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Das oberste Bild (schöne helle Farben) gefällt mir sehr gut.
Es erinnert mich an irgendwas...vlt komm ich noch drauf, an was..
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Endlich wieder Screens!
Sie sehen alle toll aus.
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Freitag wollte ich dieses Mesh eigentlich in die Tonne kloppen.
Samstag war ich mir sicher: Löschen ist die beste Option.
Aber ich kann mich nicht so richtig von dem Teil trennen und werde es daher weiter ausarbeiten.
[Bild: 7df5ic5isss.png]
Vielleicht kommt es dann ja auch in Sythera vor. Wer weiß? Ich jedenfalls noch nicht.
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ist doch mal was anderes. Auf jedenfall nicht schlecht, um es wegzuschmeißen.
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Versuch mal die Pfosten am Eingang dünner zu machen und nicht durch die Plane stechen zu lassen.
Dann evtl. noch den Pfosten, die im Zelt sind (die 3 Großen) mehr Polys geben, sodass es 8-Ecke sind (Notfalls 6-Ecke).
Du könntest auch noch einen Metallring an der Stelle, wo die kleinen äußeren "Heringe" die Plane durchstoßen, jeweils drunter und drüber anbringen. Sieht bestimmt gut aus und spart evtl. die Textur.
Und irgendwie macht es keinen Sinn womit der hinterste vordere Hering verbunden ist. xD Der sollte denke ich eher direkt mit der "Plane" verbunden sein.
Und die Längsverbindung der 3 großen Pfosten sollte eher im Zelt sein, findest du nicht?
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Originally Posted by Simon
Versuch mal die Pfosten am Eingang dünner zu machen und nicht durch die Plane stechen zu lassen.
Habe die jetzt entfernt und eine andere Lösung gewählt. Du hattest recht, sah nicht so schön aus.
Originally Posted by Simon
Dann evtl. noch den Pfosten, die im Zelt sind (die 3 Großen) mehr Polys geben, sodass es 8-Ecke sind (Notfalls 6-Ecke).
Ist umgesetzt. Allerdings werde ich die Metallplatten noch nacharbeiten müssen.
Originally Posted by Simon
Du könntest auch noch einen Metallring an der Stelle, wo die kleinen äußeren "Heringe" die Plane durchstoßen, jeweils drunter und drüber anbringen. Sieht bestimmt gut aus und spart evtl. die Textur.
Metallringe sind nun eingefügt und Ledertex ist entfernt. Auch besser.
Originally Posted by Simon
Und irgendwie macht es keinen Sinn womit der hinterste vordere Hering verbunden ist. xD Der sollte denke ich eher direkt mit der "Plane" verbunden sein.
Den Satz verstehe ich nicht. Könntest du den noch erklären?
Originally Posted by Simon
Und die Längsverbindung der 3 großen Pfosten sollte eher im Zelt sein, findest du nicht?
Nö. Im Zelt gibt es noch dünne Längsträger für den „Deckenhalt“. Diese äußere Konstruktion in Verbindung mit den Seilen dient der Stabilität. Das hätte ich natürlich auch nach innen verlegen können, aber so sieht ´s cooler aus.
Das veränderte (nicht finale) Mesh mit etwas "Gedöns" aufgehübscht:
[Bild: iki3o1yzfxnl.png]
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Sieht schon viiiieeel besser aus. Gefällt mir richtig gut.
Meinen Satz vergisst du mal lieber, du hast das schon richtig gemacht, ich dachte, es gäbe innen keine Balken, also egal.
Falls es dich nicht stört antworte ich jetzt hier mal auf deine Frage im "For a better Sythera"-Thread:
Ich denke, dass eine gothic untypische Insel oder Gegend überhaupt gar keine Probleme hervorruft, wenn sie ins sich stimmig und athmosphärisch ist.
Ganz im Gegenteil, den Stil zu erweitern, solange man sich nicht vergreift, macht die Mod besser, als das Orginial (imo).
Und bezüglich Lokig und zusammenbruch der Nahrungskette... In Gothic gibt es genug Dinge, die alles andere als logisch sind, und wenn man unbedingt will, kann man dafür sicher eine Erklärung finden, die selbst die eingefleischten Gothic-Stil-Hänse überzeugt.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Originally Posted by Simon
Sieht schon viiiieeel besser aus. Gefällt mir richtig gut.
