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09.07.2012 15:54
#81
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Du könntest Immersive Armors ruhig auch reinholen und dafür die einzelnen Mods von hothtrooper44 raushauen.
http://forum.worldofplayers.de/forum...sive-Armors-DV
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
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09.07.2012 17:29
#82
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Aaaah, sehr geil, vielen Dank Mann! Dann können over 9000 Einträge raus da.
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10.07.2012 16:18
#83
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Ich verstehe gar nicht, wieso die Sounds of Skyrim-Mods noch nicht in die Liste (unter Atmosphäre) aufgenommen wurden, zumal in diesem Post die Aufnahme angekündigt wurde. Vielleicht wird das ja noch nachgeholt und in dieser Hoffnung poste ich den neuesten Ableger der SoS-Familie:
Sounds of Skyrim - Civilization
Voraussetzung: Skyrim DV/EV | Autor: Cliffworms
"SoS - Civilization" ist eine Mod, mit der die Welt viel belebter und stimmungsvoller wirkt. Sie fügt Städten, Dörfern, Bauernhöfen und sonstigen bewohnten Orten insgesamt 216 neue Soundeffekte hinzu. Eine ingame Konfiguration sorgt dafür, dass man die Sounds individuell einstellen kann.
Das Besondere daran ist auch, dass viele der Soundeffekte sowohl außerhalb als auch innerhalb von Gebäuden wahrgenommen werden können. Z.B. kann ein draußen tobendes Unwetter auch drinnen noch gehört werden, oder Tavernentrubel wird lauter, je näher man der Taverne kommt.
Sounds, die man nicht mag, können durch eine mitgelieferte "Stille"-Datei ersetzt werden oder die zugehörige Soundgruppe durch die ingame Konfiguration deaktiviert werden.
Für mich sind die SoS-Mods ein Must-have, so auch der neueste Ableger "Civilization".
DL Nexus
DL Steam Workshop
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10.07.2012 16:31
#84
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Tribunal robes set
Voraussetzung: Skyrim DV/EV | Autor: DoctorPepper
Fügt dem Spiel ein Set von schönen Roben hinzu, das aus Rüstung, Kapuze, Handschuhe und Stiefeln besteht. Man kann wählen zwischen verschiedenen Rüstungsarten (heavy, light, clothe) und 5 Farben (weiß, schwarz, rot, grün, blau). Das Set lässt sich an jeder Schmiede herstellen, kann verbessert und verzaubert werden.
Diese Mod finde ich u.a. wegen seiner Detailvielfalt sehr empfehlenswert: die verschiedenen Rüstungsarten sieht man auch! Außerdem sind die Roben rollenspielfreundlich und passen gut ins Spiel.
DL Nexus - EV
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10.07.2012 20:52
#85
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Zitat von Sternenfeuer
Ich verstehe gar nicht, wieso die Sounds of Skyrim-Mods noch nicht in die Liste (unter Atmosphäre) aufgenommen wurden, zumal in diesem Post die Aufnahme angekündigt wurde. Vielleicht wird das ja noch nachgeholt und in dieser Hoffnung poste ich den neuesten Ableger der SoS-Familie:
Sounds of Skyrim - Civilization
Voraussetzung: Skyrim DV/EV | Autor: Cliffworms
"SoS - Civilization" ist eine Mod, mit der die Welt viel belebter und stimmungsvoller wirkt. Sie fügt Städten, Dörfern, Bauernhöfen und sonstigen bewohnten Orten insgesamt 216 neue Soundeffekte hinzu. Eine ingame Konfiguration sorgt dafür, dass man die Sounds individuell einstellen kann.
Das Besondere daran ist auch, dass viele der Soundeffekte sowohl außerhalb als auch innerhalb von Gebäuden wahrgenommen werden können. Z.B. kann ein draußen tobendes Unwetter auch drinnen noch gehört werden, oder Tavernentrubel wird lauter, je näher man der Taverne kommt.
