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27.05.2012 23:01
#41
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Zitat von Powersocke
Wie gesagt, wenn mehr Requests kommen das Teil reinzutun, werde ich natürlich nichts sagen.
Haus des Helden wird dann gleich hinzugefügt.
meine Meinung zu den Zauberstäben bleibt so.
Und das mit dem Fix liegt eventuell daran, dass du ein englisches Fix für eine deutsche Version verwendest.
Und wie gesagt, neue Kategorien, was hältst du von meiner Idee und hast du selber welche?
Die Waffen werden hinzugefügt, ist grandios.
Sicher neue Kategorien.
Ich wäre, das wir vielleicht eine Zauber, Tränke und Verzauberungen einfügen. Dann würde ich Tiere, Wildnis und Dungeons noch hinzufügen. Dann würde ich allgemein, Grafikmodifikationen und Spielverbesserungen einführen. Und evtl. noch Musik und Sounds.
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27.05.2012 23:08
#42
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Zitat von Chris Di Cesare
Sicher neue Kategorien.
Ich wäre, das wir vielleicht eine Zauber, Tränke und Verzauberungen einfügen. Dann würde ich Tiere, Wildnis und Dungeons noch hinzufügen. Dann würde ich allgemein, Grafikmodifikationen und Spielverbesserungen einführen. Und evtl. noch Musik und Sounds.
Vorschlag 1: Zauber, Tränke, Verzauberungen
Vorschlag 2: Tiere, Wildnis, Dungeons
Vorschlag 3: Allgemein (?), Grafikmodifikationen, Spielverbesserungen
Vorschlag 4: Musik, Sounds
Zu 1: Würde ich acuh so nehmen. Müssen sich nur genug PlugIns finden. Bevor wir nicht genug haben, die in diese Richtung gehen, machen wir keine neue Kategorie. Das soll aber nicht heißen, dass jetzt exzessiv nach welchen gesucht werden soll nur um welche zu haben. Wir wollen schließlich acuh ein gewisses Maß an Qualität.
Zu 2: Die Frage ist, was man da alles rein tun kann. Was stellt man sich unter "Wildnis und Dungeons" vor? Ich brauche da was Konkreteres. Und natürlich PlugIns an denen sich das ganze manifestiert.
Zu 3: Was ist mit "Allgemein" gemeint? Nichts mit allgemein, wir brauchen was Konkretes. Das ist ein Begriff, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann, das ist nicht in Ordnung. Spielverbesserungen sind bereits in einer Kategorie enthalten und eine Extrakategorie für grafikmods zu machen wäre auch Sinnfrei, da das auch zu den Spielverbesserungen geäzhlt werden kann.
Zu 4: Ist die Frage, ob wir da nicht etwas in den Punkt "Atmosphäre" mit hinein packen können. Eventuell machen wir dann eher eine Kategorie wie "Atmosphäre, Wildnis, Dungeons". Oder die Musik und Sounds lassen sich auf "Wildnis, Dungeons" aufteilen, dann brauchen wir die nicht extra zu listen. Wäre mir etwas umständlich für jeden Einzelkram etwas neues zu machen. Zumal das mit den Kategorien auch eine Grafikertechnische Arbeit ist.
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27.05.2012 23:12
#43
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Zitat von Powersocke
Vorschlag 1: Zauber, Tränke, Verzauberungen
Vorschlag 2: Tiere, Wildnis, Dungeons
Vorschlag 3: Allgemein (?), Grafikmodifikationen, Spielverbesserungen
Vorschlag 4: Musik, Sounds
Zu 1: Würde ich acuh so nehmen. Müssen sich nur genug PlugIns finden. Bevor wir nicht genug haben, die in diese Richtung gehen, machen wir keine neue Kategorie. Das soll aber nicht heißen, dass jetzt exzessiv nach welchen gesucht werden soll nur um welche zu haben. Wir wollen schließlich acuh ein gewisses Maß an Qualität.
Zu 2: Die Frage ist, was man da alles rein tun kann. Was stellt man sich unter "Wildnis und Dungeons" vor? Ich brauche da was Konkreteres. Und natürlich PlugIns an denen sich das ganze manifestiert.
Zu 3: Was ist mit "Allgemein" gemeint? Nichts mit allgemein, wir brauchen was Konkretes. Das ist ein Begriff, unter dem sich jeder etwas anderes vorstellen kann, das ist nicht in Ordnung. Spielverbesserungen sind bereits in einer Kategorie enthalten und eine Extrakategorie für grafikmods zu machen wäre auch Sinnfrei, da das auch zu den Spielverbesserungen geäzhlt werden kann.
