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31.08.2012 15:12
#141
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ENB Screenshots *grummel* Was die Leute immerm it ENB haben. Gibt's ja neuerdings auch für Fallout das Zeug. Na ja, mir soll's recht sein.
Ich denke, die mod kann rein. Sieht vielversprechend aus. Hoffentlich hauen sie die deutsche Version auch mal auf den Nexus oder woanders hin, ich würde nur ungern vom Steam Workshop herunterladen. NMM reicht mir da schon. Hmmm... aber müsste man "Into the depths" nicht mit "In die Tiefen" übersetzen?
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01.09.2012 00:04
#142
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Zitat von Powersocke
ENB Screenshots *grummel* Was die Leute immerm it ENB haben. Gibt's ja neuerdings auch für Fallout das Zeug. Na ja, mir soll's recht sein.
Ich denke, die mod kann rein. Sieht vielversprechend aus. Hoffentlich hauen sie die deutsche Version auch mal auf den Nexus oder woanders hin, ich würde nur ungern vom Steam Workshop herunterladen. NMM reicht mir da schon. Hmmm... aber müsste man "Into the depths" nicht mit "In die Tiefen" übersetzen?
Die Mod wurde vom deutschen ins englische übersetzt. Dann müsste es heißen "Into the depth".
Und hier noch eine Questmod:
Name: Aethernautics - A space travel mod
Autor: trainwiz
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23260/
Beschreibung: In der Mod muss man ein Raumschiff finden, dass in einem neuen, großen Dungeon mit vielen Fallen ist. Wenn man das Schiff dann hat kann man mit ihm zu verschiedenen Orten reisen auch zu einem der Monde von Nirn.
Außerdem gibt es einen neuen Waffentyp: Die Harquebus. Das ist eine Art Gewehr. Und einen Raumanzug (leicht veränderte Zwergenrüstung).
Noch ein Video dazu: http://www.youtube.com/watch?v=awFOC...ature=g-user-u
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01.09.2012 06:17
#143
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Zitat von Metaljoe
Die Mod wurde vom deutschen ins englische übersetzt. Dann müsste es heißen "Into the depth".
Und hier noch eine Questmod:
Name: Aethernautics - A space travel mod
Autor: trainwiz
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23260/
Beschreibung: In der Mod muss man ein Raumschiff finden, dass in einem neuen, großen Dungeon mit vielen Fallen ist. Wenn man das Schiff dann hat kann man mit ihm zu verschiedenen Orten reisen auch zu einem der Monde von Nirn.
Außerdem gibt es einen neuen Waffentyp: Die Harquebus. Das ist eine Art Gewehr. Und einen Raumanzug (leicht veränderte Zwergenrüstung).
Noch ein Video dazu: http://www.youtube.com/watch?v=awFOC...ature=g-user-u
Die Mod sieht schon interessant aus, aaaaber ich weiß nicht so recht. Ist doch irgendwie ein krasser Stilbruch, wie ich finde. Ich denke darüber nach, werde mir das Material nochmal zu Gemüte führen, mal sehen.
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01.09.2012 14:44
#144
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Zitat von Powersocke
Die Mod sieht schon interessant aus, aaaaber ich weiß nicht so recht. Ist doch irgendwie ein krasser Stilbruch, wie ich finde. Ich denke darüber nach, werde mir das Material nochmal zu Gemüte führen, mal sehen.
Lustigerweise aber ziemlich lore korrekt.
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01.09.2012 16:37
#145
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Zitat von -Bizzy-
Lustigerweise aber ziemlich lore korrekt.
Ja, das ist soziemlich das, was mich daran fasziniert
Ich denke, ich shcmeiß' das Ding einfach mal rein. Wird sicher dem ein- oder anderen gefallen.
EDIT... und ich gebe zu, dass ich das Ding selber mal zocken muss.
Ich freue mich, dass jetzt die ganzen Questmods kommen. nach zwei, drei jahren sind dann immer die besten Mods da und auch leicht zu finden.
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15.09.2012 08:51
#146
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Eine Mod, welche in der Liste auch nicht fehlen darf, ist diese.
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16.09.2012 10:00
#147
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Zitat von Kretztech
Eine Mod, welche in der Liste auch nicht fehlen darf, ist diese.
Eine Mod, die ich mir niemals draufspielen würde, weil mir die Texturen überhaupt nicht gefallen. ich finde, das Grau passt shcon extrem gut zur Umwelt und zur Atmosphäre. Aber ich kann trotzdem nachvollziehen, warum diese Mod empfohlen wird, soll ja immer wieder Leute geben, die ihren realismus etc. lieben, weswegen ich auch keine Sekunde zögern werde und sie eintrage. Wenn du mir einen Kategorienvorschlag gibst.
Mein derzeitiger Vorschlag wäre, es da rein zu schmeißen, wo u.a. "Atmosphäre" drauf steht.