Sounds, die man nicht mag, können durch eine mitgelieferte "Stille"-Datei ersetzt werden oder die zugehörige Soundgruppe durch die ingame Konfiguration deaktiviert werden.
Für mich sind die SoS-Mods ein Must-have, so auch der neueste Ableger "Civilization".
DL Nexus
DL Steam Workshop
Oh, das ahbe ich nicht getan? Ah, Verzeihung! Verdammte Axt, ich dachte, das hätte ich bereits getan oO
Na ja, wie dem auch sei, was nachgeholt werden muss, muss nachgeholt werden, der neueste Ablegerk ommt auf jeden Fall mit rein
EDIT: Schau bitte nochmal in der Liste nach. Ich habe es eben (zwangsweise) überprüfen müssen - die beiden SoS-Ableger sind dabei
Zitat von Sternenfeuer
Tribunal robes set
Voraussetzung: Skyrim DV/EV | Autor: DoctorPepper
Fügt dem Spiel ein Set von schönen Roben hinzu, das aus Rüstung, Kapuze, Handschuhe und Stiefeln besteht. Man kann wählen zwischen verschiedenen Rüstungsarten (heavy, light, clothe) und 5 Farben (weiß, schwarz, rot, grün, blau). Das Set lässt sich an jeder Schmiede herstellen, kann verbessert und verzaubert werden.
Diese Mod finde ich u.a. wegen seiner Detailvielfalt sehr empfehlenswert: die verschiedenen Rüstungsarten sieht man auch! Außerdem sind die Roben rollenspielfreundlich und passen gut ins Spiel.
DL Nexus - EV
Sieht sehr shcön aus, wenn passende modelle für den UNP rauskommen sollten, wirddas Ding von mir auch gedownloadet, soviel steht fest
*Liste bearbeit*
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10.07.2012 23:37
#86
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11.07.2012 00:52
#87
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11.07.2012 23:48
#88
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Hier mal die Links zu den deutschen Versionen der drei Mods Sounds of Skyrim.
P.s. Ihr habt bei einigen nur die EV verlinkt, obwohl es die Meisten auch in deutsch gibt.
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12.07.2012 16:01
#89
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Ich habe mich nun um die Plugin Liste gekümmert und etliche deutsche Übersetzungen für bereits vorhandene englische Plugins eingefügt. Diese Plugins sind hier gelistet:
Skyrim Monster Mod
Skyrim Monster Mod Additions
Monster wars (neu hinzugefügt)
Dragons Diversified
SkyUI (Hinweis bezüglich deutscher Übersetzung hinzugefügt)
Moonpath to Elsweyr (Es gab eine Übersetzung, die ich aber nicht gelistet habe, weil die Rechtschreibfehler einfach zu viel waren, wer sie dennoch möchte, darf gerne danach suchen)
Sounds of Skyrim-Serie
83Willows 101BugsHD
Wer noch mehr findet ist natürlich immer frei, mir hier einen Hinweis zu geben, da ich nicht das gesamte Netz durchforstet habe.
Außerdem wurde auch ein neues Plugin hinzugefügt - Monster Wars!
Monster Wars
Voraussetzung: Skyrim EV, <a href="?go=5pluginliste_npc#skymonstermod">Skyrim Monster Mod</a> | Autor: Ironman5000, Übersetzung von Verodor
Jetzt erlebt die Skyrim Monster-Mod ein wahres Upgrade. Mit Zunahme der feindlichen Monster und dem Auftreten einer ganzen Reihe an Elite-Bossen kommt nun auch die Elite-Einheit der Blauen Streifen auf den Plan, um gegen diese Feinde zu kämpfen. Solltet Ihr nun auch auf ein bisschen Monster-schlächten oder gar auf die ein oder andere Kopfgeld-Mission aus sein, so ist diese Erweiterung der Skyrim Monster Mod genau das Richtige.