Meinen Satz vergisst du mal lieber, du hast das schon richtig gemacht, ich dachte, es gäbe innen keine Balken, also egal.
O.k. Trotzdem waren deine Hinweise sehr hilfreich. Danke dafür.
Ich habe jetzt noch eine Entlüftung eingebaut, die mit einer Astgabel geöffnet und geschlossen werden kann. Diese liegt in der Rolle über den Eingang. Hinzu gekommen sind auch noch die Verschlüsse für den Eingang. Ich hatte die, die zu der Rolle gehören erst nach außen hängen lassen, aber das sah erstaunlich bescheiden aus. Daher sieht man nun nur einen dieser Verschlüsse innerhalb der Rolle. Der Rest ist eingedreht.
Somit ist das Zelt soweit fertig. Später werden noch einige Flicken angebracht, aber das war ´s dann.
Auf meiner Wunschliste stehen allerdings noch:
Verdopplung der Polys bei der Rolle über dem Eingang und bei den Heringen inkl. der verzurrten Seile, damit diese noch runder wirken. Aber das werden letztendlich die Engine bzw. die fps. entscheiden.
Originally Posted by Simon
Falls es dich nicht stört antworte ich jetzt hier mal auf deine Frage im "For a better Sythera"-Thread:
Keineswegs, Meinungen sind immer willkommen.
Originally Posted by Simon
Ich denke, dass eine gothic untypische Insel oder Gegend überhaupt gar keine Probleme hervorruft, wenn sie ins sich stimmig und athmosphärisch ist.
Ganz im Gegenteil, den Stil zu erweitern, solange man sich nicht vergreift, macht die Mod besser, als das Orginial (imo).
Und bezüglich Lokig und zusammenbruch der Nahrungskette... In Gothic gibt es genug Dinge, die alles andere als logisch sind, und wenn man unbedingt will, kann man dafür sicher eine Erklärung finden, die selbst die eingefleischten Gothic-Stil-Hänse überzeugt.
Sythera ist ja weit weg von Khorinis oder Midland, insofern haben wir viele Freiheiten, was das Setting betrifft. Allerdings möchten wir eben nicht auf Logik verzichten, die hat schon einen hohen Stellenwert bei uns. Bei manchen Dingen drückt man sicher ein Auge zu, einfach weil es in einem Spiel besser passt oder aussieht, aber insgesamt soll schon alles für den Spieler nachvollziehbar sein. Daher würden wir diese exotischen Level auch auf zwei begrenzen, aber die Möglichkeiten sind hier derartig groß, das ist einfach zu verlockend.
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Und wieder sind sie da - Probleme beim Licht.
Licht der Zen im Spacer
[Bild: r6nyqkklkxeh.png]
Und InGame
[Bild: eictzcendl5i.png]
Sicherlich auch nett, aber leider werden Teile der Texturen nicht ausgeleuchtet. Richtig geflipt sind sie aber. Na ja, Probleme sind ja dazu da, gelöst zu werden.
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schnieker Turm. Echt gut. Auch wenn die Lichter noch nicht passen, du kriegst das hin.
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Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut.
Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert.
[Bild: fm6j4y6b5dwl.png]
Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.
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Originally Posted by OldCoin
Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut.
Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert.
[Bild: fm6j4y6b5dwl.png]
Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.
Zur Strafe ....kaputt(iert).
Der ist gut.
Ich würde das auch so lassen, das passt gut so.
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WOW!
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Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Originally Posted by OldCoin
Und wieder sind sie da - Probleme beim Licht.
Licht der Zen im Spacer
[Bild: r6nyqkklkxeh.png]
Und InGame
[Bild: eictzcendl5i.png]
Sicherlich auch nett, aber leider werden Teile der Texturen nicht ausgeleuchtet. Richtig geflipt sind sie aber. Na ja, Probleme sind ja dazu da, gelöst zu werden.
Also ich finde diese schummrige Szenerie verdammt geil. Vielleicht könntest du es ein bisschen zurechtschrauben sodass es ein Mix der beiden Einstellungen wird?
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Originally Posted by OldCoin
Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut.
Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert.
[Bild: fm6j4y6b5dwl.png]
Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.
Bei aller Liebe zum Detail solltest du nicht die Story übersehen. Eine schöne Welt ist zwar toll, doch wenn die Story darunter leidet tust du dir damit keinen Gefallen. Viele Spieler hechten oft durch ein Spiel und dann werden solche Details nur von wenigen wahrgenommen.
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