Спасибо огромное Polkan за интервью с Бьерном, и Petruschka - за перевод.
Polkan:
Фанаты хотели бы знать, что будет дальше с Готикой.
Bjrn:
Мы ещё этого не знаем. У нас есть на неё права, и это наш бренд, то есть Pyranha Bytes. Но мы пока не определились со своими планами. Мы вполне себе можем представить, что сделаем еще что-нибудь с этим брендом, но когда это случится, точно сказать не можем.
Polkan:
Как Piranha Bytes представляет себе свою дальнейшую работу с Сообществом? Будет ли Модкит к Ризен 2?
Bjrn:
Мы, так или иначе, постоянно сотрудничаем с Сообществом. В настоящий момент мы для этого дела отрядили Кви, который на форуме отвечает на вопросы. Мы никогда не планировали делать Модкит для Ризен 1 и 2. Все дело в затратах, которые мы по-прежнему не можем себе позволить.
Polkan:
Может, все-таки стоило сделать Модкит, учитывая мнение недовольных фанов?
Bjrn:
Модкит всё-таки требует немного больше вложений. Мы не можем так просто выпустить в свет наши специальные редакторы. Их выход требует необходимую поддержку, то есть, скажем, документацию по поводу того, что и как можно использовать, а также помощь с нашей стороны, если что-то не функционирует. А мы не можем себе этого позволить, поскольку мы маленькая команда, а вовсе не огромный концерн. Даже в самом полном составе нас всего лишь 30 человек.
Мы тщательно взвешивали все за и против по стоимости и пользе Модкита
Польза, конечно, огромная. Было бы реально здорово выпустить Модкит. Мы и сами только за, но у нас просто нет времени на создание Модкита.
Polkan:
Кто в настоящий момент является арт-директором в команде?
Bjrn:
По сути, настоящего, в полном смысле слова, классического арт-директора у нас сейчас вообще нет. Эту задачу выполняют сразу несколько человек. Во-первых, это концепт-художник - Ян. У нас также есть подразделение, которое работает над уровнями, и в которое входят множество людей, в том числе, и Хорст. Он там самый главный. То есть можно сказать, что теперь он за это отвечает. Но я не могу точно назвать человека, который конкретно и есть артдиректор.
Polkan:
А кто больше всех повлиял на визуальный ряд игры?
Bjrn:
Хорст.
Polkan:
В этом проекте вы применяете Motion Capture. Раньше вы от этого отказывались. Что вам принесло это сейчас?
Bjrn:
Раньше мы ничего не делали на стороне и сами всё анимировали. Но сейчас мы подошли к той черте, когда количество необходимых нам анимаций для разных персонажей и фракций стало так велико, что нам пришлось прибегнуть к помощи других внешних студий. Впрочем, нас это не особо разгрузило, поскольку все эти анимации нам еще пришлось доводить до ума и собирать по частям, но их качество, в любом случае, стало намного лучше
Polkan:
Почему луки и щиты так внезапно исчезли из игры?
Bjrn:
Потому что они не подходили к пиратскому сеттингу, если говорить коротко.
Вместо этого мы ввели в игру огнестрельное оружие - мушкеты и пистоли.
Polkan:
А как же туземцы? Почему и у них нет луков?
Bjrn:
Потому что они дерутся копьями. (смеётся). Будет возможность кидать копья.
Polkan:
Что случилось с доспехом и оружием Титана?
Bjrn:
Ээээ... Его выбросили. Гм, в игре, наверняка, есть какое-то объяснение, которое мне прям вот сейчас не приходит в голову. Гм... но, скорее всего, его просто выбросили.
Polkan:
(Смеётся).
Bjrn:
Ага, ты смеёшься. Но каждый отдельный предмет, который когда-либо был сгенерирован, должен существовать в конкретных исторических рамках. Если главный герой в финале заполучил какое-то супер-оружие, то потом, если мы хотим дальше продолжить историю с этим же персонажем, мы должны в дальнейшем каким-то образом это оружие разрушить, или ослабить, или сделать с ним еще что-нибудь в том же роде...