Zu 4: Ist die Frage, ob wir da nicht etwas in den Punkt "Atmosphäre" mit hinein packen können. Eventuell machen wir dann eher eine Kategorie wie "Atmosphäre, Wildnis, Dungeons". Oder die Musik und Sounds lassen sich auf "Wildnis, Dungeons" aufteilen, dann brauchen wir die nicht extra zu listen. Wäre mir etwas umständlich für jeden Einzelkram etwas neues zu machen. Zumal das mit den Kategorien auch eine Grafikertechnische Arbeit ist.
1. Okay, das machen wir dann so.
3. Allgemein sollte nicht als begriff mit rein hatte ich anders gemeint.
2+3+4. Ich würde sagen, Atmosphäre, Wildnis und Dungeons. Da diese Soundmods ja mit allen drei zu tun hat, passt das hier wohl am besten. Unter Wildnis kommen auch die Tiere-Mods.
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27.05.2012 23:15
#44
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Zitat von Chris Di Cesare
1. Okay, das machen wir dann so.
3. Allgemein sollte nicht als begriff mit rein hatte ich anders gemeint.
2+3+4. Ich würde sagen, Atmosphäre, Wildnis und Dungeons. Da diese Soundmods ja mit allen drei zu tun hat, passt das hier wohl am besten. Unter Wildnis kommen auch die Tiere-Mods.
Alles klar
Dann würde ich sagen, dass ich folgende zwei Vorschläge mal mit den anderen vom team bespreche und ausdiskutiere, mal sehen wie das diesbezüglich aussieht:
Zauber, Tränke, Verzauberungen
Atmosphäre, Wildnis, Dungeons
Damit hätte man zwei weitere Bereiche abgedeckt. Wenn sich dafür genug PlugIns finden, lässt sich da was machen. Danke für deine Hilfe.
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27.05.2012 23:17
#45
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Zitat von Powersocke
Alles klar
Dann würde ich sagen, dass ich folgende zwei Vorschläge mal mit den anderen vom team bespreche und ausdiskutiere, mal sehen wie das diesbezüglich aussieht:
Zauber, Tränke, Verzauberungen
Atmosphäre, Wildnis, Dungeons
Damit hätte man zwei weitere Bereiche abgedeckt. Wenn sich dafür genug PlugIns finden, lässt sich da was machen. Danke für deine Hilfe.
Kein Ding. Aber glaube mir, ich finde für alles noch genügend Modifikationen. Weil ich selbst viel nutze und teste. Ich denke schon, dass die damit einverstanden sein werden.
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29.05.2012 15:59
#46
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Übersetzungsanfragen bei folgenden Mods:
--> Hobbit Hole
--> Gondorian Ranger Armor and Ithilien Ranger Cloak Standalone
--> Gold Clover
--> Moonpath to Elsweyr // Genehmigung bekommen
--> Weather Master // Genehmigung bekommen // Übersetzt/Released
Weitere werden folgen.
Also, ich werde folgendes machen. Ich habe hier noch einige Englisch-Sprachige Modifikationen, die ich gerne weiter empfehlen würde. Da ich aber gerade das mit dem Übersetzen rausbekommen habe, frage ich die Autoren um Erlaubnis, diese Modifikationen zu übersetzen. Wenn ich keine bekomme, stelle ich euch dieser vor. Wenn ich sie übersetzen darf, dann lade ich diese auch hier gerne hoch. Natürlich die Deutsche Version.
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29.05.2012 16:16
#47
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Es ist immer von Vorteil, sowohl das englsiche Original als acuh die deutsche Übersetzung eines PlugIns zu verlinken, damit man später beides eintragen kann.
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29.05.2012 16:18
#48
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Zitat von Powersocke
Es ist immer von Vorteil, sowohl das englsiche Original als acuh die deutsche Übersetzung eines PlugIns zu verlinken, damit man später beides eintragen kann.
Jup, werde ich mir merken. Jetzt aber erstmal auf die Antworten der jeweiligen Autoren warten. Ich werde derweil im oberen Beitrag immer wieder Mods reineditieren, die ich übersetzen möchte. Bzw, sollte ich von allen eine Antwort bekommen habe, werde ich einen eigenen Thread dazu eröffnen. Weil es dann doch schon einige sein werden.
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29.05.2012 18:08
#49
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Bei Moonpath to Elsweyr habe ich zwar schon die Erlaubnis, aber aus Zeitmangel selbst noch kaum was gemacht.
Falls der Autor was sagen sollte, kannste dem das ruhig sagen.
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
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29.05.2012 18:10
#50
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29.05.2012 19:32
#51
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Mach du lieber allein.
