Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 33
  1. #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Наконец-то я получила в руки статью из PC Action и могу вас с ней вкратце ознакомить. Мне очень понравилось это превью, оно показалось мне весьма взвешенным и объективным. Тем более, что в ней содержится минимум оценочных мнений самого автора, зато много фактов, по которым вы можете судить о достоинствах и недостатках игры.

    Мы уже ранее представляли вам некоторые плюсы и минусы, которые обнаружили во время теста полной версии игры редакторы журнала. Вы можете найти весь список, полностью заимствованный из статьи, в этой теме.

    А здесь я предлагаю вам свой обзор статьи. Я постаралась в нем в основном изложить именно конкретные факты, многие из которых были доныне малоизвестны широкой публике. Выводы делайте сами.


    Итак.
    За месяц до релиза ДС предоставили редакции PC Action полную версию Ризен 2 для теста. Пираньи должны были к выходу игры исправить в ней еще несколько багов, поэтому окончательную оценку игре редакция выставит лишь после официального релиза.

    Такие модные ныне элементы, как замедление действия в конце боя и всевозможные подсказки, отключаются в меню, управление можно подстроить под себя, миниигры и Quick-Time-Events занимают в игре лишь незначительную часть времени.

    Промежуточные видеосеквенции пошли игре на пользу, но история весьма предсказуема с самого начала.

    Нас ожидают два боя с финальными боссами, но в игровом плане эти бои инсценированы не лучшим образом.

    Мир, как и в предыдущих играх Пираний остается свободным для исследования, однако, теперь он поделен на шесть островов и отдельные прибрежные области. Каждая из них меньше, чем игровая территория Ризен. Самая большая область по размеру достигает максимум половины острова Фаранга.

    Автору очень понравились живописные пейзажи и оживленные города, где все персонажи, как обычно в играх Пираний, имеют свой распорядок дня. Они по-прежнему реагируют на выхваченное вами оружие и проникновение в чужой дом.
    Но иногда иллюзия подлинной жизни все же нарушается.

    Игравшие в бета-демку уже знают завязку истории Ризен 2. Внимание! Спойлер!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Герой в битве с огненным титаном Фаранги потерял не только глаз, но и уважение к самому себе. Урсегор в результате его действий вырвался на свободу и вместе с двумя другими титанами Марой и Исмаэлем опустошает мир.
    Кальдера тоже под угрозой. Области севернее прибрежной крепости Инквизиции, где обосновался герой, уже полностью разрушены совместными усилиями Урсегора и Исмаэля.
    Но не они наша конечная цель.
    Нам пока придется сосредоточиться на Маре. Эта дама-титан представляет собой смесь из русалки, медузы горгоны и чего-то еще с мерзкими щупальцами. У нее к тому же есть домашняя зверушка – кракен.
    Чтобы победить Мару, нам нужно найти 4 артефакта, которые находятся у четверых чокнутых пиратских капитанов. Этому поиску посвящена большая часть игры.

    Автор полагает, что история Ризен 2 значительно уступает по драматизму и напряжению Ведьмаку 2 и Масс Эффекту.
    Он также сетует на то, что, к сожалению, концовка игры скомкана, и все эти 4 артефакта в финале используются как-то невзначай.
    Пираньи вроде бы учли замечания игроков, критиковавших наскучившие всем однообразные бои в 3-й и 4-й главах Ризен. И стараясь это исправить, совершили другую ошибку. Финальная дуэль получилась куцей. Мара представлена на протяжении игры очень бледно и вовсе не кажется настоящей угрозой.

    Истории Пираний не хватает саспенса, и сценарная структура в целом автора статьи разочаровала.
    Но зато от самого игрового мира автор пребывает в полном восторге - великолепные панорамы, отлично реализованные погодные явления, крутые персонажи. Каждый остров наполнен интересными деталями и побочными квестами.
    Впрочем, и здесь автор добавляет ложку дегтя. Иллюзию правдоподобного мира нарушает, скажем, отсутствие серьезных последствий в воровской системе и некоторые ограничения в исследовании мира по сравнению с Ризен.
    Зато клонов будет значительно меньше, чем в Ризен, но, разумеется, они все-таки встречаются по игре. На скринах автор продемонстрировал в качестве примера один такой расстроившийся типаж.

    Автор, кстати, прошел игру всего лишь за 30 часов, вместо обещанных нам ДС и Пираньями минимум 40-60 часов игрового времени!