Download EV
Download DV
Vielen Dank an Kretztech für die Verlinkung zur SoS-Serie
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16.07.2012 01:51
#90
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16.07.2012 18:47
#91
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Zitat von DrackenDarck
Ich muss ehrlich sagen: Der Ansatz ist ziemlich gut und bis jetzt hat dieses gute Stück SKSE-Modifikation (wo ich dieses PI dann auch reinschieben würde) auch ziemliches an Entwicklung zurückgelegt, mir gefällt, wie die Modder daran arbeiten. ich bin mir aber noch nicht ganz sicher, ob es in die Liste aufgenommen werden soll. Die Bugs sind noch extrem vielzählig. Das schreckt nicht nur mich sondern auch eventuell mehr User ab. Aber es ist immerhin schonmal hier im Thread gelandet.
Ich handhabe das nun so:
Sollten sich noch ein paar mehr Leute finden, die hier im Thread kundtun, dass sie diese Mod gerne in der Liste sehen möchten, weil sie davon überzeugt sind, dass die Mod zu empfehlen ist, sage ich selbstverständlich nicht nein und nehme sie gerne in die PlugIn Liste auf. Ich persönlich zaudere aber gerade etwas, da das Teil doch noch sehr buggy aussieht. Ein paar Bugs sind okay, aber da muss, meiner Meinung nach, noch etwas getan werden.
Und noch ein kleiner Hinweis: Zu einer Plugin-Empfehlung gehört immer eine beschreibung. Ein "Was muss man noch groß sagen? geil^^" reicht nicht als Beschreibung für Leute, die aus einer solchen gerne etwas mehr lesen würden, als dass du sie "geil" findest. Also möchte ich dich hiermit höflich bitten, dich doch an diese Regelung zu halten. Ist übrigens auch ein Grund, warum ich zaudere, die Mod in die Liste aufzunehmen. Eine unschöne Präsentation senkt die Moral und Lust, überhaupt rein zu gucken (natürlich habe ich mir das Teil angesehen, steht ja völlig außer Frage).
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16.07.2012 18:52
#92
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Eine Sache, die ich hier bemerken sollte.
Eine PlugIn-Liste dient als Orientierungshilfe für Neulinge würde ich meinen.
Mods mit vielen Bugs wie das oben aufgeführte würde ich daher nicht reinholen.
Neulinge, die so was oft nicht abschätzen können, wie sich Bugs auswirken, bekämen damit leicht den Schwarzen Peter aufgedrückt.
Kurz: In die Modliste nur Mods mit niedrigem oder nicht vorhanden Bugs wäre meine Devise.
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
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16.07.2012 18:57
#93
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Zitat von TheDarkRuler
Eine Sache, die ich hier bemerken sollte.
Eine PlugIn-Liste dient als Orientierungshilfe für Neulinge würde ich meinen.
Mods mit vielen Bugs wie das oben aufgeführte würde ich daher nicht reinholen.
Neulinge, die so was oft nicht abschätzen können, wie sich Bugs auswirken, bekämen damit leicht den Schwarzen Peter aufgedrückt.
Kurz: In die Modliste nur Mods mit niedrigem oder nicht vorhanden Bugs wäre meine Devise.
genau diesen Gedanken hatte ich auch, weswegen sie ja nicht in der Liste drin ist. Möchte das Ding möglichst fehlerfrei halten. Aber danke für dein Statement. Wie ich bereits anmerkte: einige Bugs sind ja okay, aber bei der Mod ist das etwas zuviel des Guten. Und, wie auch gesagt, fehlt mir heir die Präsentation.
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16.07.2012 20:55
#94
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Zitat von Powersocke
Ich muss ehrlich sagen: Der Ansatz ist ziemlich gut und bis jetzt hat dieses gute Stück SKSE-Modifikation (wo ich dieses PI dann auch reinschieben würde) auch ziemliches an Entwicklung zurückgelegt, mir gefällt, wie die Modder daran arbeiten. ich bin mir aber noch nicht ganz sicher, ob es in die Liste aufgenommen werden soll. Die Bugs sind noch extrem vielzählig. Das schreckt nicht nur mich sondern auch eventuell mehr User ab. Aber es ist immerhin schonmal hier im Thread gelandet.