Im Moment sitze ich an Apocalypse Spell Pack und habe auch noch ein RealLife mit Studium vollgepackt.
Noch eine Übersetzung will ich nicht machen. Und das was ich bisher habe, kannst du auch recht zügig übersetzt haben, wenn du willst.
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
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29.05.2012 19:35
#52
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Zitat von TheDarkRuler
Mach du lieber allein.
Im Moment sitze ich an Apocalypse Spell Pack und habe auch noch ein RealLife mit Studium vollgepackt.
Noch eine Übersetzung will ich nicht machen. Und das was ich bisher habe, kannst du auch recht zügig übersetzt haben, wenn du willst.
Okay. Wäre gut, wenn du es mir schickst. Und zwar komplett. Freue mich schon darauf diesen Mod zu übersetzen. Zwar habe ich in genau 4 Wochen Abschlussprüfung und nicht so viel Zeit, danach aber habe ich so gut wie fast keine Schule mehr. Schick mir es per PN.
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29.05.2012 19:56
#53
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Meine Übersetzung basiert auf ner älteren Version von Moonpath.
Bis du da alles wieder an die neuere Version angepasst hast, hast du das schneller selbst übersetzt, glaub mir.
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
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29.05.2012 20:02
#54
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Zitat von TheDarkRuler
Meine Übersetzung basiert auf ner älteren Version von Moonpath.
Bis du da alles wieder an die neuere Version angepasst hast, hast du das schneller selbst übersetzt, glaub mir.
Okay. Das einzige Problem, was mir hier im Moment im Weg ist, sind die ganzen Soundfiles und ihre komischen Formate. .fuz. Ich weiß zwar noch nicht, wie ich das mache, aber ein Freund von mir hilft mir dabei, die Soundfiles zu entpacken und später wieder zusammen zu packen. Aber jetzt erstmal die ganzen Dialoge raussuchen. Das ist das erste was ich übersetze. Aber ich kann schon eines sagen, mit einem Level 3 Char bis du in 3-4 sek. tot. Man braucht mindestens ab Level 15. Das ist ein richtig geiler Mod.
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29.05.2012 20:14
#55
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Zitat von Chris Di Cesare
Das einzige Problem, was mir hier im Moment im Weg ist, sind die ganzen Soundfiles und ihre komischen Formate. .fuz. Ich weiß zwar noch nicht, wie ich das mache, aber ein Freund von mir hilft mir dabei, die Soundfiles zu entpacken und später wieder zusammen zu packen.
Das kannst du mit dem Unfuzer oder dem Skyrim Audio Converter machen.
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29.05.2012 20:15
#56
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01.06.2012 09:43
#57
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01.06.2012 10:17
#58
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Ah wunderschön, es geht hier im Thread voran und vielleicht wird der Thread hier ja ein Modder- und Übersetzertreff, wäre schön
Nun, zum PlugIn: Ich hatte die letzten zwei Tage so viel zutun, dass ich nichtmal dazu kam, in's Forum zu schauen. Das heißt im Klartext dass ich erstmal wieder die Kommunikation aufnehmen muss, das mit der Kategorie berede ich schon.
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02.06.2012 15:17
#59
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Kleine Anmerkung meinerseits:
Ich übersetze gerade die Mod Better Vampires by Brehanin. Die Erlaubnis und die Unterstützung der Plug-In-Modderin habe ich bereits eingeholt.
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02.06.2012 17:28
#60
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Name: BOSS
Autor: wrinklyninja
Kategorie: Programme
Download:
EV: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6
Beschreibung: Das Programm ordnet die loadorder der Mods um Probleme mit der Kompatibilität verschiedener Mods zu verhindern
Name: Optimizer Textures
Autor: apipino
Kategorie: Programme
Download:
EV: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12801
Beschreibung: Dieses Programm kann die Texturen auf verschiedene Auflösungen vergrößern/verkleinern. Zur Auswahl steht 512, 1024, 2048 und 4096.
Benutzung: Wenn ihr es installiert habt öffnet es und wählt euer Skyrim-Verzeichnis aus. Macht dann ganz unten bei "Resize: Half (...)" einen Hacken und wählt dann eure Größe aus. Je größer die Texturen sind desto besser sehen sie aus, aber die Performance wird dadurch schlechter.
Name: Better Quest Objectives
Autor: whickus
Kategorie: Overhauls
Download:
EV: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11135
DV (nur Übersetzung): http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16224
Beschreibung: Fügt im Journal mehr Informationen über die Quests hinzu, sodass man auch ohne Questmarker sein Ziel findet.
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