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Zitat von OldCoin
Das freut mich.
Stimmt. Der ist auch gut.
Anmerkung:
Nachdem der Held auf Knien Kotala um Einlass gebeten hat gibt es noch einen kurzen Dialog, den ich hier nicht gepostet habe. Darin witzelt Shane ein wenig über den Helden, der so unwillig die kurze Formel gesprochen hat. Vom Hinknien mal ganz zu schweigen.
Die Folgedialoge in dem langen Flur sind quasi nur die prompte Retourkutsche des Helden auf diese nett gemeinte Frotzelei. Gleichzeitig bringt es das „verbale Gleichgewicht“ wieder ins Lot und sorgt für einen Ausgleich. Das ist auch wichtig, da Shane der erste von mehreren Freunden sein wird. Und ja, in meiner Mod finden dann später auch – inkl. Helden - Treffen statt, die es ja in G1 leider nie gab.
Dafür gibt es bei mir gleich drei dieser Treffen. Jeweils in Kap. 4 bis 6.
Gabs in Sythera Demo ganz am Ende nicht auch schon ein Treffen ?
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Neuling
(Google translator)
Hallo OldCoin, ich habe eine Frage zur Wine Distribution Mission. Wie Sie bemerkt haben, habe ich ein Problem mit dieser Aufgabe und ich glaube, ich weiß, wie ich es beheben kann. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass einer der Bergleute verschwunden ist und mit einem Code zurückgerufen werden muss. Nach meinen Beobachtungen sollte sich der "Bardo" in der Nähe von Rigur befinden.
Könnten Sie mir bitte den Code geben, um diesen Charakter zu beschwören?
Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank für die Geburtstagswünsche und für die Beobachtung meiner Aktionen in der Syther-Modifikation. Ich liebe dein Gothic-Erweiterungspaket und freue mich auf die Vollversion.
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Zitat von guidolenz123
Gabs in Sythera Demo ganz am Ende nicht auch schon ein Treffen ?
Ja, Da habe ich mich aber nur als Modentwickler mit dem Helden unterhalten.
Zitat von WAGON
(Google translator)
Hallo OldCoin, ich habe eine Frage zur Wine Distribution Mission. Wie Sie bemerkt haben, habe ich ein Problem mit dieser Aufgabe und ich glaube, ich weiß, wie ich es beheben kann. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass einer der Bergleute verschwunden ist und mit einem Code zurückgerufen werden muss. Nach meinen Beobachtungen sollte sich der "Bardo" in der Nähe von Rigur befinden.
Könnten Sie mir bitte den Code geben, um diesen Charakter zu beschwören?
Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank für die Geburtstagswünsche und für die Beobachtung meiner Aktionen in der Syther-Modifikation. Ich liebe dein Gothic-Erweiterungspaket und freue mich auf die Vollversion.
Ich habe mir das Video von gestern heute erneut angesehen.
Es fehlt wirklich Bardo.
Bitte zu Rigur am Anfang der Mine gehen.
Und dort Bardo einfügen.
Insert-Code: BAU_3017_Bardo
Anschließend kann die Quest bei Lenart abgegeben werden.
(google translate)
Dzisiaj ponownie obejrzałem wczorajszy film.
Naprawdę brakuje mu bardo.
Udaj się proszę do Rigur na początku kopalni.
I włóż tam bardo.
Wprowadź kod: BAU_3017_Bardo
Następnie możesz przekazać zadanie Lenart.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Neuling
Zitat von OldCoin
Ich habe mir das Video von gestern heute erneut angesehen.
Es fehlt wirklich Bardo.
Bitte zu Rigur am Anfang der Mine gehen.
Und dort Bardo einfügen.
Insert-Code: BAU_3017_Bardo
Anschließend kann die Quest bei Lenart abgegeben werden.
(google translate)
Dzisiaj ponownie obejrzałem wczorajszy film.
Naprawdę brakuje mu bardo.
Udaj się proszę do Rigur na początku kopalni.
I włóż tam bardo.
Wprowadź kod: BAU_3017_Bardo
Następnie możesz przekazać zadanie Lenart.
Vielen Dank! Am Donnerstag um 19.30 Uhr werden wir live spielen und dieses Problem beheben. Ich werde tun, was Sie oben geschrieben haben. Beste Grüße und einen schönen Tag.
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Sehr gerne. Bis Donnerstag.
(google translate)
Z przyjemnością. Do czwartku.
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Da ich noch eine Weile Dialoge schreiben werde gibt es zwischendurch Screens.
Ist eins von zwei alten Meshs (und somit auch noch mit Gothic-Texturen), die es ins aktuelle Projekt geschafft haben und hatte ich auch schon ähnlich gezeigt. Aber eben nur ähnlich.
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Schön !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gruß Guido
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Das sieht wirklich hervorragend aus. Ich finde es immer wieder toll, wenn man ohne externe Texturen sowas hinkriegt und somit das 'Vanilla-Feeling' behält.
Bei den tris-Zahlen mache ich mir aber Sorgen um die FPS, wenn ich mir die Detailverliebtheit hier ansehe.
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Vielen Dank.
Ich hatte in der Gothic-Diskussion einen Thread mit einer Frage zu neuen Talenten eröffnet.
Sollten Leute hier, aber nicht dort reinschauen ist hier der Link.
