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  1. Visit Homepage View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Ehrengarde guidolenz123's Avatar
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    Ich lebe schon.
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    guidolenz123 is offline
    Das oberste Bild (schöne helle Farben) gefällt mir sehr gut.
    Es erinnert mich an irgendwas...vlt komm ich noch drauf, an was..
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Duo, Microcar Lyra, Simson Habicht, oder Benz V8 500SEC , Jeep Commander Diesel, Materia.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
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    OldCoin is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Die neuen Texturen und Vobs sehen sehr schön aufeinander abgestimmt aus.
    Die Stände und Fackel (oder eher Feuer"schale" [wie nennt man sowas??? Kohlpfanne wohl kaum ]) gefallen mir besonders.
    Alles sehr atmosphärisch.
    Kann ich dir gar nicht sagen. Im frühen Mittelalter wurde diese Art der Beleuchtung jedoch in Städten eingesetzt.

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Aber das nächste mal bitte keine Spacer Bilder. :S Der vermatscht doch alles nur.
    Habe den nur mit reingenommen, da man auf den InGame-Screens manches einfach schlechter erkennen kann - auch die noch teils fehlenden Texturen.

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Edit: Seh ich da ein neues Kleid samt Haube?
    Nö, zwei. Soll so der Stil werden, den ich haben möchte. Denn eigentlich finde ich das 10. - 12. Jahrhundert in vielen Bereichen interessanter als das 14. Jahrhundert. Da war nicht nur die Kleidung schlichter, sondern auch bspw. ein Thron. Damals reichte es den Herrschern noch auf einem Thron aus Holz oder Stein zu sitzen und nicht auf so einem pompösen Etwas. Na ja, mal schauen. Momentan haben wir ja 3793 neue Texturen in 148 Ordnern, größenteils noch unbearbeitet. Aber da wird sich sicher was finden.

    Quote Originally Posted by guidolenz123 View Post
    Es erinnert mich an irgendwas...vlt komm ich noch drauf, an was..
    ´ne Idee? Ich wüsste nicht, an was. Ist jedenfalls frei entstanden - ohne Vorlage (n).

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
    Serima Fisk2033's Avatar
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    Fisk2033 is offline
    Endlich wieder Screens!
    Sie sehen alle toll aus.

  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
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    OldCoin is offline
    Freitag wollte ich dieses Mesh eigentlich in die Tonne kloppen.
    Samstag war ich mir sicher: Löschen ist die beste Option.

    Aber ich kann mich nicht so richtig von dem Teil trennen und werde es daher weiter ausarbeiten.

    [Bild: 7df5ic5isss.png]

    Vielleicht kommt es dann ja auch in Sythera vor. Wer weiß? Ich jedenfalls noch nicht.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  5. View Forum Posts #45 Reply With Quote
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    TheEternal is offline
    ist doch mal was anderes. Auf jedenfall nicht schlecht, um es wegzuschmeißen.
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  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Versuch mal die Pfosten am Eingang dünner zu machen und nicht durch die Plane stechen zu lassen.
    Dann evtl. noch den Pfosten, die im Zelt sind (die 3 Großen) mehr Polys geben, sodass es 8-Ecke sind (Notfalls 6-Ecke).

    Du könntest auch noch einen Metallring an der Stelle, wo die kleinen äußeren "Heringe" die Plane durchstoßen, jeweils drunter und drüber anbringen. Sieht bestimmt gut aus und spart evtl. die Textur.

    Und irgendwie macht es keinen Sinn womit der hinterste vordere Hering verbunden ist. xD Der sollte denke ich eher direkt mit der "Plane" verbunden sein.
    Und die Längsverbindung der 3 großen Pfosten sollte eher im Zelt sein, findest du nicht?
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  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
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    OldCoin is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Versuch mal die Pfosten am Eingang dünner zu machen und nicht durch die Plane stechen zu lassen.
    Habe die jetzt entfernt und eine andere Lösung gewählt. Du hattest recht, sah nicht so schön aus.

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Dann evtl. noch den Pfosten, die im Zelt sind (die 3 Großen) mehr Polys geben, sodass es 8-Ecke sind (Notfalls 6-Ecke).
    Ist umgesetzt. Allerdings werde ich die Metallplatten noch nacharbeiten müssen.