Ich handhabe das nun so:
Sollten sich noch ein paar mehr Leute finden, die hier im Thread kundtun, dass sie diese Mod gerne in der Liste sehen möchten, weil sie davon überzeugt sind, dass die Mod zu empfehlen ist, sage ich selbstverständlich nicht nein und nehme sie gerne in die PlugIn Liste auf. Ich persönlich zaudere aber gerade etwas, da das Teil doch noch sehr buggy aussieht. Ein paar Bugs sind okay, aber da muss, meiner Meinung nach, noch etwas getan werden.
Und noch ein kleiner Hinweis: Zu einer Plugin-Empfehlung gehört immer eine beschreibung. Ein "Was muss man noch groß sagen? geil^^" reicht nicht als Beschreibung für Leute, die aus einer solchen gerne etwas mehr lesen würden, als dass du sie "geil" findest. Also möchte ich dich hiermit höflich bitten, dich doch an diese Regelung zu halten. Ist übrigens auch ein Grund, warum ich zaudere, die Mod in die Liste aufzunehmen. Eine unschöne Präsentation senkt die Moral und Lust, überhaupt rein zu gucken (natürlich habe ich mir das Teil angesehen, steht ja völlig außer Frage).
"Man kann Drachen fliegen und denen auch Drachenskills geben."
Das war eigentlich alles.
Okay kleiner Fehler, "Man kann >als< Drache fliegen und dem auch entsprechende Skills geben, die größe einstellen und auch brüllen und Spezial Attacken benutzen.
Leider ruckelts manchmal noch leicht oder er hebt nicht ab nur Nutzbar wenn man das Spiel mit SKSE startet.
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16.07.2012 23:21
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Static Mesh Improvement Mod - SMIM
#95
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Entweder ich habe die Mod übersehen oder die fehlt noch in der Sammlung.
Name: Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Autor:Brumbek
Kategorie: Atmosphäre
Beschreibung:
Diese Mod ändert und ersetzt fast alle 3D-Modelle, um ihr Erscheinungsbild zu verbessern. Dazu gehören unter anderem Tische, Stühle, Äpfel, Fässer usw. die Mod wird ständig aktualisiert.
Download EV
Download DV
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17.07.2012 06:00
#96
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17.07.2012 13:39
#97
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SMIM ist eine absolute Must-Have Modifikation, auch für Leute mit einem schwächeren PC.
Die Mod behebt nämlich auch viele UV-Map Fehler, die die Optik wesentlich verbessern ohne den Rechner zusätzlich zu belasten.
Natürlich werden andere Objekte hingegen verschönert, indem die Anzahl der Polygone erhöht wird.
Deswegen ist die Installation modular aufgebaut. Die Teile der Mod, die bei älteren Rechnern einen merklichen Performance Hit verursachen können, können während der Installtion abgeschaltet werden.
[Bild: 8655-1-1329112266.jpg]
[Bild: 8655-2-1330380662.jpg]
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17.07.2012 21:04
#98
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PlanB du hast auch kein Plan oder? guckmal 2 Beiträge vorher da steht die Mod doch....
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Zitat von DrackenDarck
PlanB du hast auch kein Plan oder? guckmal 2 Beiträge vorher da steht die Mod doch....
Er ist, so denke ich, lediglich auf deine Aussage "Ich glaube die Mod ist auch sehr ressourcen lastig, weil soviele DInge immer geladen werden müssen." näher eingegangen und hat die Modifikation noch etwas Detaillierter Beschrieben.
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17.07.2012 22:21
#100
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Zitat von DrackenDarck
PlanB du hast auch kein Plan oder? guckmal 2 Beiträge vorher da steht die Mod doch....
Schau mal den Beitrag danach an. Da steht dein Post, auf den ich mich bezogen habe.
Da ich mich auf den Beitrag direkt über mir bezogen habe, dachte ich, dass ein Zitat überflüssig sei. Außerdem bin ich ja wohl eindeutig auf das Thema Performance eingegangen und auch die Screenshots zeigen, was diese Mod ohne Performance-Einbußen möglich macht.
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