Noch ein kleiner Hinweis meinerseits: Es mag vielleicht schon etwas her sein, dass eine Mod empfohlen wurde, dennoch möchte ich darum bitten, das alte Vorstellungsschema beizubehalten, ist für alle beteiligten schlichtweg einfacher
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19.09.2012 15:56
#148
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Zitat von Powersocke
die ihren realismus etc. lieben
Braune Granitfelsen finde ich jetzt nicht sonderlich realistisch.
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25.09.2012 14:51
#149
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Zitat von -Bizzy-
Braune Granitfelsen finde ich jetzt nicht sonderlich realistisch.
Braune Berge finde ich hingegen schon gar nicht mal so unrealistisch. Wollen uns mal nicht darüber streiten, aus welchem Material die Berge in Himmelsrand jetzt genau sind
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29.09.2012 14:44
#150
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Also ich finde diese sehr sehr schön, diese braune Mountains, verleiht Skyrim irgendwie etwas mehr Stil. Achja, das ist ne nette Modifikation.
Name: Sabre Gear Backpack Deutsche Version
Autor: TreasureChest/Lorina (Lillyen)
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24386
Beschreibung:
Diese Mod zielt darauf, "TreasureChests Fur Bag" im Stile von "Sabre Cat Gear Mod Pack" und "Sabre Gear Ancient Nord Armor" zu verbessern. Mit neuen Texturen (von DVAted erstellt) und neuem Taschen-Zubehör (hinzugefügt von TumbaJamba) wollten wir praktische und zugleich lore-freundliche Modelle hinzufügen, die helfen die Tragekapazität zu erhöhen. Genau wie die "Bag of Fur" Mod hat auch hier jeder Rucksack eine Verzauberung, die die Tragekapazität erhöht. In einer alternative.esp gibt es auch Rucksäcke ohne diese Verzauberungen (NE). Diese könnt ihr selbst verzaubern.
Die Rucksäcke können in der Schmiede unter dem Bereich Pelz gefertigt werden. Sie gelten nicht als Rüstung und können somit auch nicht am Tisch verbessert werden. Sie verwenden einen freien Slot, sodass durch das Anlegen keine anderen Rüstungsteile ausgetauscht werden.
Durch eine eigene Kollisionsbox können die Rucksäcke auf den Boden gelegt oder in der Vorschau im Inventar angesehen werden. Die Glasflaschen sind zu 20% transaprent.
Ist aufjedenfall ein Muss.
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29.09.2012 14:46
#151
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Werd hier auch mal meine Mods vorstellen, ohne die ein Skyrim für mich nogo wäre:
Name: Auto Unequip Ammo
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/10753
Inhalt: Beim Wechsel von Schwert auf Bogen und umgekehrt wird der Köcher ein- und ausgeblendet, d.h. mit Schwert oder etwas dergleichen ausgerüstet hat man keinen Köcher mehr am Rücken.
Name: CutthroatMerchants
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2762
Inhalt: Für das Verkaufen von Etwas bekommt man weniger Geld und der Einkauf von Etwas ist erheblich teurer. Einstellung von leicht bis hardcore. Löst das "zuviel-Geld-haben-Problem"
Name: Reduced Gold Rewart for Quests
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/16231
Inhalt: Man bekommt weniger Geld als Belohnung. Löst das "zuviel-Geld-haben-Problem"
Name: NoBoringSleepWaitMenue
Kategorie: Interface, Verschiedenes
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12625
Inhalt: Man kann nun auch mehrere Tage warten (bis 31)
Name: Enhanced High Level Gameplay
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14449
Inhalt: Man trifft auf sehr hohem LV neue Gegner, die ein Lv von 40 - 60 haben. Sehr herausfordernd
Name: Improved Dragon Shouts
Kategorie: Balancing, GameplayEffects
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14353
Inhalt: Balanciert die Schreie, so dass sie nun wirklich nutzvoll sind
Eine andere,etwas aktuellere Mod (Dawnguard miteinbegriffen) gibt es hier http://skyrim.nexusmods.com/mods/14523
Name: FPS Counter
Kategorie: Tools, Verschiedenes
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24239
Inhalt: Der Titel sagt alles. Geht einmal mit und ohne SKSE
Name: Real Unleveled Skyrim
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19636
Inhalt: Der Schwierigkeitsgrad der "Encounter Zones" wurde überarbeitet, d.h. die Wahrscheinlichkeit, auf kleinem LV einen höheren Gegner zu treffen ist erhöht worden
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30.09.2012 10:34
#152
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Dann wollen wir mal.
Zitat von Chris Di Cesare
Also ich finde diese sehr sehr schön, diese braune Mountains, verleiht Skyrim irgendwie etwas mehr Stil. Achja, das ist ne nette Modifikation.