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Du könntest auch noch einen Metallring an der Stelle, wo die kleinen äußeren "Heringe" die Plane durchstoßen, jeweils drunter und drüber anbringen. Sieht bestimmt gut aus und spart evtl. die Textur.
    Metallringe sind nun eingefügt und Ledertex ist entfernt. Auch besser.

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Und irgendwie macht es keinen Sinn womit der hinterste vordere Hering verbunden ist. xD Der sollte denke ich eher direkt mit der "Plane" verbunden sein.
    Den Satz verstehe ich nicht. Könntest du den noch erklären?

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Und die Längsverbindung der 3 großen Pfosten sollte eher im Zelt sein, findest du nicht?
    Nö. Im Zelt gibt es noch dünne Längsträger für den „Deckenhalt“. Diese äußere Konstruktion in Verbindung mit den Seilen dient der Stabilität. Das hätte ich natürlich auch nach innen verlegen können, aber so sieht ´s cooler aus.

    Das veränderte (nicht finale) Mesh mit etwas "Gedöns" aufgehübscht:

    [Bild: iki3o1yzfxnl.png]

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  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
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    Stoffwanze is offline
    Das Zelt ist geil.
    Et tu, Bowen Marsh?

  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Sieht schon viiiieeel besser aus. Gefällt mir richtig gut.
    Meinen Satz vergisst du mal lieber, du hast das schon richtig gemacht, ich dachte, es gäbe innen keine Balken, also egal.


    Falls es dich nicht stört antworte ich jetzt hier mal auf deine Frage im "For a better Sythera"-Thread:

    Ich denke, dass eine gothic untypische Insel oder Gegend überhaupt gar keine Probleme hervorruft, wenn sie ins sich stimmig und athmosphärisch ist.
    Ganz im Gegenteil, den Stil zu erweitern, solange man sich nicht vergreift, macht die Mod besser, als das Orginial (imo).
    Und bezüglich Lokig und zusammenbruch der Nahrungskette... In Gothic gibt es genug Dinge, die alles andere als logisch sind, und wenn man unbedingt will, kann man dafür sicher eine Erklärung finden, die selbst die eingefleischten Gothic-Stil-Hänse überzeugt.
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  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
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    OldCoin is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Sieht schon viiiieeel besser aus. Gefällt mir richtig gut.
    Meinen Satz vergisst du mal lieber, du hast das schon richtig gemacht, ich dachte, es gäbe innen keine Balken, also egal.
    O.k. Trotzdem waren deine Hinweise sehr hilfreich. Danke dafür.

    Ich habe jetzt noch eine Entlüftung eingebaut, die mit einer Astgabel geöffnet und geschlossen werden kann. Diese liegt in der Rolle über den Eingang. Hinzu gekommen sind auch noch die Verschlüsse für den Eingang. Ich hatte die, die zu der Rolle gehören erst nach außen hängen lassen, aber das sah erstaunlich bescheiden aus. Daher sieht man nun nur einen dieser Verschlüsse innerhalb der Rolle. Der Rest ist eingedreht.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Somit ist das Zelt soweit fertig. Später werden noch einige Flicken angebracht, aber das war ´s dann.

    Auf meiner Wunschliste stehen allerdings noch:
    Verdopplung der Polys bei der Rolle über dem Eingang und bei den Heringen inkl. der verzurrten Seile, damit diese noch runder wirken. Aber das werden letztendlich die Engine bzw. die fps. entscheiden.



    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Falls es dich nicht stört antworte ich jetzt hier mal auf deine Frage im "For a better Sythera"-Thread:
    Keineswegs, Meinungen sind immer willkommen.

    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Ich denke, dass eine gothic untypische Insel oder Gegend überhaupt gar keine Probleme hervorruft, wenn sie ins sich stimmig und athmosphärisch ist.
    Ganz im Gegenteil, den Stil zu erweitern, solange man sich nicht vergreift, macht die Mod besser, als das Orginial (imo).
    Und bezüglich Lokig und zusammenbruch der Nahrungskette... In Gothic gibt es genug Dinge, die alles andere als logisch sind, und wenn man unbedingt will, kann man dafür sicher eine Erklärung finden, die selbst die eingefleischten Gothic-Stil-Hänse überzeugt.
    Sythera ist ja weit weg von Khorinis oder Midland, insofern haben wir viele Freiheiten, was das Setting betrifft. Allerdings möchten wir eben nicht auf Logik verzichten, die hat schon einen hohen Stellenwert bei uns. Bei manchen Dingen drückt man sicher ein Auge zu, einfach weil es in einem Spiel besser passt oder aussieht, aber insgesamt soll schon alles für den Spieler nachvollziehbar sein. Daher würden wir diese exotischen Level auch auf zwei begrenzen, aber die Möglichkeiten sind hier derartig groß, das ist einfach zu verlockend.