Ergebnis 1 bis 20 von 51
-
Gendert von LordOfWAR (06.04.2012 um 00:33 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
Ээээ... Его выбросили. Гм, в игре, наверняка, есть какое-то объяснение, которое мне прям вот сейчас не приходит в голову. Гм... но, скорее всего, его просто выбросили.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Почему Полкан не задал вопросы о Майке и Бьерн даже ни разу не упомянул о нем в интервью
Про модкит даже не интересно слушать ибо одно и тоже
Bjrn:
Мы, так или иначе, постоянно сотрудничаем с Сообществом. В настоящий момент мы для этого дела отрядили Кви, который на форуме отвечает на вопросы. Мы никогда не планировали делать Модкит для Ризен 1 и 2. Все дело в затратах, которые мы по-прежнему не можем себе позволить.
И вот интригующий момент:
Polkan:
Кто в настоящий момент является арт-директором в команде?
Bjrn:
По сути, настоящего, в полном смысле слова, классического арт-директора у нас сейчас вообще нет. Эту задачу выполняют сразу несколько человек. Во-первых, это концепт-художник - Ян. У нас также есть подразделение, которое работает над уровнями, и в которое входят множество людей, в том числе, и Хорст. Он там самый главный. То есть можно сказать, что теперь он за это отвечает. Но я не могу точно назвать человека, который конкретно и есть артдиректор.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)но что - то мне подсказывает - эта главная роль может достаться Яну.
Все таки выскажусь, авось мне и полегчает
Откровенно говоря, судьба Готики от нынешнего состава пираний мне абсолютно безразлична и не понимаю людей которых так волнует продолжение серии
Лично для меня была единственной и не повторимой только Готика 1, вторая часть хороша и великолепна, но уступает первой. Про третью даже и говорить не хочу ибо настолько она мне не интереснаПятнадцать человек на сундук мертвецаGendert von topaz (06.04.2012 um 18:51 Uhr)
-
Bjrn:
Модкит всё-таки требует немного больше вложений. Мы не можем так просто выпустить в свет наши специальные редакторы. Их выход требует необходимую поддержку, то есть, скажем, документацию по поводу того, что и как можно использовать, а также помощь с нашей стороны, если что-то не функционирует. А мы не можем себе этого позволить, поскольку мы маленькая команда, а вовсе не огромный концерн. Даже в самом полном составе нас всего лишь – 30 человек.
Мы тщательно взвешивали все за и против по стоимости и пользе Модкита…
Польза, конечно, огромная. Было бы реально здорово выпустить Модкит. Мы и сами только за, но у нас просто нет времени на создание Модкита.
И почему про Майка ни слова?
-
-
Мне больше было бы интересно интервью, взятое у самого Майка. Вот с у него бы и спросили про неплавучих пиратов и модкит и ДЛЦ и дизайнерские решения вобоще. Интересно, что он ответил бы. Вернее, какими формулировками.
Если такового интервью не будет, то, собственно, понятно, кто в доме хозяйничает.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Какая - то темная история у пираний с Майком получается
Либо он уже давно отчалил от этого берега ( одобряю )
Либо это ход конем от DS, типа перед релизом все вам будет и Хоге и смачные длцеПятнадцать человек на сундук мертвеца
-
В ближайшую пятницу в Вупертале состоится очередная "сходка" - встреча Пираний с фанами.
Майк обещался там быть.
Артус тоже собирался туда отправиться, причем аж с двумя фотокамерами. Во время теста и барбекю в Кох Медиа у него отказал фотик, и он был очень расстроен. Авось на этот раз повезет.
