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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #181 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Der Ring schaut wirklich gut aus...auch ohne Stacheldraht....

    Ein bißchen größer darf er aber vlt wg u.a. Tänzeln aber schon sein....

    Es wird immer besser.......auch ohne Bäckerei-Sponsoring...
    Gruß Guido
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    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
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  2. Beiträge anzeigen #182 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Verlassen wir nun den Mannschaftsbereich und widmen uns den nächsten Räumlichkeiten.
    Ähm, ja, noch ist es erst nur 1 Raum. Aber das wollen wir ja ändern.

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    Hier habe ich eine andere Methode ausprobiert indem ich die Räume nicht komplett modelliert habe (da ich sie eh noch sehr, sehr oft ändere), sondern die Wände mittels einer Plane nur angedeutet habe um auch hier ein Gefühl für die Räumlichkeiten zu bekommen.

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    Hier war eigentlich schon klar wie der Raum aufzuteilen war, doch man weiß ja nie. Also nur noch ein paar Details – nur um zu gucken. Versprochen!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Mit dieser Methode habe ich zu Beginn nur ein Drittel der Zeit benötigt um mir über die Aufteilung des Raums klar zu werden. Doch die eingesparte Zeit habe ich dann anschließend doch wieder mit Deko verbraucht. Neue Sitzmöbel, neue Schränke …

    Auf dem Bild sind also alle Räume auf der linken Seite noch „Fake“, aber die werde ich am Wochenende fertigstellen. Fake ist auch der Schrank an der rechten Wand. Das ist nur ein getunter NW_City_Cupboard, der als Dummy dient.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Also so viel Zeit habe ich dann letztendlich gar nicht verplempert, aber das „einrichten“ macht mir einfach viel Spass.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #183 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Dein bunter Stil (besonders im letzten Bild) gefällt mir sehr gut....ist halt dann nicht die typische dunkle Gothic-Atmo....das mag Manche vlt. stören...ich find''s gut...
    Gruß Guido
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  4. Beiträge anzeigen #184 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Dein bunter Stil (besonders im letzten Bild) gefällt mir sehr gut....ist halt dann nicht die typische dunkle Gothic-Atmo....das mag Manche vlt. stören...ich find''s gut...
    Dann haben wir jetzt ein Problem. Ich find ´s zu bunt.
    Habe es anschließend komplett dunkler gestaltet und jetzt wieder etwas angepasst.
    Mir gefällt es nun besser.

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  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #185 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von OldCoin Beitrag anzeigen
    Dann haben wir jetzt ein Problem. Ich find ´s zu bunt.
    Habe es anschließend komplett dunkler gestaltet und jetzt wieder etwas angepasst.
    Mir gefällt es nun besser.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nix Problem...ich unterwerfe mich der geballten Mod(d)er-Kompetenz...auf einmal ist weniger bunt viiiiel schöner...

    Nene passt schon...soll ja vielen optimal gefallen....

    Ich weiß ...mein Geschmack ist eben nur meiner...

    Ist wie mit einer Meinung


    Ich habe eine Meinung

    aber keine Deinung

    oder Seinung..

    UND !!!! DU bist der Fachmann und Herr des Geschehens


    Und das ist gut so !!!

    Weitermachen ....

    Wirkt in Deinem Stil auch viel mehr nach Gothic...
    Gruß Guido
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  6. Beiträge anzeigen #186 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Na ja, so langsam wird es halt düster.

    „Kleine Texturspielereien“

    Nachdem wir auf Screen 1 den Zustand von Port Aar in seiner Blütezeit sehen konnten sehen wir nun den Ist-Zustand. Nicht schön, aber wenn sich keiner kümmert ...
    Den Flur habe ich übrigens auch noch in der Breite reduziert. Die Deckenhöhe von ca. 5,60 m hängt mit dem Aufbau des restlichen Gebäudes zusammen. Aber damit kann ich gut leben.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Auch am Dach hängende Planen, wie hier bei den Wachtürmen von Port Aar, werden mit der Zeit nicht besser. Also reißen sie ein und sauber sind sie schon lange nicht mehr.
    (Die Wachtürme haben noch unterschiedliche Varianten bei der Holztextur, da ich mich noch nicht entschieden habe.)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Wer sich mit Bildbearbeitungsprogrammen halbwegs auskennt mag nur müde lächeln, aber ich feiere diese kleinen Etappenerfolge.

