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Kostenlose nahtlose Texturen - gute Seiten oder Tools?

  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Eiskreuz
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    Servus

    Ich hab' mich bisher eigentlich nicht großartig mit Texturen beschäftigt, für normale kenn' ich zwar ein paar Seiten, die auch eine Unterkategorie für ein paar wenige seamless textures haben - ich suche jedoch ein paar mehr.

    Kennt also jemand größere Seiten, die überwiegend kostenlose nahtlose Texturen zur Verfügung stellt? Ich brauch' ein paar Dutzend für eine nicht kommerzielle Skyrim Mod, überwiegend Materialien (Metall, Holz, Leder, Stein...)

    Oder evtl ein gutes Tool zur Generierung solcher Texturen?
    Ich google nebenbei mal...aber vl. kennt ja jemand GUTE Seiten.

    EDIT: Google spuckt da ja viel Schwachsinn aus...da sieht eine HP wie die andere aus und hat vl. eine Hand voll nahtloser Texturen, die noch dazu recht mies sind. Und im Idealfall muss man sich auch noch anmelden, die Bildersuche bringt da schon mehr Treffer.

    Danke
    mfg
    Eiskreuz ist offline Geändert von Eiskreuz (05.04.2012 um 14:41 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Auf CGTextures gibt es sehr viele gute Texturen und die Auswahl ist auch ziemlich groß. Kostenlos sind sie alle, bis auf die 360 Sky-Texturen, aber die wirst du ja eher nicht brauchen.

    Gruß Delta
    Delta 38 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Eiskreuz
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    Das ist die einzige Seite, die ich bereits in meinen Favoriten hatte
    Aber danke, die muss ich mir eh nochmal genauer durchschauen.

    EDIT: Die Seite ist gar nicht mal so schlecht:
    http://www.spiralgraphics.biz/packs/browse.htm
    Eiskreuz ist offline Geändert von Eiskreuz (05.04.2012 um 11:54 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    meine Lieblingsseite
    http://texturelib.com/

    Seamless Texture Tools/Plugins gibt es 3. Allerdings muss man da nachträglich nochmal selber ran und diese brauchen ewig zum generieren. Da ist selbst machen besser und schneller.

    Ansonsten mal noch die Links aus unserer Texturelinkseite ausprobieren:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...6-Texturseiten

    Viele Grüße,
    Der Hell
    Diablo_Hellfire ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Eiskreuz
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    Passt, die kannte ich noch nicht. Ich danke, das reicht wohl für den Anfang...daraus kann ich mir eh verschiedene Varianten zusammenschustern.

    mfg
    Eiskreuz ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Movert
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    Zitat Zitat von Eiskreuz Beitrag anzeigen
    Das ist die einzige Seite, die ich bereits in meinen Favoriten hatte
    Aber danke, die muss ich mir eh nochmal genauer durchschauen.

    EDIT: Die Seite ist gar nicht mal so schlecht:
    http://www.spiralgraphics.biz/packs/browse.htm
    Gute Seite! Danke
    Hier hab ich ne Liste mit Links gefunden: http://welt-der-rollenspiele.xobor.d...ren-Liste.html
    Movert ist offline

  7. #7 Zitieren
    Frau General Avatar von Fayara
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    Zitat Zitat von Movert Beitrag anzeigen
    Gute Seite! Danke
    Hier hab ich ne Liste mit Links gefunden: http://welt-der-rollenspiele.xobor.d...ren-Liste.html
    Das nennt man nicht gefunden, wenn man auf die eigene Seite verlinkt... außer du weißt nicht so genau, was du da wo erstellt hast, dann kann man doch wieder von "gefunden" sprechen
    Fayara ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Movert
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    Zitat Zitat von Fayara Beitrag anzeigen
    Das nennt man nicht gefunden, wenn man auf die eigene Seite verlinkt... außer du weißt nicht so genau, was du da wo erstellt hast, dann kann man doch wieder von "gefunden" sprechen
    Ich meinte eher die Links der Seiten gefunden Das hast du wohl nun falsch Interpretiert oder ich habs unverständlich geschreiben, aber die Lnks zu de Seiten hab ich gefunden, und dann einen Beitrag drauf gemacht. Könnt ihr ruhig mit eure Liste hier im Forum erhäzen
    Movert ist offline

  9. #9 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Naja und falls die Texturen nicht Nahtlos sein sollten kannst du das ja auch ganz einfach mit GIMP machen:

    Filter--> Abbilden----> Nahtlos machen!

    Vll hat das ja jetzt jemanden intieriesiert xD

    Dragon
    "To be a good professional engineer, always start to study late for exams. Because it teaches you how to manage time and tackle emergencies."
    -Bill Gates

    Need Gamekey? ---> http://www.kinguin.com.de/?acc=cegh8
    DragonX ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Dabei sollte man aber beachten, das die erzeugte Textur zwar nahtlose Übergänge hat, für Sachen wie zum Beispiel Bodentexturen eher nur bedingt nutzbar ist. Das Problem hierbei ist, dass die Texturen oft runter skaliert und dann sehr oft gekachelt werden müssen. Dabei enstehen dann "Inseln" in der Textur. Und das sieht meist einfach nur unrealistisch aus.

    Gruß Delta
    Delta 38 ist offline

  11. #11 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Movert
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    Zitat Zitat von Delta 38 Beitrag anzeigen
    Dabei sollte man aber beachten, das die erzeugte Textur zwar nahtlose Übergänge hat, für Sachen wie zum Beispiel Bodentexturen eher nur bedingt nutzbar ist. Das Problem hierbei ist, dass die Texturen oft runter skaliert und dann sehr oft gekachelt werden müssen. Dabei enstehen dann "Inseln" in der Textur. Und das sieht meist einfach nur unrealistisch aus.

    Gruß Delta
    Gimp verfährt da so, dass es einfach die Farben und Pixel der Textur auf die gegenüberliegende Seite anpasst. Um wirklich eine gute Nahtlose textur zu machen, kann man das mit diversen Tools per Hand bearbeiten.
    Movert ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Delta 38
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    Zitat Zitat von Movert Beitrag anzeigen
    Gimp verfährt da so, dass es einfach die Farben und Pixel der Textur auf die gegenüberliegende Seite anpasst. Um wirklich eine gute Nahtlose textur zu machen, kann man das mit diversen Tools per Hand bearbeiten.
    Ich weiß. Deshalb hab ich es ja auch in Bezug auf XxXDragonXxX's Kommentars erwähnt.
    Delta 38 ist offline

  13. #13 Zitieren
    Veteran Avatar von DragonX
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    Das ist ja auch eher für einfache gedacht, bei etwas schwereren sollte man halt durch x und y kacheln und dann z.b. bei einer Steinmauer mit dem Stempel die erzeugten Linien rausarbeiten
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    DragonX ist offline

  14. #14 Zitieren
    Adventurer
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    cgtextures.com is my favorite site, it's awesome.§ wink
    stevefrank ist offline

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