    После 15 часов игрового времени (а это как раз приблизительно середина игры) мы, наконец, получаем собственный корабль и можем набрать себе команду.
    Наши соратники действуют самостоятельно, впрочем, они иногда могут заблудиться на пересеченной местности. Зато они реально помогают нам в бою, особенно, если мы деремся с толпой противников. Вентуро поддерживает нас своей меткой стрельбой из мушкета, а Чани по ходу лечит.
    Впрочем, мы не оказываем никакого влияния на то, когда и как они должны применить свои способности. Мы не можем сами их вооружить или как-то способствовать развитию наших компаньонов.
    Более того, наши спутники, увы, слишком молчаливы. Не надейтесь на увлекательные беседы с ними или индивидуальные миссии, как в Масс Эффекте 2. Во время выполнения квестов практически не имеет значения, кого из ваших соратников вы возьмете с собой. Так что, ощущения тесной связи с ними и дружбы в процессе игры так и не возникает. Автор немного привязался лишь к одному персонажу – забавному гному Джаффару.

    Автор подробно описывает свои впечатления от боевки. К сожалению, нельзя сказать, что он от нее в восторге.
    Драться нам придется буквально на каждом углу – то с плохими парнями, то с враждебной фауной.
    Петер Батге играл на среднем уровне сложности. И он считает, что прервать атаку противника последовательными и быстрыми уколами шпаги достаточно легко. Можно играючи загнать врага в угол.
    Дальний бой с использованием огнестрельного оружия из-за слабого ИИ противника протекает слишком однообразно. Мы держим оружие на изготовку и приближаемся к противнику, пока не появится красный круг прицела. Значит, противник находится в зоне досягаемости. Затем, отбегая или пятясь, палите по нему. Ваш противник тупо мчится прямо на вас, и вы можете спокойно его расстреливать с безопасного расстояния. Вам придется вступить в ближний бой лишь в том случае, если на вас надвигается целая орава быстрых врагов.
    Поэтому создается ощущение, что в боях отсутствует настоящий вызов.
    Лишь вначале вам придется обдумывать, с кем из врагов у вас хватит сил сразиться, и достаточно ли у вас целебных средств (рома или грога). Специальных приемов и ударов поначалу также не хватает. Бои станут несколько разнообразней лишь значительно позже, когда вы обучитесь грязным трюкам. Если вы запасетесь бутылкой горючего, то сможете изрыгать на противника огонь. Остальные трюки вам уже давно известны: отвлекающий внимание противника попугай, швыряние в глаза песком и солью, выстрел из пистоля в упор и так далее. См. FAQ от dotsent.
    Впрочем, бои анимированы очень симпатично и смотрятся интересно, когда вы уже овладеете разными приемами, например, научитесь ставить блок и проводить контратаки.
    Со зверюшками все выглядит хуже, поскольку вы не можете уклоняться, и они игнорируют ваши блоки. Вы можете лишь давать им пинка и отталкивать ногой. Хотя можно и без этого обойтись путем элементарного закликивания.
    Под конец игры бои превращаются в скучную обязаловку и рутину.
    Утешает одно, вы можете, если захотите, переключиться на самый сложный уровень (это можно сделать в любой момент прохождения), или не берите с собой спутников.

    Далее автор делится своими впечатлениями о колдовстве Вуду. Ничего нового он нам по сути не сообщает. Про посохи (жезлы) и кукол мы уже давно все знаем. Опять же можете заглянуть в наш FAQ.Там все подробно расписано.
    Петер находит стравливание врагов с помощью магии и прочие фокусы-покусы весьма забавными. Ему доставило огромное удовольствие столкнуть лбами (зубами, когтями) гориллу и крокодила. Однако он считает, что без Вуду можно также спокойно обойтись. Сабля и огнестрел – и быстрей, и надежней.
    Однако больше всего понравилась автору возможность управлять с помощью куклы-вуду сознанием и телом другого человека. Очень полезная вещь, которая помогает решить массу проблем без драк. Можно использовать этот прием приблизительно в десятке ситуаций.

    Как вы все уже знаете, мы можем обучиться Вуду только в том случае, если выберем сторону аборигенов. Если мы отдадим предпочтение Инквизиции, то нам из всего арсенала Вуду будут доступно лишь зельеварение. Да и то только на самом высоком уровне сложности.
    Однако, если мы присоединимся к туземцам, то сможем использовать и огнестрельное оружие. Правда, не такое мощное, как в Инквизиции.