Name: Sabre Gear Backpack Deutsche Version
Autor: TreasureChest/Lorina (Lillyen)
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24386
Beschreibung:
Diese Mod zielt darauf, "TreasureChests Fur Bag" im Stile von "Sabre Cat Gear Mod Pack" und "Sabre Gear Ancient Nord Armor" zu verbessern. Mit neuen Texturen (von DVAted erstellt) und neuem Taschen-Zubehör (hinzugefügt von TumbaJamba) wollten wir praktische und zugleich lore-freundliche Modelle hinzufügen, die helfen die Tragekapazität zu erhöhen. Genau wie die "Bag of Fur" Mod hat auch hier jeder Rucksack eine Verzauberung, die die Tragekapazität erhöht. In einer alternative.esp gibt es auch Rucksäcke ohne diese Verzauberungen (NE). Diese könnt ihr selbst verzaubern.
Die Rucksäcke können in der Schmiede unter dem Bereich Pelz gefertigt werden. Sie gelten nicht als Rüstung und können somit auch nicht am Tisch verbessert werden. Sie verwenden einen freien Slot, sodass durch das Anlegen keine anderen Rüstungsteile ausgetauscht werden.
Durch eine eigene Kollisionsbox können die Rucksäcke auf den Boden gelegt oder in der Vorschau im Inventar angesehen werden. Die Glasflaschen sind zu 20% transaprent.
Ist aufjedenfall ein Muss.
Ein Muss vielleicht nicht, aber ich finde diese Mod sehr schön, weswegen ich sie auch aufnehmen werde. Hat was Abenteurer-Mäßiges! c:
Zitat von Clark-Kent-is-Hope
Werd hier auch mal meine Mods vorstellen, ohne die ein Skyrim für mich nogo wäre:
Name: Auto Unequip Ammo
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/10753
Inhalt: Beim Wechsel von Schwert auf Bogen und umgekehrt wird der Köcher ein- und ausgeblendet, d.h. mit Schwert oder etwas dergleichen ausgerüstet hat man keinen Köcher mehr am Rücken.
Name: CutthroatMerchants
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2762
Inhalt: Für das Verkaufen von Etwas bekommt man weniger Geld und der Einkauf von Etwas ist erheblich teurer. Einstellung von leicht bis hardcore. Löst das "zuviel-Geld-haben-Problem"
Name: Reduced Gold Rewart for Quests
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/16231
Inhalt: Man bekommt weniger Geld als Belohnung. Löst das "zuviel-Geld-haben-Problem"
Name: NoBoringSleepWaitMenue
Kategorie: Interface, Verschiedenes
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12625
Inhalt: Man kann nun auch mehrere Tage warten (bis 31)
Name: Enhanced High Level Gameplay
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14449
Inhalt: Man trifft auf sehr hohem LV neue Gegner, die ein Lv von 40 - 60 haben. Sehr herausfordernd
Name: Improved Dragon Shouts
Kategorie: Balancing, GameplayEffects
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14353
Inhalt: Balanciert die Schreie, so dass sie nun wirklich nutzvoll sind
Eine andere,etwas aktuellere Mod (Dawnguard miteinbegriffen) gibt es hier http://skyrim.nexusmods.com/mods/14523
Name: FPS Counter
Kategorie: Tools, Verschiedenes
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24239
Inhalt: Der Titel sagt alles. Geht einmal mit und ohne SKSE
Name: Real Unleveled Skyrim
Kategorie: Gameplay
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19636
Inhalt: Der Schwierigkeitsgrad der "Encounter Zones" wurde überarbeitet, d.h. die Wahrscheinlichkeit, auf kleinem LV einen höheren Gegner zu treffen ist erhöht worden
Die einzigen Dinge, die mir nicht wirklich passen wollen, sind der FPS-Counter und die Gold Reward Mod. Ich denke, wenn man sich Cutthroat Merchants holt, ist man wohl sehr froh darüber, wenn man bei ein paar Quests 'n bisschen was verdient. Der FPS Counter wird nicht übernommen, weil es immer noch nette Programme wie Fraps out there gibt.
Trotz meiner Meinung mit den Cutthroat Merchants zu den weniger großen Questbelohnungen haue ich beides rein, man kann ja auch nur eine davon benutzen. Ansonsten sind alle sehr praktisch und nützlich, nicht overpowered und diese verdammten Schreie nutzen endlich mal was. Danke für diese schönen Mods
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30.09.2012 11:21
#153
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So, da hier viele schöne Gameplay- und Overhaulmods mit bei waren, hat diese Kategorie einen massiven Schub bekommen. Nebenbei habe ich noch einige kleinere Details ausgebessert, die ich nebenbei gefunden habe. Eine Liste der hinzugefügten Mods erspare ich mir, bis auf eine sind hier nämlich alle drin.
Mods hinzugefügt zu den Kategorien:
Overhauls, Gameplay, Bugfixes
Waffen, Rüstungen, Kleidung
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30.09.2012 16:18
#154
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Die beste Rüstung auf dem gesamten Nexus:
Ritual Armor of Boethia
An der Rüstung stimmt einfach alles, sie ist High Quality und passt perfekt zum Stil und der Lore TES.
Und sie ist auch noch perfekt eingefügt (Also nicht in irgendeiner Truhe, nur Schmieden oder bei irgendeinem Händler).
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01.10.2012 18:22
#155
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Hier noch einige Mods, die ich noch nicht gelistet habe...
Name: Radiant and Unique Potions and Poisons HD
Kategorie: Magie, Alchemie
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/18799
Inhalt: Neue Texturen für die Alchemie-Behälter. Keine Probleme mit SkyrimDirectorsCut
Name: Players Home Map Markers (auch für DV erhältlich)
Kategorie: Verschiedenes
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2723
Inhalt: Schnellreise direkt vor die Haustüre , sehr praktisch
Name: Glowing Ore Veins 300
Kategorie: Grafik, Texturen
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/193
Inhalt: Unglaublich schöne Texturen für alle Erzadern. Nun sind die Adern auch etwas einfacher zu finden
Name: Alchemie leicht gemacht (DV)
Kategorie: GameplayEffects
Download: http://forum.scharesoft.de/showthrea...t-gemacht-1.01
Inhalt: Tränke und Gifte wiegen nur noch 0.1 statt 0.5
Name: Dovahkriid- The Dragon Lords
Kategorie: Kreaturen, Tiere
Download: http://skyrim.nexusmods.com/mods/11206
Inhalt: Fügt dem Spiel unabhängige, machtvolle, ungelevelte Drachen hinzu. Man kann sie ausnehmen und mit dem benötigten SchmiedePerk kann man sich die jeweiligen Rüstungen schmieden. Jede Rüstung hat andere Schutzwerte und sieht anders aus (da es schwache bis LV85-Drachen gibt). Das Geniale oder auch Gemeine an der Sache ist, dass die Drachen an Orte plaziert sind, die dein Char auf jeden Fall bereisen muss. Wer auf kleinem LV ist, muss sehr geschickt sein, an die Drachen vorbei zu kommen...hehe
Grüße CK
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02.10.2012 16:11
#156
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Bevor ich mir die neuen Mods angucke gleich mal eines vorweg - ich möchte höflich darum bitten, lediglich eine, vielleicht zwei Mods vorzustellen. Fünf aufeinmal sind mir persönlich immer 'n bisschen viel. Ich würde mich über ein Entgegenkommen meiner Bitte sehr freuen
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02.10.2012 18:18
#157
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Zitat von -Bizzy-
Braune Granitfelsen finde ich jetzt nicht sonderlich realistisch.
Du bist noch nicht viel rumgekommen in der Welt was?
Ich muss aber dazu sagen, daß die Bilder auf Nexus (was die Farbe angeht) schon ziemlich übertrieben dargestellt sind. (wahrscheinlich durch die verwendete ENB)
Im Spiel selber (zumindest ist es bei mir so) ist es aber sehr dezent.
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02.10.2012 18:54
#158
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Die Fünf Pforten
Downloadlink: *klick*
Kategorie: Quests
Beschreibung
Fünf Pforten. Tief im Herzen von längst vergessenen Katakomben einer alten Burg. Seid Urzeiten verschlossen. Doch nun wurden sie geöffnet. Man sagt, die Erste bringe die Kälte, die Zweite führe den Nebel mit sich. Die Dritte bringe die Angst, die Vierte den Schmerz... Und die fünfte bringe den Tod...
Warum diese Mod?
Diese Mod ist gut, sehr gut zu spielen und erfordert einiges an Nerven, denn es ist ziemlich Horror-Like.
Außerdem gibt es ohnehin nur sehr wenige deutsche Questmods, daher ein weiteres Plus für diese Mod!
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
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02.10.2012 21:10
#159
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02.10.2012 21:19
#160
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Zitat von Kretztech
Du bist noch nicht viel rumgekommen in der Welt was?
Naja jetzt guck dir mal den Berg an durch den Mod und dann den Orginalen, finde ich so wohl stillistisch als auch "realistisch besser" ein Stein ist nunmal in der "Regel" grau. Es gibt tausende Abstufungen, aber das ist ein Spiel und Betheseda hat bei den Felsen nicht wirklich viel Variation gemacht, so dass ich grau als einzigste Farbe da natürlicher finde, als braun als einzigste Farbe.
Naja gut was jetzt nach dem Geologen realistischer ist sei dahingestellt, stillistisch gefällts mirs aufjedenfall nicht.
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Berechtigungen
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