Абсолютно такая же банальщина. Просто вместо избранного имеем некую деловитую персону которой позарез нужно выбраться с колонии а потом острова. И спасти свой зад и попутно всех остальных.
Особняком стоит только первая глава. Которая самая интересная всегда. Когда мы ищем куда бы притулить свою тушку.
А потом начинается все как везде - пойди найди и убей некую каку в неком данжене.
Да, подача в целом лучше чем в Скайриме и том же Обливионе. Но схема везде одна и та же.
Ergebnis 21 bis 33 von 33
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
-
ну, если не видишь разницы, твои проблемы. Схема жизни и вообще всех сюжетов по сути одинакова и состоит из небольшого набора деталей. Суть в последовательности соединения, а ещё важнее, для чего эта схема работает. И если не считать подачу ключевым элементом, возможно даже более важным, чем сам сюжет, то б`ольшая часть игр давно бы лежала в помойке. Остались бы лишь игры для казуалов и игры с прикольными видосиками.
-
Тут просто есть один момент в системе оценки сюжета. Кто способен структурно "раздеть" сюжет отделив его от сопутствующих и украшающих его "оберток" сможет увидеть собственно стержень сюжета. Интересен тот сюжет обычно, при прохождении которого неизвестна конечная цель, и предсказать ее трудно. Но когда в начале игры сразу обозначают линейную цель, остается наедятся на то как одели главный сюжет побочными квестами, вплетающимися в сюжет. От них будет зависеть будет ли игра интересной или нет. В готике 2 именно это сделали блестяще. Чтоб добраться до банального "сходи в миненталь убей драконов" нужно было много каши сьесть. Но то что изначально было как пять копеек ясно что надо будет сделать в конце игры лишало сюжет оригинальности. Смотрите на сюжет первого сталкера. Меченный всю игру ищет стрелка. Стрелок загадочная фигура, и в конце игры выясняется что меченный и есть стрелок. В первой Готике было много детективности и мы искали разгадку развязку которой не знал никто.
Если бы во втором Ризене вступительный ролик не трубил об усегоре маре и других титанах. Но было чтото вроде "ктото напдает на корабли в середине островов" и этот ктото непонятно кто. Вот это надо не только выяснить но и найти оружие. А чтоб выяснить и получить древнюю рукопись со свитком, надо перелопатить тамошние храмы и рукописи чтоб собрать историю о титанах, а потом столько же чтоб найти оружие против них. Тот же сюжет, но изменилась подача и добавилось детективности и неизвестности. Дальше одевайте как хотите интрига останется.Gendert von malganus (18.04.2012 um 22:29 Uhr)
-
Да ладно вам! Уж первая-то Готика в плане истории отличалась от "банальщины". Ролевых игр, где в конце не приходилось отсыпать на орехи "некой каке в данжене" я что-то не припомню, а если такие и есть - то их раз, два и обчелся. Взять тот же Биовэйр - так там вообще практически все игры по одному шаблону и протагонисты лезут на рожон процентов на 75 из-за шила в заднице, а на остальные 25 из-за убеждений типа: "если не мы, то кто же?". А вот подача всего этого в Готике, слава Инносу или кому уж там, отличается от "О нет, архидемон/Алдуин/противные гномы/кариес угрожают Вселенной, ты должен спасти нас, Герой! Гад воооон за той горой, принеси нам его голову!".
-
В четвертом номере журнала Playblu опубликовано небольшое превью, посвященное консольным версиям Ризен 2.
Там говорится, что на этот раз версия для консолей, хоть и уступает немного версии для ПК по детализации текстур, но такого фиаско, как в случае с Ризен больше не будет.
Никаких новых фактов в этой статье нет, но автор дает игре оценку очень хорошо (85-89%).
Впрочем, похоже, он тестировал только часть игры, очевидно,версию для прессы.
И, кстати, по поводу игрового времени:
Матиас Филлер оценивает время игры приблизительно в 30 часов. Эссенский разработчик очень доволен финалом игры, хотя, конечно, не захотел нам его выдавать. При этом Филлер считает себя самым жестким критиком собственных игр.
-
Неужели сюжет настолько короткий? Интересно 30 часов это только основной сюжет или +все побочные квесты? Если второе то это будет серьезный прокол. В первой части какое время занимало прохождение? нет информации?
-
-
Elind, спасибо Вам за перевод статьи! Честно говоря я уже собирался покупать КИ Ризен 2, а вот сейчас сижу и думаю а стоит ли ее вообще покупать? Но как фанат творчества "рыбок" куплю конечно, только еще не решил что именно. Вы ничего не слышали об настольной игре Ризен 2 в русской версии от Акеллы? Спасибо.
-
Да, это полное прохождение, но все зависит от стиля игры. Такой неумехе, как я, приходится перезагружаться иногда по сто раз, как у меня это было, например, в случае с Сентензой во второй Готике. В конце концов, я его выманила подальше и расстреляла из арбалета...
А потом я много экспериментирую, залезаю везде, где только можно, заглядываю под каждый камешек. Все это занимает кучу времени. Скажем, коротенький по сути Ризен я прошла за 100 часов. При этом играла за мага, но проделала и все квесты в Лагере Дона - тормознула только, когда надо было к бандитам вступать. Развлекалась, летая низенько над землей и дразня, таким образом, врагов и монстров, которые не могли за мной угнаться...
И Готику я играла очень долго, особенно в первый раз!
-
Я тоже растягиваю игру до максимума. Особенно в первой-второй главах. Везде хочется сунуть нос просмотреть, примерить. В первом ризене в первой главе сделал 10 левел, чтоб сразу у дона выучить на максимум меч. Но так как инструментов не было для жала и клыков (они в городе продаются) истреблял только падальщиков волков и скелетов. Во вторую готику не помню точно но очень долго играл. Фактически жил в ней. Отчасти поэтому оставляю сюжетные квесты третьей и четвертой глав на самый конец. В втором ризене понравилась идея коллекции редких артефактов. Если ее реализовали интересно то любителям заглянуть в каждый угол будет праздник. И еще жалко истреблять фауну и видеть потом пустые локи. Обычно оставляю в видных местах, по паре каждого представителя фауны до последней главы.
-
Извини, только сейчас заметила твой вопрос.
Я мало что знаю об этой настольной игре. Ты можешь найти информацию в этом сообщении Лорда...
Кстати, загляни в тему с новыми скринами. Они реально очень атмосферные. Может, еще обратно передумаешь?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Исследовать мир конечно интересно, но я больше любою квесты, хотя я наметил несколько целей для посещения и разыскания.
-