    Я не буду подробно расписывать систему атрибутов и способностей, все это вы опять же найдете в нашем FAQ. Однако отмечу несколько фактов.
    Каждый из пять атрибутов влияет на уровень трех ваших талантов. Вы можете их также повышать у мастеров-учителей. В общей сложности учителя готовы обучить вас 60-и способностям. Среди них есть активные, типа запугивания (с его помощью вы можете избежать драки), и пассивные – например, повышение урона, наносимого всеми видами клинкового оружия. Все это позволяет развивать своего героя достаточно разнообразно.
    Но самые интересные таланты можно усовершенствовать, повышая атрибут хитрость (имхо в переводе Акеллы он называется ловкость). Это не только грязные трюки, но и взлом замков, карманное воровство и дрессировка обезьянки. Вы можете запустить ее в слишком низкие тоннели или в те места, куда не можете пробраться сами. В некоторых храмах, которые встретятся на вашем пути, как раз есть такие помещения, куда без помощи обезьянки не попасть. (Автор, кстати, отмечает, что все храмы выглядят похожими один на другой.)

    Внимание! Спойлер!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Но именно в таких трудно доступных местах можно найти золото, драгоценности, а главное, отдельные фрагменты четырех легендарных мечей, из которых вы потом скуете себе при желании новый клинок.
    Легендарные предметы тоже полезно искать. Скажем, пенковая трубка и сушеная голова повышают характеристики героя, а подсказку, где их найти, вы обнаружите в древних манускриптах, которые разбросаны по всей игре.


    У торговцев вы сможете покупать одежду, магические кольца и амулеты, а также холодное и огнестрельное оружие. Кстати, выбор вооружения в Ризен 2 гораздо разнообразней, чем в первой части.

    Петер считает, что, не смотря на отдельные новшества (типа, быстрого путешествия), Ризен 2 остается типичной игрой Пираний со всеми ее достоинствами (потрясающая атмосфера) и недостатками (отсутствие функций комфорта).

    Несколько слов о DLC Остров сокровищ.

    Внимание! Спойлер!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Это дополнение никак не связано с основной сюжетной линией.
    В поиске сокровищ капитана Стальная Борода вы должны будете снова посетить несколько уже знакомых вам областей. Когда вы попадете на сам Остров Сокровищ, вам предстоит в течение буквально получаса перебить всю агрессивную живность (новых монстров там не наблюдается), чтобы, в конце концов, получить в награду 10%-й бонус к вашим очкам славы, завоеванным в боях и за выполнение заданий.


    Итак, прохождение DLC Остров Сокровищ занимает в целом со всеми предыдущими локациями и непосредственно Островом приблизительно 90 минут! Всего лишь!
    Это совсем не те пять часов игрового времени, которое сулили нам менеджеры ДС.

    Петер Батге замечает по этому поводу:
    Тот, кто не предзакажет игру, вынужден будет выложить за это DLC кругленькую сумму в 10 долларов. Но его содержание определенно не тянет на эти деньги.
    Еще раз повторяю здесь итоговое мнение двух редакторов PC Action, Петера и Стефана.

    Петер считает:
    После финала, я охотно бы продолжил играть дальше, чтобы перебить заодно и всех других титанов, но это невозможно. Ведь Ризен 3 тоже нуждается в каком-то содержательном наполнении. То, что окончательное разрешение конфликта добра со злом откладывается, наносит ущерб второй части: история, лишенная кульминации, меня разочаровала, я видал и получше.
    К счастью, сюжет играет здесь второстепенную роль. Мне вполне хватило фантастической пиратской атмосферы и невероятно разнообразного игрового мира, чтобы игра так же глубоко затянула меня, как кракен затягивает в море корабли.
    Как фана Готики, меня особенно порадовало, что мини-игры, Quick-Time-Events и секвенции с замедлением боя – реализованы в игре ненавязчиво и их можно отключить или обойти как-то иначе. Так оно и должно быть.
    Стефан считает:
    Классное возникает ощущение, когда исследуешь великолепные острова Ризен 2, вооружившись пистолем, саблей и колдовством вуду. А то, что при всех этих новациях, также проявляется техническое и содержательное разгильдяйство, ну, так нам, старым готоманам, к этому не привыкать. И все же возникает вопрос: а, может, стоило потратить немного больше времени на окончательную шлифовку.
    elind ist offline Gendert von elind (20.04.2012 um 22:06 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Kmpfer Avatar von polkan
    Registriert seit
    Jul 2005
    Beitrge
    362
    Я не пойму информационную политику ДС. Почему сюжет уже чуть ли не во всех деталях растрезвонили, вплоть до концовки, а бетку урезали и спрятали?
    polkan ist offline

  3. #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Чтобы победить Мару, нам нужно найти 4 артефакта, которые находятся у четверых чокнутых пиратских капитанов. Этому поиску посвящена большая часть игры.

