame/im Video merkt man das nicht....denke ich.....aber in der Draufsicht kommt es mir ggf so vor....irgendwie nicht wirklich gewachsen ,sondern geplant auf dem Reißbrett....wenn das so sein soll (storytechnisch) ist das ok...ansonsten wirkt es ggf etwas gekünstelt....
Edit...vlt wirkt das Quadratische bei dem "Gebirge" rundherum etwas künstlich....sollte es natürlichen Ursprungs sein, wäre das ungewöhnlich....(so schaut kein natürliches Tal aus)...sollte es künstlich gebaut worden sein, so müsste ersichtlich sein, warum sich wer diese Mühe antut in einer künstlichen Senke solche Anlagen zu bauen, mit dem Nachteil, dass das künstliche Tal nach Starkregen sicher absaufen würde....
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
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Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Geändert von guidolenz123 (27.05.2021 um 10:18 Uhr)
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Wenn die grobe Form der Ruine so bleiben soll, kann ich Guido zustimmen: Quadratische Siedlungen oder Ruinen sehen immer 'falsch' aus, weil das viel zu künstlich und nicht 'natürlich' ist.