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  11. View Forum Posts #51 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Gefällt mir gut, wie du das mit den Verschlüssen und der Lüftung gelöst hast.
    Genau die Rolle und aber auch die 3-eckige Plane direkt über der Rolle können ruhig noch ein paar Polys vertragen. ^^

    Dacht ich's mir doch.
    Bin froh, dass ihr auch solche Level einbaut.
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  12. View Forum Posts #52 Reply With Quote
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    Und wieder sind sie da - Probleme beim Licht.

    Licht der Zen im Spacer

    [Bild: r6nyqkklkxeh.png]

    Und InGame

    [Bild: eictzcendl5i.png]

    Sicherlich auch nett, aber leider werden Teile der Texturen nicht ausgeleuchtet. Richtig geflipt sind sie aber. Na ja, Probleme sind ja dazu da, gelöst zu werden.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
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    schnieker Turm. Echt gut. Auch wenn die Lichter noch nicht passen, du kriegst das hin.
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  14. View Forum Posts #54 Reply With Quote
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    OldCoin is offline
    Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut.
    Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert.

    [Bild: fm6j4y6b5dwl.png]

    Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
    Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
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    Simon is offline
    Sieht richtig gut aus, mir gefällt der Stil und auch der Riss.
    Die Geländer Textur ist auch schön gewählt.
    Was sind das für tolle Statuen unten auf dem Podest? :0

    Und jetzt wieder die Kritik-Keule.

    Die Säule wirkt etwas fehl am Platz (eigentlich nur wegen der Marmortextur, außerdem sieht man da genau den UV-seam xD), da etwas zu hell, vielleicht kommt es gut, wenn du da noch etwas aus Metall oder Holz drumherum/dran befestigst?
    Die Brettertextur bei den Fenstern muss bei den horizontalen Brettern noch um 90° gedreht werden.
    Die Wappentextur wirkt etwas quer-gezogen.

    Ansonsten wunderbar.
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  16. View Forum Posts #56 Reply With Quote
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    lucigoth is offline
    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut.
    Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert.

    [Bild: fm6j4y6b5dwl.png]

    Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
    Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.
    Zur Strafe ....kaputt(iert).
    Der ist gut.
    Ich würde das auch so lassen, das passt gut so.

  17. View Forum Posts #57 Reply With Quote

  18. View Forum Posts #58 Reply With Quote
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    Gorilla is offline
    Quote Originally Posted by Fisk2033 View Post
    WOW!
    Kann ich nur zustimmen. WOW! Da bekommt man glatt Lust, wieder selber zu modden...
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    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII

  19. View Forum Posts #59 Reply With Quote
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    Aun is offline
    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Und wieder sind sie da - Probleme beim Licht.

    Licht der Zen im Spacer

    [Bild: r6nyqkklkxeh.png]

    Und InGame

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    Sicherlich auch nett, aber leider werden Teile der Texturen nicht ausgeleuchtet. Richtig geflipt sind sie aber. Na ja, Probleme sind ja dazu da, gelöst zu werden.
    Also ich finde diese schummrige Szenerie verdammt geil. Vielleicht könntest du es ein bisschen zurechtschrauben sodass es ein Mix der beiden Einstellungen wird?

  20. View Forum Posts #60 Reply With Quote
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    blackpirate is offline
    Quote Originally Posted by OldCoin View Post
    Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut.
    Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert.

    [Bild: fm6j4y6b5dwl.png]

    Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
    Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.

    Bei aller Liebe zum Detail solltest du nicht die Story übersehen. Eine schöne Welt ist zwar toll, doch wenn die Story darunter leidet tust du dir damit keinen Gefallen. Viele Spieler hechten oft durch ein Spiel und dann werden solche Details nur von wenigen wahrgenommen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



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