    Во время выполнения квестов практически не имеет значения, кого из ваших соратников вы возьмете с собой. Так что, ощущения тесной связи с ними и дружбы в процессе игры так и не возникает.
    Ууу, приплыли. Что-что, а это уже совсем печально.
    Это совсем не те пять часов игрового времени, которое сулили нам менеджеры ДС.
    Ожидаемо.
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!
    Wiedzmin1990 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
    вот теперь не знаю, а стоит ли вообще играть? гемплей вряд ли перевешивает весь огромный набор мелких и ОЧЕНЬ КРУПНЫХ косяков, типичных для ПБ, к которым ещё и новые добавились, в том числе и к тому же гемплею, который последнее время всё и вытягивал.

    Похоже, имеем ровно все те же проблемы, что и в Ризене, которые в наследство ещё из Г3 перекочевали. Сюжет откровенно слаб и убог, информативных диалогов с друзьями нехватает, мотивации тоже. Из этого превью не обнаруживается ровным счётом ничего, что бы ПБ улучшили в Р2 по сравнению с первой частью... Только анимации и новый (спорный к тому же) сеттинг.

    Виден расчёт на массового игрока, но извините, в последнее время он тоже весьма требователен, его надо хоть чем-то увлечь, притом сильно. Здесь я не вижу ни истории, которая могла бы понравится, ни интенсивных интересных боёв, ни оригинальной идеи, на которй построен гемплей (типа паркура в Ассассинс Крид), выделяющегося сеттинка (как в Ведьмаке) как такового тоже не имеем. Не имею представления, чем может оказаться ценной эта игра, типичный середнячок, который, вероятно, найдёт своих игроков, но не сможет их удержать, привлечь новых через них. Этой игре не стать брендом, скорее наоборот, ПБ превратится в неизвестную студию, игры которой берут на полке магазина наугад, и проходят, думая, что, в принципе, не купив, ничего бы не потеряли.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят
    Olor1n ist offline

  5. #5 Zitieren
    Provinzheld Avatar von malganus
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Odessa
    Beitrge
    250
    Стефан считает:
    Классное возникает ощущение, когда исследуешь великолепные острова Ризен 2, вооружившись пистолем, саблей и колдовством вуду. А то, что при всех этих новациях, также проявляется техническое и содержательное разгильдяйство, ну, так нам, старым готоманам, к этому не привыкать. И все же возникает вопрос: а, может, стоило потратить немного больше времени на окончательную шлифовку.
    Ничего нового. Как обычно по всему миру собираем юниторы, диски, артефакты которыми потом открываем аж одну дверь. Сюжет по видимому не эволюционировал и остался уровне предыдущих частей, где вся замысловатость заключалась в "убей спящего" "убей дракона" "убей титана". Теперь снова кого то убиваем, и в этом весь сюжет. Реально старым готоманам не привыкать говоря о сюжете, как и об основных косяках. Вот если игра реально на 30 часов это будет ппц. Остальное хотелось бы увидеть лично. Странно что несмотря на сумму всех недостатков игра почему то в целом всем нравится судя по оценкам. Либо очень необъективно все, либо чего то передать они они не могут, возможно атмосферу. Скоро увидим, благо ждать осталось всего ничего.
    malganus ist offline

  6. #6 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
    Как обычно по всему миру собираем юниторы, диски, артефакты которыми потом открываем аж одну дверь. Сюжет по видимому не эволюционировал и остался уровне предыдущих частей, где вся замысловатость заключалась в "убей спящего" "убей дракона" "убей титана".
    Поиск юниоров - одна ступенька лесенки, ведущей к финалу. Здесь же поиски 4 артефактов это уже почти вся лесенка. Добавить можно лишь бы что битву с титанами.
    Теперь снова кого то убиваем, и в этом весь сюжет.
    Разве Спящий в Готике 1 всю игру был нашей главной целью?
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!
    Wiedzmin1990 ist offline

