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Klasse ...lieber ein einfacher neuer screen , als so lange gar nix
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Bitte schön ...
Die Sculptingarbeiten sind nun abgeschlossen und das Grundgerüst für die Surface steht.
Da ich das Mesh von über 5 Mio. Faces auf 300 Tsd. dezimiert habe müssen natürlich sehr viele Faces überarbeitet werden. Anschließend geht es dann mit den Feinarbeiten weiter.
Sicherheitshalber habe ich zu Testzwecken ein kleines Stück probeweise grob texturiert, denn ich war mir sehr unsicher wie das am Ende aussehen würde.
Hier davon ein (mit Himmel aufgepeppter) Blender-Screen
und InGame
Das Resultat in Gothic fällt zwar schwächer aus, trotzdem bin mit dem Ergebnis recht zufrieden.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Schaut erfrischend frisch aus
Gute Laune Wetter
Gruß Guido
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sieht doch vielversprechend aus.
Es gibt in Blender auch einen Befehl mit dem man das Mesh vereinfachen kann
Die Felswände sind auch gut gestaltet, das kaum Texturkachelungen entstehen
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Zitat von guidolenz123
Schaut erfrischend frisch aus
Stimmt.
Hier ein größerer Ausschnitt der Surface, immer noch nur grob texturiert.
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Gefällt mir richtig gut...
Gruß Guido
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Zitat von OldCoin
Stimmt.
Hier ein größerer Ausschnitt der Surface, immer noch nur grob texturiert.
Hübsch.
Aber das wirkt für Gothic-Verhältnisse nach high-poly. Zusammen mit den Vobs könnte das intensiv werden. Wird die Welt in viele Objekte aufgteilt, oder wirst du die Polys noch reduzieren?
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Danke.
Polytechnisch bewege ich mich im grünen Bereich, denn das Mesh hat derzeit knapp 289 Tsd. bei ungefähr gleicher Größe wie die NewWorld, ohne Addon / OldWorld.
Die reinen NewWorld Surface Meshes, also ohne Ship, Dungeon zur AddonWelt und ohne den reinen BaumMeshes hat rd. 311 Tsd. Polys. Ich liege also knapp darunter.
Die NewWorld-Zen komplett liegt bei etwas über 73 Mb, meine WorldZen momentan bei knapp 30 MB und sie besteht z. Zt. aus zehn einzelnen Zens, allerdings fehlen noch drei, die noch nicht eingebaut sind. Daher ist eine weitere Poly-Reduzierung also durchaus möglich.
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Schön zu sehen , dass es weiter geht..
Gruß Guido
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Ist der Wagen reines Ambiente oder kann man damit interagieren (fahren, fahren lassen o.ä.) ?
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Falls ich die hierfür benötigten Animationen erstellen kann wird man mit den Loren auch interagieren können.
Eine Lorenfahrt wie bei Indiana Jones ist aber nicht geplant.
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Falls es hilft...solche Animationen (Lorenfahrt) gibt es afaik in Xeres....wenn ich das nicht gerade verwechsel...
Gruß Guido
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Die Lorenfahrt gibt es in XR, das ist richtig.
Ist aber eben nicht Bestandteil dieser Mod.
Zur Zeit beiße ich mir übrigens an diesem Konstrukt die Zähne aus.
Ist auch nach zwei Tagen noch nicht final, aber angefangen „in hübsch“ mit über 11 Tds. Polys habe ich es nun auf gothicverträgliche Werte reduzieren können. Ist dann halt nicht mehr ganz so hübsch.
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Macht was her....schöne Atmo
Gruß Guido
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76 Modderstunden später …
… sind die Wege angelegt und das Mesh (abgesehen von Übergangstexturen) komplett texturiert.
Leider hatte ich beim ersten splitten des Meshes einen Fehler gemacht und überlappende Polys als Ergebnis erhalten. Daher habe ich das Gesamtmesh neu gesplittet, neu texturiert und nun ist alles richtig. Alleine die Wege nachträglich einzubauen hat ewig gedauert. Aber nun ist es geschafft.
Obwohl ich einen Dungeon und einn paar andere Kleinigkeiten eingebaut habe konnte ich die Polyanzahl nochmals um über Zehntausend reduzieren.
Jetzt fehlen für das Mesh „nur noch“ drei von vier Minen und Teile der bewohnten Bereiche.
Momentan läuft es also richtig gut.
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Hört sich nach richtig Arbeit und vor Allem nach Enthusiasmus an....ich habe vom Modden selbst ja so gar keine Ahnung, finde es aber toll, dass Du den Einstieg wieder gefunden hast...
Gruß Guido
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Verwendest du auch Trans-Texturen ?
bei Post 105 sind keine drin
Ich finde es Ingame schöner wenn die Texturen ineinander übergehen
Würde ich dir jedenfalls noch empfehlen
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Ja. Übergangstexturen werden noch erstellt. Zuvor müssen die Surfacetexturen aber komplett sein, anschließend werde ich dann die benötigten Transtexturen "in einen Rutsch" erstellen.
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Sehr cool, wie es wieder voran geht!
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