Würde mich über interessante Ideen freuen.
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Ich habe in der Gothic-Diskussion Folgendes dazu geschrieben...in die Gothic-Diskussion schaue ich normalerweise gar nicht rein....
Überreden/Überzeugen....
Soll heißen: Einbauen der Fähigkeit Infos aus NPC's "rauszukitzeln"...über Orte zB auszufragen oder sie ggf dazu zu bringen den Held zu einem Zielort zu führen....etc etc
Ggf auch um Quests ,die ggf etwas schwierig/umständlich sind abzukürzen durch Möglichkeit von Einschmeicheln/Bestechung u.v.m..
Aber das bläht ggf auch die Mod-Arbeit auf aufgrund der dadurch entstehenden weiteren Lösungswege...?????
Ggf auch nur die allg. oder erlernbare Option NPC's ausfragen zu können speziell bei schwer aufzufindenden Orten u.dergl.
Gruß Guido
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Update zum Thema Charisma:
Gothic-Diskussion
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Gruß Guido
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Zitat von guidolenz123
Üppige Modenschau ....
So üppig auch wieder nicht.
Von der besten EH-Waffe existieren mehr Varianten als es sie bei Ringen und Amuletten zusammen gibt.
Die Liste beginnt unten mit der Basiswaffe und endet oben mit allen Verbesserungen.
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In den letzten Tagen habe ich einige Listen fertig bekommen. Genutzt habe ich dabei die Vorlagen von mondgesänge.de
Später wandern sie dann allerdings in einer anderen, eigenen Datenbank auf den Internen Server.
Hierzu zählen:
alle gildenlosen Rüstungen
alle Rüstungen in Port Aar
alle Rüstungen bei den Kultisten
alle Rüstungen bei den Klankriegern
alle Rüstungen, die der Held nicht tragen kann
Die letzte Liste habe ich hier mal als PDF hochgeladen. Sieht zwar als PDF schlechter aus – aber es ist alles zu erkennen. Und wie man sieht wird meine Credit-Liste langsam länger.
Wer mag, kann ja einen Blick darauf werfen und mir eventuelle Unklarheiten benennen. Wobei Rüstungswerte und Kosten noch nicht final sind.
Dafür gibt es dann für euch auch ein paar spoilerfreie Bröckchen Hintergrundinfos zu entdecken.
Ist übrigens kein Download, sondern öffnet sich nur automatisch.
armor_5.pdf
Nachtrag:
Bei den NPCs selbst gibt es dann übrigens grobe Beschreibungen im "NPCnarium". So wie hier bei einigen Buddlern von Port Aar:
Einige Ähnlichkeiten mit G1 sind hierbei durchaus beabsichtigt.
Genaue Detailbeschreibungen über den eigentlichen Charakter wird es dann noch in einer Extra-Datenbank für die Sprachvertonung, bzw. deren Sprecher / - innen geben.
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Geändert von OldCoin (31.10.2020 um 01:07 Uhr)
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Schaut recht gut aus...Du Mode-Designer....
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Na dann ...
Es gibt insgesamt acht Pilzsorten. Das es in Gothic immer nur Dunkelpilz und Buddlerfleisch gab fand ich schon immer etwas merkwürdig.
Hier stellvertretend vier davon. (Bilder sind nur Platzhalter)
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Es hat zwar gedauert, aber nun ist das Crafting fertig.
Einige wenige Beschreibungen habe ich durch ein rotes X ersetzt, da der Spoiler zu groß wäre.
Abgesehen von möglichen geringfügigen Veränderungen und / oder Erweiterungen (Stichwort Stiefel) ist die Liste komplett.
Der Spieler hat also viele Möglichkeiten zu craften, was dann auf der Gegenseite auch für ein nicht zu hohes Goldpolster sorgt.
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Die vorletzte Liste ist nun endlich fertig.
Und die „7“ am Ende ist mehr als untertrieben, aber es war gut, sich vorab mit den Wechselwirkungen diverser Ausrüstungsgegenständen, den zu lernenden Nebentätigkeiten usw. auseinanderzusetzen. Daher habe ich das Charisma-System leicht angepasst und bei den Tränken einen neuen Spezialtrank eingebaut.
Da es ja keine Gürtel Stärke + 10 usw. gibt, haben die Gürtel eben auch nur eine leichte Schutzfunktion. Den Großteil des Schutzes holt man sich über Rüstungen und Rüstungsverbesserungen.
Nur die Rüstungsverbesserung macht ja schon bis zu 20 Schutzpunkte aus, insofern ist das zu verschmerzen.
Die Gildengürtel sind mir persönlich eigentlich viel zu bunt, aber das lässt sich nicht ändern, wenn man so etwas nicht selber malen kann und das aus verschiedenen Bildern zusammen schustern muss. Es ist ja auch irgendwo wichtig sofort am Bild erkennen zu können, um was für einen Gürtel es sich da überhaupt handelt.
Hier ist die Liste:
Und da mir uhrparis heute erneut geholfen hat kann ich mich nun auch der letzten Liste mit Amuletten und Ringen zuwenden.
Es war zwar alles etwas Arbeit, und Zeit hat es auch gekostet, aber um so runder wird für euch hoffentlich am Ende das Spielerlebnis sein.
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