  7. #7 Zitieren
    Provinzheld Avatar von malganus
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Odessa
    Beitrge
    250
    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    Поиск юниоров - одна ступенька лесенки, ведущей к финалу. Здесь же поиски 4 артефактов это уже почти вся лесенка. Добавить можно лишь бы что битву с титанами.
    Тут честно говоря надо нам самим посмотреть. Мне часто приходилось видеть распиаренные игры, в которых не было нечего особенного, и наоборот с кучей минусов, но в которые можно субьективно очень интересно играть. Для меня сюжет мало значит. Прохожу его с грустным осознанием что скоро конец игры. Поэтому в моем случае важнее можно ли растянуть игру подольше не затрагивая второй половины сюжета. Исследование мира, коллекция редких предметов, побосные квесты и т д.

    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    Разве Спящий в Готике 1 всю игру был нашей главной целью?
    Основным сюжетом да. Меня лично сюжет предыдущих частей впечатлил только в первой части. Тем что сама личность спящего и причина барьера оставались загадкой, и половина игры была фактически детективом. В остальных частях сюжет банален и ленеен, игря вяжется вокруг преодоления препятсвий на пути к финальному дракону. Надо собрать диски проникнуть в храм, чтоб дернуть рычаг и пройти к финальному боссу и т д. Интриги и дитектива почти никакой.
    malganus ist offline

  8. #8 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
    Основным сюжетом да.
    Основная цель Готики 1 - сбежать из заключения. Спящий оставался в тени аж до самого финала. Он не был нашей главной целью.
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!
    Wiedzmin1990 ist offline

  9. #9 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    624
    Для меня сюжет мало значит.
    Странно, а зачем тогда вообще играть в игру, где якобы на нем все и строится

    Прохожу его с грустным осознанием что скоро конец игры. Поэтому в моем случае важнее можно ли растянуть игру подольше не затрагивая второй половины сюжета. Исследование мира, коллекция редких предметов, побосные квесты и т д.
    Может Diablo 3 Вам в помощь ?
    Пятнадцать человек на сундук мертвеца
    topaz ist offline

  10. #10 Zitieren
    Provinzheld Avatar von malganus
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Odessa
    Beitrge
    250
    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    Основная цель Готики 1 - сбежать из заключения. Спящий оставался в тени аж до самого финала. Он не был нашей главной целью.
    Но спящий как раз и был причиной барьера. В этом то и была интрига. Главный виновник оставался в тени и мы искали причину которая сразу не озвучивалась.
    malganus ist offline

  11. #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beitrge
    980
    Но спящий как раз и был причиной барьера. В этом то и была интрига. Главный виновник оставался в тени и мы искали причину которая сразу не озвучивалась.
    Но это ведь не значит, что убийство Спящего - сюжет Готики 1.
    Слава Україні!!! Героям Слава!!!
    Wiedzmin1990 ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von malganus Beitrag anzeigen
    Для меня сюжет мало значит. Прохожу его с грустным осознанием что скоро конец игры. Поэтому в моем случае важнее можно ли растянуть игру подольше не затрагивая второй половины сюжета. Исследование мира, коллекция редких предметов, побосные квесты и т д.
    Но Готика-то, на самом деле, все же сюжетная игра - да, здесь открытый, живой мир, который интересно осматривать, рыскать по скрытым пещерам, в поисках всевозможных кладов - но что-то не припомню в Готиках возможности коллекционировать предметы, да и исследовать мир - в том понимании, что изучать его историю, жизнь его обитателей и строение городов... а побочными, большую половину "необязательных" квестов Готики, назвать язык не поворачивается - на столько они вплетены в главную историю игры. Тем она и хороша - ну, кроме открытого мира, отсутствия сценок без участия игрока и своей атмосферы. А главная история Готики - как первой, так и второй части - отнюдь не банальщина про избранного и битву со злом, как в недавнем Скайриме, или Risen.
    Вот, в упомянутом мной только что, Скайриме - да, действительно сколько хочешь исследования мира, собирательства и коллекционирования предметов, чтения книг, осмотра городов и пещер... даже дом себе можно купить и в магазин вложиться. Только, сюжет напротив - банальнейшая завязка и максимально открытая основная цель, с довольно скучной и серой реализацией. То есть, игра не сюжетная, а как раз для всего вышеописанного, и просто жизни в данном мире. Хотя точнее, на мой взгляд, сказать: "Попытка создать такой мир, в котором можно жить" - ей богу, не понимаю, как можно жить в мире, который, что бы ты ни делал, не позволит тебе по-настоящему развернуться и даже не ответит на твои действия. А ведь третья часть серии была сюжетной игрой...