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  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #187 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Mir gefällts...
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  8. Beiträge anzeigen #188 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Screens von Magierräumen gesucht

    Ich suche Inspiration bei der Einrichtung der Magierunterkünfte für mein Modprojekt.
    Ob aus Spielen, Filmen usw. ist völlig egal, allerdings sollten die Bilder inhaltlich (nicht von der Auflösung) eine gewisse Qualität haben. Vielleicht ein ausgefallenes Design oder einfach nur ein nettes Detail, Hauptsache sie helfen mir bei der Einrichtung dieser Räume.
    Ich würde mich über Screens sehr freuen, da ich bei den Magierräumlichkeiten wirklich etwas auf dem Schlauch stehe. Bin eher so der Einhänder.

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  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #189 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Was denkst Du über diese Stilrichtung ?? rechts im link die Vorschläge/Bildbeispiele ...

    https://www.google.com/search?biw=13...3gtMAbE9UfIyM:

    und folgende...

    https://www.google.com/search?q=Phan...h=751&dpr=1.25

    ...oder schwebt Dir was (ganz) Anderes vor ?
    Gruß Guido
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    Geändert von guidolenz123 (21.12.2019 um 18:43 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #190 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Ich habe mich da durchgeklickt aber leider nichts Verwertbares gefunden.

    Von Magiern habe ich ja keine Screens aber mir geht es um gewisse Details oder eine besondere Stimmung die auf den Screen erzeugt wird.

    Als Beispiele Screen 1 und 2. Hier wird durch die Beleuchtung eine sehr schöne Atmo erzeugt.

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    Auf Screen 3 im unteren Bild ist es der Behandlungstisch. Die Magier sind ja auch Heiler. Also würde so ein Behandlungstisch durchaus Sinn ergeben.

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    Screen 4 könnte theoretisch die Kemenate eines Magiers sein. Gilt auch für Screen 2.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Screen 5, da dort alles etwas durcheinander ist (wäre ja auch nett ), die Fenster und das herunter tropfende Kerzenwachs.

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    Oft sind es einfach gewisse Kleinigkeiten, die ich aber eben nicht näher präzisieren kann.

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  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #191 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
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  12. Beiträge anzeigen #192 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Vielen Dank für deine Mühen. Und ja, zu dem Thema ist es wirklich schwierig interessante Screens zu finden.
    Ein paar Details auf deinen Bildern waren auch durchaus interessant aber den 123zwölfzisten Schädel mit Kerze werde ich nicht machen. Dafür aber sicherlich den Kerzenhalter mit Fingerring.

    Hatte heute jedoch meinen Gothicfreien Tag, erzwungenermaßen. Bzw. ich habe ihn mir selbst verordnet da ich gestern nur Bullshit produziert hatte. Es geht um die Halle in der „Burg“. Wie zuvor beim Flur auch

    Splitscreen oben: Zustand früher
    Splittscreen unten: Zustand heute

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    wollte ich den Zustand von vor dreißig Jahren simulieren um ihn dann in den heutigen Zustand zu bringen. Allerdings endete das dann in einen Clash der Texturen. Viel zu viele Texturen und viel zu viel Ornamente auf zu engem Raum. Morgen geht ´s erst wieder weiter.

    Hier das Fiasko:

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  13. Beiträge anzeigen #193 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    In der Spielereihe Trine, vor allem in Trine 2, gab es einige Level mit toll gestalteten Magierräumlichkeiten. Kannst ja mal ein Let's Play durchskippen, vielleicht ist noch etwas dabei, das dir gefällt.

  14. Beiträge anzeigen #194 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    In der Spielereihe Trine, vor allem in Trine 2, gab es einige Level mit toll gestalteten Magierräumlichkeiten. Kannst ja mal ein Let's Play durchskippen, vielleicht ist noch etwas dabei, das dir gefällt.
    Danke für den Tipp. Bin da noch dran, kann also noch nicht sagen ob etwas interessantes dabei ist.

    Hier nun Versuch 2 zur Eingangshalle von Port Aar. Es sind zwar immer noch viele Texturen, aber es gefällt mir nun schon wesentlich besser. Manche der Texturen sind allerdings noch nicht integriert sondern nur "davor geklatscht". Aber es war auch ein langer Weg bis hierher.

    Port Aar ist somit von der inneren Struktur komplett fertiggestellt. Es fehlt im Obergeschoss nur noch die Einrichtung und die Außenhülle. Die Räumlichkeiten selbst sind fertig. Dazu zählen die Küche des Chefkochs, Lager, Nebenräume, die Räume der "Erzbarone", der Aufenthaltsraum der "Erzbarone", der "Thronsaal", die Räume des Chefs sowie die Räumlichkeiten der Magier.
    Man muss dabei berücksichtigen, das dies noch vor dreißig Jahren so etwas wie das Haus eines venezianischen Kaufmanns war. Insofern strotzte das Gebäude damals nur so vor Prunk. Heute ist davon natürlich nicht mehr allzu viel geblieben.

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  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #195 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Gefällt mir richtig gut...nicht logisch nachvollziehbar scheinen mir aber die schon ausgetretenen/krummen hellen Treppenstufen ab ca Sek. 30 nicht..... nach erst 30 Jahren Nutzung/Vernachlässigung....
    Das gilt auch für die ...nach meiner Meinung....zu einheitliche Verrottung des Daches (Holzes)...scheint mir zu regelmäßig...ich würde da eher an manchen Ecken/Stellen größere Schäden erwarten und an anderen gar keine Schäden...

    Aber das ist Alles Meckern auf extrem hohem Niveau..
    Gruß Guido
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  16. Beiträge anzeigen #196 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    So. Die Aufteilung der Magierräume ist endlich fertig. Siehe meinen Post in der Plauderecke:

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  17. Beiträge anzeigen #197 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Die Sache mit den Texturen …

    im Lager rund um die Burg. Welche Variante gefällt besser?

    Variante 1 aka Schrebergartenkolonie

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    Variante 2 aka Drecksnest

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    Ich persönlich tendiere eher zu Variante 2.

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  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #198 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Variante 2 gefällt mir auch besser...1 ist etwas zu aufgeräumt....zumindest ,wenn nicht kurz vorher Strafsaubermachen um die Burg angeordnet wurde...
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  19. Beiträge anzeigen #199 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Variante 2 gefällt mir auch besser
    Alles klar.

    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    ...1 ist etwas zu aufgeräumt....zumindest ,wenn nicht kurz vorher Strafsaubermachen um die Burg angeordnet wurde...
    Na ja, mir ging es ja nur um die grobe Farbgebung. Später bekommen die Holzwände noch Verwitterungen oder wie hier bei den Dächern und Wänden Grünzeugs verpasst. Dann wirkt das Lager unabhängig von der Variante noch dreckiger. Also nix mit Putzkolonne.

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    Allerdings müssen diese Texturen, die sich aus mehreren Texturlayern zusammensetzen - abgesehen von den hier gezeigten - noch erstellt werden.

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    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Etwas Abwechslung bei der Grundlage der Bretter-Texturen fände ich noch angenehm. Zwar werden durch die angekündigten Verwitterungen und das zusätzliche Grünzeug mehr Unterschiede bei den Wänden entstehen, allerdings bleibt die eigentliche Bretterwand trotzdem immer gleich.

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