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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #101 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Klasse ...lieber ein einfacher neuer screen , als so lange gar nix
    Gruß Guido
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    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
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  2. Beiträge anzeigen #102 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline

    Wink

    Bitte schön ...

    Die Sculptingarbeiten sind nun abgeschlossen und das Grundgerüst für die Surface steht.

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    Da ich das Mesh von über 5 Mio. Faces auf 300 Tsd. dezimiert habe müssen natürlich sehr viele Faces überarbeitet werden. Anschließend geht es dann mit den Feinarbeiten weiter.
    Sicherheitshalber habe ich zu Testzwecken ein kleines Stück probeweise grob texturiert, denn ich war mir sehr unsicher wie das am Ende aussehen würde.

    Hier davon ein (mit Himmel aufgepeppter) Blender-Screen

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    und InGame

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    Das Resultat in Gothic fällt zwar schwächer aus, trotzdem bin mit dem Ergebnis recht zufrieden.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #103 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Schaut erfrischend frisch aus
    Gute Laune Wetter
    Gruß Guido
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  4. Beiträge anzeigen #104 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    sieht doch vielversprechend aus.

    Es gibt in Blender auch einen Befehl mit dem man das Mesh vereinfachen kann
    Die Felswände sind auch gut gestaltet, das kaum Texturkachelungen entstehen

  5. Beiträge anzeigen #105 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Schaut erfrischend frisch aus
    Stimmt.
    Hier ein größerer Ausschnitt der Surface, immer noch nur grob texturiert.

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  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #106 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Gefällt mir richtig gut...
    Gruß Guido
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  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #107 Zitieren
    SumpfkrautOnline Avatar von Orange
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    Orange ist offline
    Zitat Zitat von OldCoin Beitrag anzeigen
    Stimmt.
    Hier ein größerer Ausschnitt der Surface, immer noch nur grob texturiert.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hübsch.
    Aber das wirkt für Gothic-Verhältnisse nach high-poly. Zusammen mit den Vobs könnte das intensiv werden. Wird die Welt in viele Objekte aufgteilt, oder wirst du die Polys noch reduzieren?

  8. Beiträge anzeigen #108 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Danke.
    Polytechnisch bewege ich mich im grünen Bereich, denn das Mesh hat derzeit knapp 289 Tsd. bei ungefähr gleicher Größe wie die NewWorld, ohne Addon / OldWorld.

    Die reinen NewWorld Surface Meshes, also ohne Ship, Dungeon zur AddonWelt und ohne den reinen BaumMeshes hat rd. 311 Tsd. Polys. Ich liege also knapp darunter.
    Die NewWorld-Zen komplett liegt bei etwas über 73 Mb, meine WorldZen momentan bei knapp 30 MB und sie besteht z. Zt. aus zehn einzelnen Zens, allerdings fehlen noch drei, die noch nicht eingebaut sind. Daher ist eine weitere Poly-Reduzierung also durchaus möglich.

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  9. Beiträge anzeigen #109 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    (WIP)

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  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #110 Zitieren
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    guidolenz123 ist offline
    Schön zu sehen , dass es weiter geht..
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  11. Beiträge anzeigen #111 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Ist der Wagen reines Ambiente oder kann man damit interagieren (fahren, fahren lassen o.ä.) ?

  12. Beiträge anzeigen #112 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Falls ich die hierfür benötigten Animationen erstellen kann wird man mit den Loren auch interagieren können.
    Eine Lorenfahrt wie bei Indiana Jones ist aber nicht geplant.

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  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #113 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Falls es hilft...solche Animationen (Lorenfahrt) gibt es afaik in Xeres....wenn ich das nicht gerade verwechsel...
    Gruß Guido
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  14. Beiträge anzeigen #114 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Die Lorenfahrt gibt es in XR, das ist richtig.
    Ist aber eben nicht Bestandteil dieser Mod.

    Zur Zeit beiße ich mir übrigens an diesem Konstrukt die Zähne aus.

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    Ist auch nach zwei Tagen noch nicht final, aber angefangen „in hübsch“ mit über 11 Tds. Polys habe ich es nun auf gothicverträgliche Werte reduzieren können. Ist dann halt nicht mehr ganz so hübsch.

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  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #115 Zitieren
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    guidolenz123 ist offline
    Macht was her....schöne Atmo
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  16. Beiträge anzeigen #116 Zitieren
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    OldCoin ist offline

    76 Modderstunden später …

    … sind die Wege angelegt und das Mesh (abgesehen von Übergangstexturen) komplett texturiert.
    Leider hatte ich beim ersten splitten des Meshes einen Fehler gemacht und überlappende Polys als Ergebnis erhalten. Daher habe ich das Gesamtmesh neu gesplittet, neu texturiert und nun ist alles richtig. Alleine die Wege nachträglich einzubauen hat ewig gedauert. Aber nun ist es geschafft.
    Obwohl ich einen Dungeon und einn paar andere Kleinigkeiten eingebaut habe konnte ich die Polyanzahl nochmals um über Zehntausend reduzieren.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Jetzt fehlen für das Mesh „nur noch“ drei von vier Minen und Teile der bewohnten Bereiche.
    Momentan läuft es also richtig gut.

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  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #117 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Hört sich nach richtig Arbeit und vor Allem nach Enthusiasmus an....ich habe vom Modden selbst ja so gar keine Ahnung, finde es aber toll, dass Du den Einstieg wieder gefunden hast...
    Gruß Guido
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  18. Beiträge anzeigen #118 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von karim09
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    karim09 ist offline
    Verwendest du auch Trans-Texturen ?
    bei Post 105 sind keine drin
    Ich finde es Ingame schöner wenn die Texturen ineinander übergehen
    Würde ich dir jedenfalls noch empfehlen

  19. Beiträge anzeigen #119 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Ja. Übergangstexturen werden noch erstellt. Zuvor müssen die Surfacetexturen aber komplett sein, anschließend werde ich dann die benötigten Transtexturen "in einen Rutsch" erstellen.

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  20. Beiträge anzeigen #120 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Sehr cool, wie es wieder voran geht!

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