    Zitat Zitat von malganus Beitrag anzeigen
    Основным сюжетом да. Меня лично сюжет предыдущих частей впечатлил только в первой части. Тем что сама личность спящего и причина барьера оставались загадкой, и половина игры была фактически детективом. В остальных частях сюжет банален и ленеен, игря вяжется вокруг преодоления препятсвий на пути к финальному дракону. Надо собрать диски проникнуть в храм, чтоб дернуть рычаг и пройти к финальному боссу и т д. Интриги и дитектива почти никакой.
    Ну, не правда, про вторую Готику - там подача сюжета очень хорошая, и в игре очень многое нужно сделать, прежде чем доберешься до этого самого дракона. В пример Risen и Скайриму, где действительно вся игра состоит в том, чтобы "собрать диски и проникнуть в храм, чтоб дернуть рычаг и пройти к финальному боссу"!

    Без сюжета - любая игра будет пустышкой. Ну, если это не стратегия, песочница, или симулятор, конечно - мы же говорим о ролевых играх. Хотя, не только в них - Малганус, как много у меня воспоминаний, связанных с этим именем...
    Вон, Скайрим и даже третья Готика - не запоминаются ничем, кроме своего мира. От этих игр у меня в голове остались только красивые пейзажи и охота на оленей и орков )) А вот Готика 2, Морровинд, Мор. Утопия и даже Oblivion - подарили мне кое-что большее.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Zitat Zitat von malganus Beitrag anzeigen
    Но спящий как раз и был причиной барьера. В этом то и была интрига. Главный виновник оставался в тени и мы искали причину которая сразу не озвучивалась.
    А весь сюжет Властелина Колец, Звездных войн и Гарри Поттера - в уничтожении Саурона/Ситхов/Волдеморта? А весь сюжет Трех Мушкетеров, или Графа Монте-Кристо - в казни миледи и отмщении обидчикам Дантеса?
    Все это только кульминация событий. Не путайте ее с сюжетом.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

  14. #14 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beitrge
    217
    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    Основная цель Готики 1 - сбежать из заключения. Спящий оставался в тени аж до самого финала. Он не был нашей главной целью.
    Абсолюто верно.
    Начиная со стартового ролика игры, у игрока нет ни малейшего представления о том, что ему следует делать в этом мире.
    Его основная цель - это выжить, освоиться, найти своё место под куполом.

    Спящий - как цель, появляется уже после обряда вызова, да и то не сразу.
    DenZanuda ist offline

  15. #15 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    624
    Sajlador Ты такие посты огромные выдаешь, имхо читать лениво
    Пятнадцать человек на сундук мертвеца
    topaz ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von topaz Beitrag anzeigen
    Sajlador Ты такие посты огромные выдаешь, имхо читать лениво
    Н-да, бывает. И часто
    Но все же надеюсь, меня читать не слишком скучно...
    Хотя не редко весь мой пост служит предисловием и аргументом к мысли, высказанной в самом конце. "Без сюжета - любая игра будет пустышкой." Все предыдущее чтение - в наказание несогласным
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline Gendert von Sajlador (18.04.2012 um 19:53 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    624
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Согласись, люди на форуме все же не роман собрались читатать , да, пишешь ты довольно лехко, но все же ужать малька было бы в аккурат
    Пятнадцать человек на сундук мертвеца
    topaz ist offline

  18. #18 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Могу себе представить, что ты думаешь в таком случае о моих километровых постах, Топаз! Или о постах LEDsky, например...
    Все претензии и просьбы подобного рода в дальнейшем в личку, пожалуйста.
    elind ist offline

  19. #19 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    624
    Пишу, как есть, уж elind не обессудь:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    просто не читаю, не знаю как другие, но лично мне в лом, ну ленивый я до жути

    Хотя нет, если это не перевод, то смысл завсегда уловить можно
    Пятнадцать человек на сундук мертвеца
    topaz ist offline Gendert von topaz (18.04.2012 um 21:06 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Все, завязываем флудить и засорять тему. Топаз, я кажется ясно намекнула.
    elind ist offline

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •