Heute ist es so weit, dieses Jahr zu Ostern veröffentlichen wir die erste Demo unserer Mod. Enthalten sind das aktuelle Weltmesh sowie das alte Lager und die freie Mine. Wir wünschen euch viel Spaß mit der Demo!
Tipps:
Schaut ins Handbuch und aktiviert die anisotropische Filterung sowie Mipmapping auf einer hohen Stufe, das verbessert die Darstellung um Welten.
Achtung: Ich habe das nur "mal eben" programmiert. Es ist zwar getestet, allerdings übernehme ich keine Verantwortung für verlorene Daten oder ähnliches.
Eine Woche nach der Veröffentlichung wurde die Demo einmal aktualisiert und dabei alle bekannten Fehler behoben, das Changelog gibt es hier.
Fragen zur Demo:
Sollte ich die Datei von eurem Webserver oder World of Gothic herunterladen?
Nachdem der erste Ansturm abgeklungen ist, ist es euch also selbst überlassen, ob ihr die Demo von unserer Homepage oder World of Gothic zieht.
Warum kann ich die Demo nicht installieren?
Um die Demo zu installieren, muss man als Administrator angemeldet sein, bzw. ab Windows Vista mit aktivierter Benutzerkontensteuerung als Administrator ausführen. Das geht, in dem ihr einen Rechtsklick auf die "Gothic_Reloaded_Mod_-_Demo.exe" macht und dann "Als Administrator ausführen" wählt. (Dieser Fehler wurde in der aktuellen Version des Installers behoben!)
Warum bekomme ich eine Fehlermeldung, wenn ich auf "Spielen" klicke?
Um Mods zu spielen, muss das Add-on "Die Nacht des Raben" installiert sein. Sollte es trotzdem nicht funktionieren, installiere einfach das Playerkit. (Dieser Fehler wurde in der aktuellen Version des Installers behoben!)
Gibt es auch ein Video zu dieser Demo?
Anduril vom Clan DLAN war so nett ein Video der Demo aufzunehmen, ihr könnt es euch hier ansehen. Leider ist das Video nicht hochauflösend, insofern rate ich eher dazu die Demo selbst zu spielen.
Was ist mit dem Sumpflager und dem neuen Lager, es gab doch schon Bilder davon?
Diese beiden Lager haben es leider nicht in die Demo geschafft, da sie nur halbfertig sind.
[12:21:28] Fehler: Der Zugriff auf den Registrierungsschlüssel "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Goth ic Reloaded Mod" wurde verweigert.
Habe Windows 7. Musste eben sogar schon die Rechte von dem G2 Ordner ändern, damit der überhaupt was macht.
Also ich muss sagen, es sieht wahnsinnig gut aus. Wenn man die Mod selber spielt, sieht man den Unterschied nochmal viel deutlicher, als in sämtlichen Videos. Die Landschaftsgrafik kann locker mit Gothic 3 mithalten.
Man! Der erste download ist fehlgeschlagen, und jetzt muss ich eine STUNDE warten!
Aber ich muss eh erst noch Gothic 2 installieren... (läuft schon mit der Version 2.6 NdR oder? Muss der Modstarter installiert sein?)
Geiler release, aber etwas mehr Infos zum Download wären ganz nett
I am a man - more sinn'd against than sinning.
We are outnumbered ten to one here, but still I love the odds.
Aber ich muss eh erst noch Gothic 2 installieren...
Ja das macht Freude (zumindes auf Win7)
Bei CD3 immer schön auf die "ship.bik" warten und wenn der Mousecurser zur CD wird schnell auf den Reset-Button hauen, damit die Installation nicht abbricht...
... da kommt Nostalgie auf
der installer ist ja göttlich...wer hat den denn gemacht?
Edit: genial was ihr da rausholt... Es ist aber extrem gewöhnungsbedürftig, weil wie ich finde gerade beim alten lager wirkt alles ein wenig kleiner. Aber Detail arm? zu 100% nein!!!!. Mich würde es nciht wundern, wenn pb sich irgendwann bei euch meldet
Ja das macht Freude (zumindes auf Win7)
Bei CD3 immer schön auf die "ship.bik" warten und wenn der Mousecurser zur CD wird schnell auf den Reset-Button hauen, damit die Installation nicht abbricht...
... da kommt Nostalgie auf
Nix, viel besser, Archlinux über Wine durch Playonlinux
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Das alte Lager sieht umwerfend aus, da habt ihr euch ja ordentlich ins Zeug gelegt.
Habt ihr eigentlich bei Piranha Bytes nachgefragt, ob diese Portierung nach G2 noch durch die Mod-Lizenz abgedeckt ist, oder werdet ihr ein installiertes Gothic1 voraussetzen (wegen der Story und vor allem auch den Sprachaufnahmen)?
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.ComponentModel.Win32Exception: Das System kann die angegebene Datei nicht finden
bei System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
bei System.Diagnostics.Process.Start()
bei System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo)
bei System.Diagnostics.Process.Start(String fileName, String arguments)
bei GRM_DemoInstaller.MainForm.btn_Play_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Habt ihr eigentlich bei Piranha Bytes nachgefragt, ob diese Portierung nach G2 noch durch die Mod-Lizenz abgedeckt ist, oder werdet ihr ein installiertes Gothic1 voraussetzen (wegen der Story und vor allem auch den Sprachaufnahmen)?
Bei den Piranhas nachzufragen ist aus bestimmten Gründen nicht sinnvoll. Bei der Portierung werden die Gothic CDs oder ein installiertes Gothic vorrausgesetzt, ansonsten kann die Portierung nicht genutzt werden. Die Demo basiert übrigens nicht auf der Portierung von Bonne6!
Zitat von Verdan
Kleine Frage, brauch ich das vollständige mdk 2.6a oder reicht der GothicStarter?
Um die Mod spielen zu können, muss das Playerkit installiert sein - alternativ kannst du auch das Modkit (ohne Rohdaten) installieren. Wobei der GothicStarter doch eigentlich schon beim Add-on dabei sein sollte..
Zitat von Lord_Habitak
Installiert ist soweit auch alles aber wenn ich dann auf "Spielen" drücke, kommt eine Fehlermeldung [...]
Danke für's Melden dieser Fehlermeldung, wirklich gut dokumentiert. An der Stelle wird "[Installationspfad]\system\GothicStarter.exe" aufgerufen. Wenn die aus irgendeinem Grund nicht da ist, installier bitte ebenfalls das Playerkit und gib uns Bescheid, ob es das Problem damit gelöst ist.
Hmm...ich bekomme euren Installer nur bis zum Menu zum laufen, danach verschwindet das Fenster und nichts passiert. Allerdings unter Linux...
Ich probier es nacher nochmal unter Windows. Was euch vielleicht interessiert:
Euer installer greift direkt auf die Windows API zu, eine unschöne Methode, er sollte komplett über das .NET Framework (bzw. Mono) arbeiten. Falls ihr drauf Einfluss habt könnte man das ja ändern.
[daher könnte auch das Problem mit den Administrator Rechten kommen...]
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