Ну да, УГ, только вот почему-то многим нравится.СВиТОР никого не раздавит, ибо УГ полное
Чтобы люди платили каждый месяц надо создать игру уровня WoW. В противном случаи через месяц-другой все разбегутся и эта мега крутая ММО Готика скатится в f2p. Очень многие, казалось бы хорошие, p2p постигла такая печальная судьба. А у PB отсутствует опыт создания ММО. У них команда очень небольшая, финансирование так себе. Лучше пускай себе делают сингл, а на рынок ММО соваться не стоит. Задавят.Если Пираньи попытались бы сделать что-либо нишевое - возможно, у них получилось бы
Ergebnis 41 bis 51 von 51
-
Слава Україні!!! Героям Слава!!!
-
Вопрос о создании PB MMO у меня чётко ассоциируется с ещё одним вопросом, так же заданным однажды в интервью Пираньям.
Звучал он примерно так: "Задумывались ли вы когда-нибудь о создании игр для слепых?" Уж не знаю, чем руководствовались составители вопросов, и кто эти самые составители.
Могу предложить ещё парочку подобных вопросов.
Задумывались ли вы о выпуске фильма по Готике?
Что вы думаете о создании линейки бытовой техники под брендом Gothic?
Иногда у фанатов, впечатлённых каким-то продуктом своего любимого разработчика, возникает "гениальная" мысль, а не заняться ли этому самому разработчику и другими проектами из совершенно других отраслей жизни? Конечно же, фанаты руководствуются исключительно добрыми намерениями, но совершенно забывают, что хороший сапожник не обязательно хорошо будет шить кафтаны или печь булочки.
-
Тут если идти этим путем другая схема ближе была бы имхо. Постоянный выпуск обновлений продолжающий и расширяющий игру до определенного момента, как DLC только регулярно, на которые можно было бы оформить подписку. Пока все части материков не станут игровыми, и вокруг каждого острова не появится подводный мир с квестами сокровищами и т д включая постепенное внедрение морских боев. Но для этого ГГ должен продолжить игру по окончании сюжета.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Не факт, см. Нью Вегас. Только это прорва работы.
-
В случае с Готик-ММО мотивация как раз понятна. Практически я такой возможности не рассматриваю, потому что ПБ не осилит объем работы. Теоретически это было бы ближе к их нынешней идеальной модели, только вместо длц- очередной контент-патч. Причем в этом случае все по честному - подписка за небольшие порции нового контента, разработанного после релиза. В итоге большой игровой мир, постоянно расширяющийся. Есть также несколько вариантов f2p схемы, но тут в 1000 раз больше шансов сделать полное дерьмо, поскольку качество любой f2p заведомо ниже, а существует она только для того, чтобы в активный период надоить как можно больше платежей разного размера.
Сам лично Готик-ММО я бы в разработке видеть не хотел. Сингл\кооператив на 4 человека - возможно да.
Да. Не от Уве Шарика. Фанатский уже сняли, между просим, и неплохо. Но я бы хотел фильм о других событиях, не освещенных в игре или происходивших параллельно.
Примерно то же что и сам автор вопроса.
Разработка синглплейер-РПГ и ММО-рпг это не принципиально разные отрасли и виды деятельности. Достаточно добавит, скажем в ПБ, специалистов по сетевому коду и группу дизайнеров, знакомых с темой. Авторская группа с базовыми квестами для ММО у них справится вполне - на последних 3 играх это хорошо видно. Конечно, один Квай все модели домиков не сделает, поэтому штат придется расширить. Это легко решаемые проблемы.
Я уверен, что при должных финансовых вложениях и привлечении специалистов с задачей они справятся. Вопрос только в том, как она будут поставлена. Ну и в реализации.
Нужна ли такая игра на полном серьезе? Думаю, что нет.
Однако сейчас ПБ практически подходит к такой схеме разработки. Релиз - потом N дополнений по $10, скажем, по штуке за пару месяцев. В идеале, если эжту схему развивать по полной, то дополнения надо выпускать вплоть до самого релиза Ризен 3, перебросить "сюжетные мостики", как Сами-Знаете-У-Кого и т.п.
Застрянет ли ПБ на середине, выпустив всего 3 невнятных ДЛЦ (кому они нужны в таком случае?) или продолжит их клепать до Ризен3 (соответственно, вопрос качества ДЛЦ и новой части, нельзя одинаково хорошо делать два дела одной небольшой командой и так далее)? И так и так: не очень-то хорошо для качества игры и игроков, то ли купивших 3 ненужных необязательных обрезка, то ли собирающих конструктор на протяжении всего срока разработки Ризен3.
Может, лучше ММО?
-
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Zitat von LEDsky
Разработка синглплейер-РПГ и ММО-рпг это не принципиально разные отрасли и виды деятельности. Достаточно добавит, скажем в ПБ, специалистов по сетевому коду и группу дизайнеров, знакомых с темой. Авторская группа с базовыми квестами для ММО у них справится вполне - на последних 3 играх это хорошо видно. Конечно, один Квай все модели домиков не сделает, поэтому штат придется расширить. Это легко решаемые проблемы.
Да и не возможно, ИМХО, перенести эту самую атмосферу из соседней темы в ММО-игру.
Вот такие размышления. Впрочем, я очень далёк от разработки компьютерных игр, по-этому могу и ошибаться
-
Gendert von Vladgamer (16.04.2012 um 19:45 Uhr)
-
возвращаясь к моменту разработки...
предлагаю вашему вниманию интервью Даниэля Вавра, создателя великой игры Mafia: The City of Lost Heaven
на мой взгляд, многие обговариваемые тут моменты совпадают с мнениями, изложенными ранее на форуме.
оригинал интервью http://warhorsestudios.cz/index.php?...entry=blog_007
Мир свихнулся. В наши дни даже простенькие игры делают сотни разработчиков. Признаться, я понятия не имею, чем занимаются все эти люди.
Чтобы создать пятичасовой коридорный шутер с десятью уровнями и пятью видами оружия, вам не нужно триста человек и шестьдесят миллионов долларов. Тем более на хорошо изученной технологии.
Я знаком с людьми, которые работали над известнейшими сериями. На вопрос, чем именно они занимались, они обычно отвечают: Я сделал пулемет второго босса и противников в красных и голубых футболках. За несколько месяцев работы!
Вот вам отличный пример эффективности современных разработок. Да и те печальные три модельки, на которые обычно нужно не больше двух недель, они делали в режиме постоянной спешки.
http://www.igromania.ru/articles/178...za_kopeiki.htmGendert von DenZanuda (16.04.2012 um 20:15 Uhr)
-
-