-
-
При выпуске "сырого" редактора на разработчика неизбежно посыпется ворох претензий в стиле "зачем выпускать редактор, в котором нифига не понятно" и "разрабы сволочи, кинули фанатам недоделку". Это я и вы будем знать, что редактор вышел по большой-пребольшой просьбе фанатов, и что эти самые фанаты сами разберутся в редакторе и ещё дважды спасибо скажут. Огромная же прослойка игроков с других форумов, не ведающая ни о каких дискуссиях о модките, игровая пресса и иже с ними изойдут на гневные претензии и жалобы на редактор без мануала. И никакие заверения Пираний о выпуске редактора исключительно по просьбе фанатов тут, ИМХО, не помогут. Слишком много в интернете хейтеров и слишком много хомячков.
Я вижу единственную рабочую альтернативу в предоставлении имеющегося редактора организованной группе фанатов-энтузиастов, готовых работать бесплатно и за идею, которые смогут довести модкит до вменяемого состояния и написать мануал.Gendert von dotsent (10.04.2012 um 14:09 Uhr)
-
-
Издателя должно волновать Выход модкита в его нынешнем состоянии (насколько я понимаю из ответов PB и DS) я могу сравнить с появлением в продаже 3 Готики. Сам я не застал той забагованной версии, но до сих пор встречаю упоминания об этом инциденте. Кто хочет искупаться в лучах такой славы ещё раз?
Так что ответы Бьёрна весьма последовательны, и я бы очень удивился, если бы услышал что-нибудь другое.
-
-
Ну да, примерно о таком я и говорю. Из интернационального сообщества вполне можно найти необходимую рабочую группу, готовую работать даже за так. Организовать всё на должном уровне, чтобы сырой модкит не разошёлся по трекерам и вести какую-то минимальную поддержку или даже вообще без оной, раз разработчик так боится на неё человеко-ресурсы выделять.
Отказ - прямое подтверждение боязни провала ДЛС на фоне фанатских модов
-
стоп-стоп, если они на диске будут с игрой продавать, даже с надписью "As is", то это одно. Но модкит можно тупо в инете выложить. Кому надо, скачают. А те, кому он не нужен, будут ограждены от пользования приблудой не их уровня. Вот и всё.
-
Я вижу единственную рабочую альтернативу в предоставлении имеющегося редактора организованной группе фанатов-энтузиастов, готовых работать бесплатно и за идею, которые смогут довести модкит до вменяемого состояния и написать мануал.Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Ну хорошо, PB выпускает сырой редактор без мануала - "кушать подано, садитесь..." и так далее.
Какая реакция последует на это действо? "Разрабы ***, выпустили ваще никакой редактор", "откупились, сволочи!" Многие игроки поиграют в игру и решат создать "гениальную модификацию". Скачают, поковыряются, и пойдут строчить гневные посты на форумы. И не факт, что кого то остановит крупная надпись ПО ТЕХНИЧЕСКИМ ПРИЧИНАМ МОДКИТ БЕЗ МАНУАЛА. А что положительного сможет написать игровая пресса о таком модките? "Разработчики выпустили модкит, но без специального образования пользоваться им невозможно".
Очень хочется ошибаться, но я вижу только такой вариант событий.
-
Какая реакция последует на это действо? "Разрабы ***, выпустили ваще никакой редактор", "откупились, сволочи!"
Многие игроки поиграют в игру и решат создать "гениальную модификацию". Скачают, поковыряются, и пойдут строчить гневные посты на форумы.
А что положительного сможет написать игровая пресса о таком модките?Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
-
Как это сомневаетесь? А что ещё можно написать о таком модките? "Я благодарен разрабам за модкит, хотя сам им и не могу пользоваться"? Да пока кто-то разберётся, что модкит-то, гляди, и выпустили только благодаря большой просьбе фанатов, сыр-бор может начаться совсем нешутошный. И вполне может возникнуть ситуация, что ложки то в итоге найдутся, а осадочек останется...
Какая разница, что в данном случаи напишет пресса?
Zitat von MyTHblu
Официальная версия другая, и многие ей и ограничатся, не вдаваясь в подробности дискуссии о модките.
Что я хочу всем этим сказать - выпуск редактора в его нынешнем состоянии таит в себе потенциал для достаточно неприятных проблем, которые я описал выше.Gendert von dotsent (11.04.2012 um 17:29 Uhr)